Iron Galaxy Studios y Naughty Dog siguen trabajando en arreglar el desastroso port de The Last of Us Parte I en ordenadores. Después de lanzar numerosos parches, dos de ellos dirigidos a corregir toneladas de errores y a añadir ciertas opciones, ambas compañías han lanzado una nueva actualización dirigido, principalmente, a optimizar el uso de la CPU y la GPU, mejorar la fidelidad de las texturas, ajustar la resolución en los ajustes gráficos bajos y medios, corregir cuelgues y mucho más. Tras la aplicación del nuevo parche, el título se actualizará a la versión 1.0.4.0; podéis consultar en este enlace los problemas que se están investigando y que se solventarán en futuras actualizaciones.
Notas de la v1.0.4.0 de The Last of Us Parte I
A continuación podéis consultar las notas completas del parche, que incluyen correcciones específicas para AMD, Steam y Steam Deck.
Generales
- Uso optimizado de la CPU y la GPU en todo el juego.
- Mejora de la fidelidad de las texturas y la resolución en los ajustes bajo y medio del juego.
- Se ha mejorado la fidelidad gráfica en la configuración gráfica baja del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen negras.
- Se ha corregido un fallo que podía producirse durante la creación de sombreadores.
- Se ha corregido un error que podía producirse al salir del menú principal.
- Se ha corregido un error que podía producirse al morir tras un combate.
- Se ha corregido un problema por el que, en el primer arranque, los jugadores podían experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.
- Se ha añadido una opción para que los jugadores puedan bloquear y desbloquear las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones > HUD).
- Se han añadido descripciones en los menús de gráficos para explicar mejor cuándo unos ajustes pueden afectar a otros (Opciones > Pantalla).
- Se ha añadido un ajuste de velocidad de transmisión de texturas (Gráficos > Ajustes de texturas).
- Se ha corregido un problema por el que saltarse escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se colgara.
- Se ha corregido un problema por el que el aviso de carga de sombreadores no aparecía al relanzar el juego.
- Se ha actualizado la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso del sistema operativo y las aplicaciones.
- Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla leía valores de ajustes bloqueados que podían implicar que esos mismos ajustes bloqueados estuvieran activos.
- Se ha corregido un problema por el que apuntar hacia abajo con el teclado y el ratón (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
- Se ha mejorado la gestión de determinados comandos a los que se asigna la misma combinación de teclas KBM.
- Se han corregido las traducciones al portugués de Brasil, croata, neerlandés, finés, francés, griego, húngaro, español de LATAM, español, tailandés y chino tradicional.
- Se ha corregido la posición de la retícula del telémetro para el arco.
AMD
- Se ha corregido un fallo que podía producirse en CPUs AMD con afinidad limitada a núcleos X3D.
- Se ha corregido un problema por el que las texturas podían renderizarse incorrectamente en GPUs AMD.
Steam
- Se ha corregido un problema por el que el logro "No puede ser por nada" no se activaba a pesar de haber conseguido todos los demás logros.
Steam Deck
- Se ha corregido un problema en Steam Deck por el que al restablecer la configuración de pantalla a Predeterminado ya no se habilitaba AMD FSR 2 (Opciones > Pantalla).
Vandal ofrece noticias de videojuegos los siete días de la semana, cubriendo la actualidad del sector. En estas páginas encontrarás noticias sobre nuevos anuncios de juegos, fechas de lanzamiento, tráilers y otros detalles, así como información sobre la industria del videojuego y la vibrante cultura que se está creando en torno al ocio interactivo. ¡No olvides decirnos lo que te parece este artículo o darnos tu opinión sobre el tema participando en los comentarios!