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Dark Souls III contaba con un sistema que permitía la creación de hogueras

Un youtuber ha encontrado esta característica en una versión alfa del juego.
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Localizar las hogueras en la saga Dark Souls resulta fundamental para los jugadores. No sólo representan un método de viaje rápido sino que también nos permite guardar nuestra partida ya funcionan a modo de punto de control... por si morimos, que es lo más probable que nos suceda en la saga de FromSoftware.

Según leemos en PC Gamer, la ubicación de las hogueras de Dark Souls III no fue especialmente buena. Pero, ahora, parece que ha salido a la luz el motivo.

El juego contaba con un sistema que te permitía sacrificar enemigos y crear una hoguera

Según indica Lance McDonald, que ya se ha forjado una cierta reputación entre la comunidad de fans por investigar entre los archivos del juego, ha encontrado un extraño sistema oculto en una versión alfa de Dark Souls III que permitía sacrificar enemigos y crear hogueras en cualquier lugar.

La idea se basaba en que, a veces, algunos enemigos muertos emitirían un brillo en el momento de su muerte. Eso indicaría que estos enemigos habrían sufrido lo que se denomina "muerte de culto". Esta característica se une a otro sistema descartado, que permitía a los usuarios unirse a un culto (en el vídeo de Lance se muestran siete diferentes).

Una vez nos unimos a un culto, existía la opción de celebrar una "ceremonia" en los cuerpos que hubieran muerto "de culto". Eso nos permitiría levantar nuestra propia hoguera a partir del cadáver de nuestro enemigo.

Recientemente, Lance McDonald también encontró un sistema multijugador tipo Battle Royale entre los archivos del juego. Os recordamos que Dark Souls III se encuentra disponible en PC, PS4 y Xbox One. Podéis leer nuestro análisis aquí.

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Dark Souls 3 es la tercera entrega de la saga Dark Souls para PC, Xbox One y PS4, que combina elementos de los juegos de aventura y acción y tercera persona, con tintes de rol para mejorar a nuestro personaje. El tercer capítulo de la serie de títulos de From Software será el primero en ser desarrollado íntegramente en consolas como Xbox One y PlayStation 4. En esta nueva entrega, visitaremos el oscuro y amplio reino de Lothric, aprenderemos nuevas habilidades vinculadas a las armas que empuñemos y combatiremos contra duras y ásperas criaturas, que en esta ocasión serán más peligrosas y rápidas que nunca.

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Tincho_Riot · 30/11/2018 16:31
Las hogueras de ds3 estaban ubicadas como el orto jaja

DrAlberts · 30/11/2018 14:42
[respuesta:3]Pero qué recortes ni que tres mierdas?

Durante el desarrollo de un juego hay muchos conceptos que se descartan por diversas razones. Como el ser negativos para el desarrollo o balanceo del gameplay o que quizás no fueron capaces de integrarlo de forma que resultara agradable a la experiencia.

Incluso los modders hacen esto. El mod antibirth de The binding of isaac descartó a Judith o Edith creo que se llamaba, porque no fueron capaces de hacer un gameplay equilibrado alrededor de un personaje que se mueve dando saltos a lo Epic fetus.[/respuesta]

DrAlberts · 30/11/2018 14:39
En DS3 podrías haber puesto hogueras. En fortnite puedes poner hogueras y en FO76 también.

Fortnite y FO76 son los Dark souls de los BR y los MMO respectivamente.

De nada vandal, ya tenéis ahí material para otra noticia.

Lluquete · 30/11/2018 13:51
Todo son recortes y mas recortes. Bravo

Antenaitor · 30/11/2018 12:59
[quote] Un youtuber ha encontrado esta característica en una versión alfa del juego [/quote]

Pero si siempre es el mismo  :jaja:  

Y ya que estamos, es una mecánica intersante. Me gusta como agarra a los enemigos y luego les clava la espada.

En uno de los primeros trailers del juego se vio esa escena en cgi. E incluso en la intro del juego, al final, también sale.

Aun así, me alegro en cierto sentido de que no la implementaran, porque a DS3 le sabran hogueras.

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