Con el inminente cierre del estudio Telltale Games, después de despidos masivos, ha dejado con el rumor de que sólo The Walking Dead y Minecraft resultaron rentables para la compañía.
Mientras Telltale se esfuerza por terminar The Walking Dead: The Final Season, que dará el cierre a la historia de Clementine, hoy hemos sabido que esta saga casi acaba convirtiéndose en un juego al estilo Left 4 Dead.
Un The Walking Dead muy diferente
Según cuenta Sean Vanaman, uno de los líderes del proyecto The Walking Dead: Season One, el primer prototipo del juego se basó en Left 4 Dead. El estudio se puso en contacto con Valve para hacer esta idea realidad pero, aparentemente, el acuerdo nunca llegó a cerrarse.
Es por esto que, finalmente, Telltale optó por hacer una adaptación del cómic de Robert Kirkman.
- The Walking Dead's first prototype was all text and UI, built by @CarlMuckenhoupt and based around the L4D IP (someone talked to Valve about us doing it and it never happened but TWD did!)— Sean Vanaman (@vanaman) 24 de septiembre de 2018
Según el programador de contenidos, Carl Muckenhoupt, "casi nada" del prototipo se trasladó al juego final. El prototipo sí presentaba el concepto de "mundo activo", donde las cosas suceden continuamente alrededor del usuario. Esa idea sí dio como resultado el temporizador en los diálogos de The Walking Dead.
Basically nothing from this prototype made it into the released game, mind. Except arguably the "active world" concept (that things keep on happening regardless of the player's dawdling), which survived in reduced form as dialogue timers.— Carl Muckenhoupt (@CarlMuckenhoupt) 24 de septiembre de 2018
Dave Grossman, antiguo desarrollador de Telltalte y conocido por su trabajo en Monkey Island y Day of the Tentacle en LucasArts, agregó que el prototipo de Left 4 Dead era "un intento" de resolver algunos problemas que arrastran los juegos de aventuras. "Ese 'mundo activo' fue el punto principal. Los juegos de aventura tienen un ritmo pésimo, y nos preguntamos qué podíamos hacer al respecto".
True, but that "active world" was the main point of the whole exercise. Adventure games have lousy pacing, what can we do about that...— Dave of the Tentacle (@phrenopolis) 24 de septiembre de 2018
Por otro lado, el sindicato Game Workers Unite ha denunciado las pésimas condiciones en las que se han producido los despidos masivos de Telltale Games. La propia industria ha reaccionado al próximo cierre del estudio.