En plena polémica de mictrotransacciones y su posible relación con el juego de azar, un usuario de Reddit ha publicado una carta abierta a Electronic Arts y otros desarrolladores. "Tengo 19 años y soy adicto al juego", comenta Kensgold, quien ha llegado a gastar más de 10.000 dólares en compras dentro de los juegos en los últimos años.
Kotaku ha publicado un amplio artículo en el que se evita dar su nombre real, pero demuestra un gasto de 13.500 dólares en Counter-Strike: Global Offensive, Smite y The Hobbit: Kindoms of Middle-earth durante los últimos tres años. Su petición va dirigida a los diseñadores y vendedores de juegos para que tomen nota de los efectos de las microtransacciones en un porcentaje de la población que es susceptible de ser adicta a ellas.
Este comportamiento habría empezado desde los 13 años, primero con un juego de construcción de una ciudad para navegadores.
"Creo que gasté unos 30 dólares pero era muy joven y no tenía ingresos".
Los juegos de móvil
Un año después pasó al ya cerrado The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth, de móviles. Era un título conocido por la jugabilidad repetitiva y mecánica pay-to-win. Los usuarios construían una ciudad con recursos, conseguían ejército y mejoras para sus unidades. Pagando, se podía progresar más rápido, y eso estaba incentivado por la alta competitividad -ataques a las ciudades de otros jugadores-. En verano de 2015 se había gastado 800 dólares, y a lo largo del año con Clash of Kings y Age of Warring Empire superaba los 4.000 dólares.
"Nunca te parece una buena decisión cuando gastas cientos de dólares. Pero en ese momento pensaba '¿dónde lo voy a gastar?'", comenta Kensgold.
Aunque algunos familiares intentaron evitar su conexión a Internet, con los teléfonos y conexiones 3G continuó con la adicción. Incluso consiguió un segundo trabajo para mantener su gasto.
El salto a PC
En enero de 2016 la desarrolladora de Kingdoms of Middle-earth vendió el juego a una compañía china que realizó cambios que no gustaron a los jugadores. Eso provocó que Kensgold abandonase el juego y los incentivos por mejorar.
Es entonces cuando sus amigos entraron en el mundo del PC, y él compró un ordenador para jugar a Counter-Strike: Global Offensive y sus ítems cosméticos. Llegó a tener 300 skins que no afectaban a la jugabilidad. A principios de año y gracias a terapias, dejó el juego y eliminó toda su colección.
"La mayor razón de publicar el mensaje no era para criticar a EA u otras compañías que hagan esto, sino compartir mi historia y mostrar que estas transacciones no son tan inocentes como puedan aparecer. Te pueden llevar cuesta abajo. No es como comprar chicle en la tienda".
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