Un exdesarrollador de Nintendo habla sobre la posibilidad de un nuevo F-Zero

Giles Goddard trabajó en juegos como Star Fox.
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Giles Goddard trabajó en la compañía japonesa durante el desarrollo de títulos como Star Fox o Snowboard 1080. Junto con Dylan Cuthbert, se convirtió en uno de los primeros desarrolladores occidentales en formar parte de Nintendo.

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Ahora, Goddard trabaja en el estudio Vitei, en Japón, donde han creado títulos como Steel Diver y Theta. Recientemente, en una entrevista con Source Gaming, se le preguntó en qué saga de Nintendo le gustaría trabajar.

"F-Zero sería interesante", respondió Goddard. "Me gusta mucho el F-Zero original. Nunca me interesé por F-Zero GX porque se sentía cada vez más como Wipeout".

En este sentido, Goddard indicaba que le encantaría revisitar ese tipo de esquema de control. "Para mí, F-Zero se basa en las carreteras estrechas y en las curvas cerradas".

Sin embargo, Goddard también añadía que si Nintendo apostara por hacer una versión actualizada de este juego arcade de carreras, tendría que realizar "un proyecto más grande y ambicioso" para poder adaptarse a las exigencias del público actual.

Para leer la entrevista íntegra, os invitamos a visitar el siguiente enlace.

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Portada F-Zero GX
F-Zero GX GameCube
Lanzamiento: 31/10/2003 · Género: Velocidad
Análisis F-Zero GX
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F-Zero GX es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la GameCube en 2003. Es el quinto título de la serie F-Zero, conocida por su alta velocidad y su intensa acción de carreras. F-Zero GX lleva la franquicia a nuevas alturas con gráficos avanzados, una jugabilidad pulida y un nivel de desafío que satisface tanto a los recién llegados como a los veteranos de la serie.

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