The Persistence apuesta por el terror espacial en PlayStation VR

Usa el sigilo para sobrevivir en esta aventura en una nave espacial.
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Actualizado: 3:50 2/10/2020

El estudio británico Firesprite Games ha anunciado The Persistence, un juego de terror en primera persona para la realidad virtual de Sony y que cuenta con entornos procedurales para que cada partida sea diferente. Se lanzará exclusivamente en PlayStation VR para PlayStation 4.

El juego se ambientará en una nave espacial de investigación científica llamada Persistence en el año 2521. Su misión es investigar una estrella que está colapsando a 17.000 años luz de la Tierra para llevar a cabo importantes experimentos. Sin embargo, un incidente causa que varios miembros de la tripulación muten y la nave queda atrapada en el campo gravitatorio de la estrella. Ante esta situación, IRIS, la inteligencia artificial que controla la nave, despierta del sueño criogénico a toda al tripulación.

Nuestra misión será sobrevivir en la nave e intentar salvarla. En cada partida, el diseño de la nave será diferente y, si morimos, se generará también un personaje completamente diferente que será despertado por IRIS. Habrá, por tanto, nuevos enemigos, nuevos retos y misterios por resolver.

The Persistence apuesta por el terror espacial en PlayStation VR Imagen 2

El juego apuesta por el terror y el sigilo en una experiencia que podrá ser colaborativa: nuestros amigos podrán usar sus teléfonos o tabletas para entrar en el sistema de IRIS y controlar sus sistemas, como las puertas de la nave.

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Portada The Persistence
The Persistence PS4 Xbox One Switch PC PS5 Xbox Series X
Lanzamiento: 24/7/2018 · Género: Realidad Virtual / Acción / Shooter / Aventura
Análisis The Persistence

The Persistence es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona desarrollado por Firesprite y lanzado inicialmente en 2018. Disponible originalmente para PlayStation VR, el juego posteriormente se amplió a otras plataformas, incluyendo PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, y PC en 2020, ofreciendo una experiencia sin realidad virtual.

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