Diferentes personalidades de Japan Studio han estado hablando de la creación de Knack, así como de la creación de PlayStation 4, ya que el estudio nipón fue parte fundamental de la concepción de la consola.
Uno de sus responsables ha explicado que Knack comenzó a desarrollarse sin conocer las características finales de PlayStation 4, y que muchas se fueron modificando sobre la creación del juego.
De los que conocemos, quizás uno de los factores más relevantes el el salto de memoria RAM. Según sabemos hoy, Sony quería lanzar PlayStation 4 con 4GB de RAM, pero Japan Studio pidió a la compañía que lo aumentaran a 8GB, y, suponemos que con el apoyo de más partes, Sony aceptó.
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