Atsushi Inaba, de Platinum Games y responsable de Metal Gear Rising: Revengeance, que el juego hubiera sido muy soso sin los elementos de sigilo, que habían sido descartados en el concepto original del juego pero que sí han acabado formando parte del título.
"Al principio nos centramos en el concepto nuclear de Raiden avanzando y ya está", explica Inaba. "Se basaba solo en la acción. Pero visto en perspectiva, habría sido muy aburrido si estuviera centrado solo en cortar" a los enemigos.
"Creemos que los jugadores lo habrían abandonado, así que necesitábamos más opciones y variedad y entonces fue cuando decidimos incluir más sigilo y diferentes posibilidades para que los usuarios pudieran reflejar su estilo de juego".
El título se lanzará en Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2013.