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La mayoría de Bethesda quería hacer The Elder Scrolls 6 tras Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes

Kurt Kuhlmann, codiseñador jefe de Skyrim, asegura que gran parte del estudio esperaba volver a Tamriel, pero Fallout 76 y Starfield retrasaron durante años The Elder Scrolls 6.

La larga espera por The Elder Scrolls VI, al que aún le quedan años de desarrollo, podría haber sido muy diferente. Kurt Kuhlmann, veterano de Bethesda y codiseñador jefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, asegura que tras terminar Fallout 4 buena parte del estudio esperaba ponerse a trabajar en la siguiente entrega de la saga The Elder Scrolls. Sin embargo, los planes de Todd Howard eran otros.

"Todos esperábamos que fuese directamente después de Fallout 4. ¿Por qué no iba a serlo?", explica Kuhlmann en una entrevista con FRVR. Hasta entonces Bethesda había mantenido una especie de alternancia entre The Elder Scrolls y Fallout, algo que además permitía a los desarrolladores cambiar de ambientación cada pocos años. Pero primero apareció Fallout 76 y posteriormente llegó Starfield.

Todd Howard quería hacer Starfield

Según Kuhlmann, Fallout 76 no estaba previsto inicialmente como un proyecto que implicase a todo Bethesda Game Studios, pero terminó absorbiendo más recursos del equipo de los esperados. Aun así, el cambio realmente importante llegó cuando Todd Howard consiguió luz verde para desarrollar una nueva propiedad intelectual.

"Todd dijo: 'No, vamos a hacer Starfield. Lo he conseguido aprobar'", recuerda Kuhlmann. Howard presentó internamente el proyecto como una nueva licencia muy ambiciosa con el objetivo de crear "el mejor RPG espacial jamás hecho". El veterano desarrollador cree que el enorme éxito de Skyrim y Fallout 4 dio a Howard suficiente peso dentro de Bethesda y ZeniMax para sacar adelante una propuesta de ese calibre.

Kuhlmann reconoce que él habría preferido trabajar en The Elder Scrolls 6 antes que en Fallout 76 y Starfield, y considera que probablemente la mayoría del estudio pensaba de manera similar. Según explica, Starfield no nació de un deseo generalizado del equipo por desarrollar un juego espacial, la decisión llegó desde arriba y los trabajadores supieron que ese sería su siguiente gran proyecto.

The Elder Scrolls 6 fue finalmente anunciado en 2018, aunque su desarrollo activo no comenzó hasta años después. La situación ahora es muy distinta, y Todd Howard confirmó este mismo año que la mayoría del equipo principal de Bethesda ya está trabajando en el esperado RPG, que todavía no tiene fecha de lanzamiento.

Redactor

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