Vandal

Lo que pudo ser

Cada semana te contamos cómo eran juegos cancelados que nunca vieron la luz, o juegos conocidos que podrían haber sido de otra manera.

Resident Evil 7

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La vuelta a los orígenes del clásico tiene un desarrollo tan interesante como la propia aventura.

Tras años coqueteando con la acción (o directamente abrazándola) en las entregas principales, Resident Evil volvió a sus orígenes con la séptima entrega, que sorprendió llevándonos a un pueblo remoto de Estados Unidos, donde la familia Baker nos esperaba. Esta semana hemos recibido la edición definitiva del juego junto a los dos contenidos descargables que faltaban, y el ciclo de Resident Evil 7 queda cerrado.

Capcom sabía que había que volver al camino del terror, y para ello cancelaron un ‘Resident Evil 7’ más orientado a la acción que ya tenían en desarrollo.

Esta vez nos vamos hasta 2013. Capcom estaba trabajando en un Resident Evil 7 cancelado, que nada tiene que ver con el que jugamos. Esta secuela iba a seguir los pasos de Resident Evil 6, lo que significaba más acción. Capcom asegura que, a pesar de estar contenta con el resultado de la sexta parte, se juntaron dos factores: por una parte, los jugadores habían dejado claro que querían una vuelta al terror, y por otra parte, el equipo se sentía preparado para ello.

Ilustraciones tempranas de la familia Baker, incluyendo un extraño ser mutante.

De acuerdo con detalles que ha podido obtener Vandal, esta versión original estuvo varios meses en desarrollo, e incluso se realizaron pruebas para encontrar a los actores que representarían a los personajes. Volviendo a datos oficiales de Capcom, no fue hasta enero de 2014 cuando se produjo el cambio, y cuando la compañía japonesa decidió que era el momento de volver al survival horror, con Evil Dead como fuente de inspiración.

Así nacía el Resident Evil 7 que todos conocemos. Desde el primer momento la idea estaba clara: había que combinar la esencia de los primeros juegos de la saga con la tecnología de 2017. El equipo decide que hay para conseguir una mayor inmersión y una experiencia más terrorífica, hay que pasar a la primera persona, y un mes después, en febrero de 2014, comienzan a trabajar en el nuevo motor que les permitirá ejecutar esta visión. Como curiosidad, la compatibilidad con la realidad virtual llegará luego, a finales de 2015, ya que no estaba preparada desde un primer momento.

Esta séptima parte quería dejar atrás los escenarios amplios en favor de algo más pequeño y complejo. Parece ser que la idea de estar encerrados en una casa con una familia apareció bien temprano, aunque ésta fue perdiendo miembros según evolucionaba el desarrollo. En la imagen junto a este párrafo vemos cómo jugaron con diferentes personajes, tales como el sirviente, los gemelos malignos, una extraña criatura con un juguete atada a la cama, u otra criatura aún más extraña que le entrega algo a dos personas que bien podrían ser de Umbrella.

Algunas ‘storyboards’ de las secuencias del juego.

No hay muchos detalles sobre la historia original, pero si hemos jugado el juego final seguramente podamos suponer que la temática sería similar. La familia estaba infectada, algo que alteraba su comportamiento e incluso los hacía mutar. Cabe esperar que, por ejemplo, el personaje marcado como "???" fuese el hijo de la familia que ataron a la cama al ver que estaba desarrollado un comportamiento y una apariencia fuera de lo normal, pero al fin y al cabo, habría seguido siendo una historia que giraba en torno a una familia y un virus.

Ilustraciones más finales de los personajes del juego, incluyendo la desaparecida Diane, la perra de los Baker.

Sí que sabemos algo más del perro, o mejor dicho, de la perra. Diane –que era su nombre– fue parte de la familia durante bastante tiempo, y parecía que iba a ser la compañera de Kevin. Claro que Kevin, lejos de resguardarse detrás de la tecnología, era una especie de cazador, y tener un perro que lo acompañara tenía más sentido. Tras el cambio de Kevin, Diane también cambió su diseño y se integró en la conocida secuencia de la cena, pero al final el equipo no encontró hueco para ella.

Historia aparte, también hay algunos elementos descartados bastante interesantes. Por una parte, tenemos enemigos. Llamados "molded" (algo así como "mohosos"), eran unas criaturas que parecían descomponerse, y que daban bastante más mal rollo que los monstruos genéricos contra los que acabamos luchando. Quizás estos enemigos estaban vinculados a una curiosa mecánica descartada.

Capcom había implementado un tipo de rival que podía detectar la respiración del personaje principal, y para esquivarlo teníamos que aguantar la respiración virtual con un botón. El problema fue cuando, realizando playtests, se dieron cuenta de que los jugadores estaban tan metidos en el juego que aguantaban también su respiración de verdad. "Sobre el papel era una gran idea, pero lo descartamos porque pensamos que hacer eso durante 15 horas le iba a causar hipoxia a la gente", explicaba el productor ejecutivo, Jun Takeuchi.

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Ahora vamos a realizar un pequeño spoiler de inicio de juego, así que avisados estáis. Al principio de Resident Evil 7, nuestro protagonista ve cómo Mia le corta una mano, pero originalmente Mia iba a cortarlo por la mitad con una sierra eléctrica, haciendo que te arrastrases hasta un lugar seguro con todas las tripas arrastrando tras de ti. El equipo pensó que era un poco demasiado, y decidió limitarlo a sólo parte de una extremidad.

Por último, os dejamos con un interesantísimo vistazo al desarrollo de Resident Evil 7, donde Capcom muestra versiones tempranísimas del juego. Podemos ver así las técnicas que usaron para diseñar la aventuras, así como otros elementos descartados. Incluso si no nos importa demasiado este título, es un vídeo que nos deja ver una parte del desarrollo que rara vez sale de las oficinas de una compañía

Apéndice:

Canción descartada, probablemente para la batalla final:

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ElMejorDeVandal · hace 5 horas
Vuelta a los orígenes?, si no hay zombies no es vuelta a nada, ese juego se podría haber llamado tranquilamente FEAR 4 o Clock Tower 4 que nadie se extrañaría.

Va por buen camino, solo deben eliminar los bichos de petroleo y su pésima intención de hacernos creer que un barco puede llegar a dar miedo.

AlbertWesker31 · 18/12/2017 23:33
[respuesta:46]Precisamente ahi estaba la gracia de la camara fija, no era solo para darle un toque cinematografico, contribuia al suspense y el terror en general al no ser capaz de ver lo que tienes delante, vamos que te estas quejando de algo que en esencia es la base de la experiencia de juego

Es como si yo fuese a quejarme de la regeneracion de salud de los Call of Duty (aunque al parecer el ultimo ha vuelto a los botiquines y la barra de salud), sencillamente es algo que formaba parte de la naturaleza del juego

Si no te gustaba, sencillamente podias haber pasado de jugar los Resident Evil clasicos y directamente te ibas a cualquier otro juego que fuese mas con tus gustos[/respuesta]

AlbertWesker31 · 18/12/2017 23:24
[respuesta:47]La jugabilidad de Resident Evil 4 es en esencia un juego de accion, que el estilo de camara en hombro se podria haber llevado a un estilo de Resident Evil mas clasico?, en efecto...ahi tienes las fases del barco de Resident Evil Revelations, aunque es una version muy simplificada de lo que era un Resident Evil clasico, el feeling ahi estaba claramente

En todo caso por tu comentario veo que no simpatizas mucho con los juegos en primera persona, eso ya es tema de gustos personales, que te hubiese gustado que Resident Evil 7 fuese en tercera persona lo comprendo, pero es lo que ha decidido Capcom al final tanto si te gusta como si no

De todas formas e indiferentemente de si nos gusta o no la primera persona (a mi me es indiferente), eso no quita que este juego tenga mas de Resident Evil clasico que los anteriores titulos numerados (y no numerados) que hemos visto ultimamente

Y ojo, que si me comparas la casa de este juego con la Mansion Spencer, esta ultima sale ganando por goleada en lo que a la complejidad del mapeado, pero aun asi la casa de los Bakers ya ofrece un desarrollo aun mas clasico que el barco de Resident Evil Revelations[/respuesta]

angelwins · 18/12/2017 22:05
[respuesta:30]Pero es que los señoritos de Re la tienen fácil, agarrara jugabilidad de re4 con un enfoque más de supervivencia,limitando un poco los movimientos del protagonista (que no patadas de Bruce Lee  como León y que no haga istakill) y ya está, si es que esa jugabilidad es buenísima. Le metes un buen diseño de niveles, jefes y historia que tengan que ver con la saga y munición escasa y armas no tan OP y ya.[/respuesta]

angelwins · 18/12/2017 21:59
[respuesta:17]Me resulta curioso, pero la cámara fija me parece lo más horrible en un juego en tercera persona, se usa para dar una experiencia "cinemática" pero es que es limitante de cojones, seré solo yo pero esa es mi opinión. En general prefiero los juegos de terror en tercera persona porque te permiten conectar más con el jugador  ( a diferencia de la primera persona que muchas veces no sabes a quién estás controlando sino fuera por la portada del juego).[/respuesta]

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