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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Videojuegos que te han hecho reflexionar

Nuestros lectores nos hablan de los juegos que dan que pensar.
Videojuegos que te han hecho reflexionar
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Actualizado: 21:31 17/8/2020

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada viernes se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores por los juegos que les hicieron reflexionar sobre algún tema. Pudo ser algún juego filosófico o no, pero logró que los jugadores meditasen después de apagar la pantalla.

Pregunta de la próxima semana: Segundas partes que sí fueron buenas

● "Journey me hizo ver el camino de la vida como algo que todos hacemos, cada uno el suyo. A veces tu camino coincide con el de otra persona, y podéis hacer una parte del trayecto juntos... O incluso todo el trayecto. Y cuando coincides con alguien, todo cobra un significado especial.

Pero la gente se va, puede que hayan decidido seguir su camino sin ti, o puede que hayas sido tú el que has decidido seguir por tu cuenta, y tienes que seguir caminando solo. Y luego, cuando menos te lo esperas, aparece otra persona, o personas, que quieren hacer su camino contigo. Así hasta el inevitable final, que es el mismo para todos.

Muchos dijeron que Journey no era nada, que no contaba nada y que en él no pasaba nada. Y tienen razón. Pero me dijo mucho más que la gran mayoría de videojuegos". - Javi.79

● "Dejando de lado títulos con argumentos que tocan temas francamente interesantes, destacaría la ruta genocida de Undertale por ser lo más "meta" que he experimentado en un videojuego. Pese a que no es algo que se saque jugando de forma normal me parece fácilmente la mitad de la experiencia global del juego y siempre animo a todo el mundo a probarla (o al menos verla por Youtube), pues no deja indiferente para nada". - Jimmytrius

● "Podría decir que si, podría asegurar que no. Son mi entretenimiento principal desde hace tantos años ya que el propio hecho de usarlos ya me provoca ciertos momentos reflexivos, pero no por un juego en particular, sino por la propia afición y como la he ido asimilando con el paso de tres décadas.

No, un juego no me hace reflexionar sobre aspectos de la vida, ningún medio lo ha conseguido conmigo, sino a la inversa, aplico sobre mi afición lo que reflexiono al margen de ellos.

Los mensajes y alegorías que pudieran tener algunos juegos me parecen interesantes y enriquecedores, inspiran en cierto modo, eso no me es ajeno, pero realmente reflexionar no mucho, eso ya lo hago de fábrica.

ICO me pudo resultar interesante y hacerme más paciente, Braid mas observador con detalles alegóricos, otros juegos me pueden inspirar diferentes sensaciones, pero de nuevo no reflexiono sobre ellos y su mensaje, sino que el sentido es siempre introspectivo.

Quiero decir, los videojuegos si me han ayudado en cierta manera a tener los momentos de relax necesarios para poder pensar un rato sin preocupaciones, y eso lo valoro también. Una afición suele tener ese aspecto inseparable.

Hay gente que se va a pescar al rio para lo mismo, pues eso.

Son parte de mi vida, y soy alguien reflexivo, ese es el resumen de todo lo que acabo de decir". - Zumm-Plass

● "Life is Strange.
Beyond Two Souls.
What remains of Edith Finch.
RiME.

Estos cuatro juegos en concreto me han hecho reflexionar acerca de la vida y de la muerte y sobre la fragilidad de la vida humana.

The Last of Us me hizo reflexionar sobre si la Humanidad merece una segunda oportunidad, a costa de cierto sacrificio. Y más después de presenciar lo peor de la naturaleza humana". - Diez-Mil

● "En mi caso muchos juegos, por ejemplo:

La trilogía de Fumito Ueda me hizo reflexionar sobre el verdadero significado de la palabra AMISTAD. Una tan pura e inquebrantable que no necesita de palabras ni entiende de razas o especies, casi instintiva, basada en el amor verdadero, el respeto, la lealtad y el trabajo conjunto.

MGS 2 sobre el negocio de la guerra, sus instigadores y beneficiarios, y lo tremendamente relativo y subjetivo que resulta, en ocasiones, el tema de "los buenos y los malos"

SOMA, sobre el transhumanismo, qué es realmente la consciencia humana, y una posible inmortalidad digital.

TLOU, sobre lo jodidamente egoístas e irracionales que podemos llegar a ser en una situación límite.

Silent Hill 2, por qué herimos a las personas que amamos?

Y podría seguir, pero ahora mismo no tengo más tiempo". - ReinXeed

 1

● "Beyond: Dos Almas me reflexiona si hay algo más de la muerte.

The Last of US: ¿qué haríamos en caso de apocalipsis, si somos egoístas o protegemos a desconocidos". - daninudo

● "Puede ser, hay bastantes, pero uno que no hizo reflexionar pero si darme cuenta de algo "obvio" es Spec ops the line, con el tema de que en una guerra no existen héroes ni villanos, si te construyen la sensación de que poco a poco esa idea se asomaba como por ejemplo la escena del fósforo o los resultados al final del juego... Aunque también tomaría a Celeste como otro ejemplo, me fascina su dificultad junto a cómo te muestra que es la depresión y la ansiedad, son momentos que si te dejan en que pensar...". - DEADMANFrancis

● "Undertale, sobre todo por la Ruta Genocida

*Spoilers y tal a continuación*

En el camino más bueno posible ya me lo 'dijeron', 'deja que sean felices así', pero no, no pude quedarme quieto y tuve que ponerme a prueba y completarla y mira que el propio juego/creador te lo pone difícil para impedirte no completarla, pero nada, mi cabezonería me hizo ir hasta el final

Lo logré, sí, como jugador cuando lo conseguí vencer fue genial, pero el bajón por lo que 'había hecho' y que era irreversible (salvo con triquiñuelas que no use, porque sería saltarme el mensaje del creador) me hizo cuestionarme a mí mismo, que no era tan buena persona como pensaba...

En resumen, no solo me hizo reflexionar como jugador de videojuegos, sino reflexionar como persona en el mundo real". - Ralsei

● "Become Human, tienes elecciones con ciertos dilemas que te hacen dudar en la elección o pensar sobre ciertos temas". - ZANGAKU

● "Pues en realidad he jugado muchos juegos que al final he pensado "anda mira" saltando una exclamación de alerta en mi cabeza.

Valient Hearts - Un juego sencillo en lo jugable, pero en no historia. Un juego basado en cartas y hechos reales de la primera guerra mundial y con ese tono artístico que tiene, te hace pensar que por muy pintoresco que sea el dibujo o el juego, la realidad de la guerra es todo lo contrario.

Call of Duty: No, no me gusta jugar online a estos juegos, pero he de reconocer que las historias si me gustan hacerlas. Y hace poco jugué al último Modern Warfare.
Ya sé que es un juego y que su finalización es plasmar la "diversión" pero en realidad me dio a pensar en diferentes momentos. Cuando ves la ciudad de Uzbekistán reventada por todos sitios, la gente escondiéndose, el terror de la guerra. Y recalco, aunque sea un juego y venda millones, es tan real que da para pensar.

Y ahora con el tema del corona virus pienso mucho en la obra de Kojima.
El corona virus es su Death Stranding, Un virus que llega de china, propagándose por todos sitios y ¿por qué? Por qué todos estamos conectados, aeropuertos, estadios, los paquetes que recibes de china, todos estamos, aunque no queramos, conectados". - Kenny_Obscure

● "Desde Monkey Island 2 y su secreto, en este caso el poder de la imaginación siempre ha dejado huella en mí eso, la reflexión, por absurda que sea. Un buen trasfondo capaz de hacerte reflexionar tiene el mismo peso o más que el diseño o la jugabilidad, y es que un juego con un buen trasfondo siempre deja huella. Si además es redondo el juego se convierte en leyenda. El mencionado TLOU es el mejor ejemplo. En ese contexto debo mencionar también Assassin's Creed, ya que salvando las distancias ambos juegan con el factor tiempo -ACII como ningún otro- y eso es algo que siempre invita a reflexionar sobre nuestra existencia.

Hay más ejemplos, pero para mí estos son especialmente reseñables por su conjunto, donde tú eres el protagonista. Seguramente haya peli-juegos con más trasfondo. Luego están las obras de arte, como el también mencionado RiME. Quien lo haya terminado y no se haya quedado embobado mirando los créditos no tiene corazón. Por otra parte, más allá del plano existencial, moral (The Witcher) y el ámbito filosófico en general, juegos como Age of Empires también pueden hacerte reflexionar sobre las civilizaciones y/o la historia por ejemplo, o simplemente acerca de cómo afrontar X problema. El ajedrez es referente de reflexión por antonomasia. Cualquier shooter puede hacerte reflexionar sobre X conflicto bélico, como han mencionado, o acerca del funcionamiento de un arma. Gran Turismo puede hacerte reflexionar sobre la historia y mecánica del automóvil. Tony Hawk's puede hacerte reflexionar acerca de cómo hacer esos trucos con un skate. Cualquier juego de cualquier deporte puede hacerte reflexionar o despertar interés por ese deporte en la realidad. El término reflexionar es muy amplio y desde luego un mérito que un juego tenga la capacidad de fomentarlo". - SteelEagle

 2

● "Muchos la verdad.

Spec ops the line, la saga Fallout, Bioshock Infinite, Legancy of kain/Soul reaver, Remember me, Deus ex, Injustice, Pathologic, Wolfestein 1 y 2 de la nueva trilogía....

Y seguro que me dejo muchos juegos con una idea filosófica detrás.

El último juego que me agrado a lo bestia fue Nier automata y sus referencias a Frederick Nietzsche, así como a Arthur Schopenhauer. Claro, estos juegos aparte de ser entretenidos (si te gusta alguno de estos juegos) y amas la filosofía en una sociedad que la ha enterrado en vida, te vuela la tapa de los sesos.

Muchos de los juegos que cito, ya existen libros de filosofía que proponen tales ideas, los creadores solo hacen una interpretación con brochazos suyos.

Por ejemplo Spec ops está basado en la filosofía, e inhumanidad como presenta el libro "El corazón de las tinieblas"de Joseph Conrad.

O misma mente Bioshock uno y tres se basa en el libro "La rebelión de Atlas" de Ayn rand.

Remberme me y Deus ex roza el basado en Neuromancer de william gibson.

Lástima que la gente ignore tanto la filosofía, la buena, la de verdad. No la mierda y basura que hay hoy en día, que dicen ser filósofos. Si Frederick Nietzsche levantara la cabeza........

Pero de todos los juegos... Me quedo con Fallout. La trama en sí, muchas misiones segundarías, muchos sucesos, elecciones.... Es un pensamiento enorme que aborda otros muchas éticas y morales.

De la saga Metal gear, diría que el único con una carga filosófica bestial, fue justamente el que menos gusto a la gente. El 2. El resto de la serie se hace muy liviana y riza demasiado el rizo para acabar contando nada muchas veces. El 2 pone en escena muchas ideologías políticas-sociales, que en su día me dieron mucho que pensar.

Menciones honorificas a vagrant story y Final fantasy the wars lions". - lone_specter

● "This War of Mine: Creo firmemente que jugar a éste juego durante mi etapa de shooters bélicos online fue una hostia en toda la cara. Por la frivolización de la guerra o, sencillamente, por haber obviado todo el trasfondo de los Metal Gear Solid. Una bendición de juego". - Modernicidio

● "Brain Training. Sumas de dos cifras, sumas llevando...". - Javi.79

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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