La opinión de jugón Vandal

La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Detalles que te impresionaron

Nuestros lectores nos hablan de los momentos o detalles más impresionantes que recuerdan.
Detalles que te impresionaron
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Actualizado: 21:31 17/8/2020

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada viernes se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores por los detalles jugables o gráficos que más les impresionaron en su momento. ¿Quién no alucinó con un efecto de Modo 7 o los primeros juegos en 3D?

Pregunta de la próxima semana: Tu villano preferido

● "Pondré apenas unas pocas, para no saturar.

-Las agendas y patrones de IA de los personajes en Ultima VII. Cada npc con su propia rutina y sus propias manías, alterables según las circunstancias.

Dos guardias en la ciudad de Fawn, discutiendo para ver quién de los dos se apartaba primero porque sus rondas los habían hecho cruzarse en sentido contrario. Que pudieras seguir al alcalde de la ciudad de Britain para averiguar que tras las reuniones de la Hermandad se iba a poner los cuernos a su mujer con la tabernera, (y que también pudieras usar esa información para chantajearle.) Que algunos de tus compañeros te pudieran mandar a paseo si te veían hacer algo poco honorable para sus principios, escatimabas la comida o los ponías en peligro demasiado a menudo.

Esto a principios de los 90.

-Lo de poder fusilarte el juego en apenas un cuarto de hora en los primeros Fallout, sin trampas; simplemente con que te presentaras en los sitios adecuados.

-Una situación algo rallante que me ocurrió en el GTA IV de 360: robar un coche por encargo, usarlo luego como vehículo habitual durante varias misiones sin ninguna relación y que varias horas de juego más tarde, el dueño original del coche me sacara de él a patadas tras pillarme detenido en un semáforo y se fuera zumbando inmediatamente después. El labio inferior se me debió de quedar pillado un buen rato...

-La IA de los splicers en el primer Bioshock, heredera directa de la de los bots de UT pero con algunos retoques, capaz no sólo de cosas programadas como usar el entorno a su favor o huir cuando estaban en desventaja, sino también de buscar activamente el mejor ángulo para dispararte o hasta de tender celadas (romper tu línea de visión ocultándose tras una esquina y hostiarte por la espalda en cuanto habías pasado)". - Dekte

● "De primeras se me viene a la cabeza Binary Domain de Ps360, que pasó sin pena ni gloria por estas consolas y el cual compré de superoferta. Cual fue la sorpresa? Mientras jugaba el desarrollo era el típico de todo shooter pero me daba cuenta de que había elementos futuristas que te rodeaban, genialmente diseñados y muy creíbles como las tiendas que se encontraban en medio de las misiones, que pulsabas el botón y se desplegaban para abrir el menu de compra. Me "pirran" detalles como ese". - Zahn10R

● "Los arcades de coches de SEGA siempre me impresionaban. El seudo-3D de Rad Mobile, la suavidad y el realismo de Scud Race y Sega Rally 2, entre otros". - NoCompresSwitch

● "El efecto de las sombras del Blade: the Edge of Darkness era lo más bestia que vi en su momento". - Dragonacio

● "La banda sonora y la presentación de Metal Gear Solid 2, Hollywood en estado puro, Koudelka la primera vez que lo jugué me quede impresionado en la PSX, igual me paso cuando nada mas comprármela jugué al Ridge Racer y al Battle Arena Toshiden, esos gráficos que nunca antes había visto, el sonido, la música...

Y por supuesto algo que me dejo impactado cuando vi los anuncios del primer Resident Evil, fue de esos pocos juegos que me hicieron sufrir su espera y contaba los días hasta que lo sacaran, por fin una película de terror en una consola de videojuegos". - JuanSolo40

● "The Last Guardian: Trico. Es lo más real que he visto en cuanto a comportamiento. La IA está a años luz de todo lo demás, parece un animal. Y no sólo es la IA, sino sus animaciones, tiene un trabajo detrás muy grande, y luego el aspecto gráfico, todo el plumaje... otro nivel.

La verticalidad de sus escenarios, y como está todo perfectamente diseñado, pudiendo estar en una posición x y ver ese lugar por el que habías pasado hace unas horas.

Uncharted 4: La tormenta. Me encantan los fenómenos atmosféricos, y sobre todo la lluvia, por lo que verla tan bien recreada me pareció fascinante.

Las animaciones faciales de las escenas, diría que no hay nada a este nivel, realmente llega a un punto en que podría pasar por CGI.

The Order: La misión en el dirigible, cuando al ver la escena del comienzo, ves que Galahad no se mueve durante un tiempo y es cuando caes de que lo que estás viendo, no es una cinemática, sino puro gameplay (rotura de esquemas)

Shadow of the Colossus: La escala. Lo bien recreado que está ese sentimiento de soledad, de misterio, de estar en un lugar místico. La banda sonora. Pocas veces se hace un videojuego en el que todos los apartados rompen lo establecido para marcar un antes y un después.

Los Final Fantasy de PSX, sus historias, sus npcs con líneas y líneas de diálogos, esas ciudades, todo tan impresionante y mágico. Sus intros, nivel artístico, bso. Esta saga está llena de detallitos que me encantan, y aunque FFXV no es santo de mi devoción, algo que me sorprendió gratamente fue lo bien hechas que están las peleas, las animaciones, nuestros compañeros ayudándonos, los comentarios de camaradas, todos esos detallitos están muy bien cuidados.

Metal Gear Solid 3: En el combate contra The End, cuando usabas la mira del francotirador para buscarlo (y estabas un buen rato usándola) al volver a la cámara en 3era persona, el muy majo te aparecía detrás tuyo apuntándote, para decirte goodbye y dejarte frito. Me pareció un puntazo, y me quedé como el gato del primer mensaje cuando me pasó". - NeoSetzer

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● "El movimiento de la hierba mecida por el viento, el sonido ambiente de la pradera, el chapoteo de los patos en la laguna, las conversaciones de los enemigos en sus asentamientos, esas flechas que describen parábolas, el sistema de físicas coherentes dentro de sus propias reglas, el comportamiento del fuego y de los rayos en el entorno, los charcos que se llenan cuando llueve... Y todo ese largo etcétera que es Breath of Wild". - Tranu

● "Lo inmersivo que resultaba Metroid Prime, esa sensación de sentirte solo en un planeta y los detallazos en el visor, como que se empañara con el vaho, se mojara con el agua o que incluso te pudieras ver reflejado en él". - mcsteamy

● "Muchos juegos me han llamado con detallitos que me han volado la cabeza, pero sin duda, Eternal darkness y su sistema de cordura, ojo, en mis tiempos me compre el juego con la consola apenas sabiendo absolutamente nada del juego, me compre el juego con Mario sunshine y Eternas darkness casi por el hecho de la temática del terror, o sea, que no tenía ni idea de los efectos tan currados de perder la cordura...

Para seguir con la anécdota, al día siguiente de pasarme movidas extrañas quería ir a la tienda a devolver la consola pensando que estaba mal, cuando llame por teléfono a mi colega y decirle con furia que si me acompañaba a devolver la consola por lo que me pasa en eternas darkness la risa fue asegurada y me convertí en un bufón para sus burlas durante unas semanas". - Grey_Specter

● ""Blood & wine" de TW3, asi en general. Todo el juego es un ejercicio de pasión enfermiza por los detalles. Una puta obra maestra". - geri_gsx

● "Todos fueron efectos y detalles que en su momento me impactaron y puedo decir que algunos se han vuelto parte de los juegos en la actualidad.

1. El efecto de invisibilidad de Psycho Mantis MGS PSX.
2. Las ejecuciones y cortes con el Lancer en Gears Of War Xbox 360.
3. Los escenarios Legacy Of Kain: Soul Reaver.
4. La cantidad de enemigos Serious Sam.
5. Los jefes finales Pain Killer.
6. Los escenarios vistos desde las cima de las atalayas en Assassins Creed". - 01.isaac

● "-Uncharted 4: Los decorados del juego y su historia
-The Last of US: Su historia enganchante
-Heavy rain: su banda sonora
-Life of Strange: Su historia y el poder controlar el tiempo
-The Evil Within: Los jefes finales del juego y las muertes
-Dino Crisis; Poder luchar contra dinosaurios". - daninudo

 2

● "Por poner un ejemplo de algo más o menos recientes, Undartale tiene un cuantos de momentos en los que lee al jugador como un libro abierto y se anticipa a sus acciones hasta límites insospechados, llegando incluso a hacerte sentir mal contigo mismo". - Jimmytrius

● "A mi hubo un detallito en Silent Hill: Downpour que me molo muchísimo.

Estaba investigando una zona y había un parque con columpios y esas cosas. Y uno de los columpios proyectaba una sombra. Bien...sigo mirando y vuelvo a mirar y la sombra era yo ahorcado. Me giré de nuevo para ver si me había equivocado y vuelve a estar otra vez la sombra del columpio.

Fue una chorradita pero en el momento con la tensión y tal me pareció un detalle buenísimo, y de esos que te hacen volverte loco". - Dr.Moriarty

● "Hay miles y miles de detalles impresionantes en videojuegos, pero siendo para mí tan importante la 4ª entrega de la saga The Elder Scrolls, me voy a centrar en éste.

Cuando jugué a Oblivion, desconocía totalmente que un juego pudiera ser tan enorme, vivo y lleno de detalles, y cosas como las rutinas diarias de los personajes, que hubiese miles de libros para poder leer, o hasta ciertas panorámicas tan bellas y detalladas que dejaban sin aliento, me dejaron muy impresionado. Es increíble como los escenarios, armas, etc. rezuman detalles por los cuatro costados, y realmente debe ser el juego que más me ha impresionado y marcado como jugador". - Kylo_Ren

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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