Información del juego
Ninety-Nine Nights II es un videojuego de acción y aventura desarrollado por feelplus y publicado por Konami, lanzado en 2010 exclusivamente para Xbox 360. Esta secuela del original Ninety-Nine Nights amplía la intensidad de las batallas masivas y la narrativa épica del mundo de fantasía en el que se ambienta.
Género y Desarrollador
Este título pertenece al género de hack and slash, enfocado en combatir grandes hordas de enemigos en extensos campos de batalla. Fue desarrollado por feelplus, en colaboración con el famoso diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi, conocido por su trabajo en juegos que combinan elementos artísticos y mecánicas innovadoras.
Plataformas de Lanzamiento
Ninety-Nine Nights II está disponible exclusivamente para Xbox 360, aprovechando las capacidades gráficas de la consola para renderizar grandes cantidades de enemigos y efectos visuales espectaculares.
Mecánicas de Juego Principales
En Ninety-Nine Nights II, los jugadores se embarcan en misiones que los llevan a través de extensos campos de batalla, enfrentándose a oleadas de enemigos en combate de alto octanaje. Los jugadores pueden elegir entre varios personajes, cada uno con su propio estilo de lucha y habilidades especiales. Las mecánicas de juego se centran en el combate estratégico, donde los jugadores deben utilizar combos, movimientos especiales y tácticas de grupo para superar a los enemigos y jefes poderosos.
Trama y Características Únicas
La historia de Ninety-Nine Nights II explora temas oscuros y épicos, situándose en un mundo asolado por la guerra entre fuerzas del bien y del mal. El juego destaca por su narrativa dramática que guía a los jugadores a través de desafíos cada vez mayores. Una característica notable es su modo multijugador, que permite a los jugadores unirse a otros para enfrentarse a misiones y enemigos en un entorno cooperativo, aumentando la rejugabilidad y la dinámica de grupo.
Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad de Jugadores
Ninety-Nine Nights II ha recibido críticas mixtas. Los críticos elogiaron sus mejoras en gráficos y escala de combate comparado con su predecesor, pero algunos criticaron la repetitividad de las misiones y la falta de profundidad en la historia y el desarrollo de personajes. Los fans del género hack and slash han encontrado placer en la acción frenética y las batallas masivas, aunque han observado que podría beneficiarse de una mayor variedad en el gameplay y una narrativa más envolvente.
En conclusión, Ninety-Nine Nights II es un juego de acción que ofrece espectaculares batallas de fantasía con un enfoque en el combate estratégico y el juego en equipo. A pesar de sus defectos, proporciona una experiencia emocionante para los jugadores que disfrutan de enfrentamientos épicos y desafíos continuos.
- HISTORIA: Para empezar criticaré la historia. La primera entrega me parecia un juego de 9 puntos si no fuese por la historia carente de explicaciones y el final repentino e incomprensible (lo cual baja mi puntuación de 9 a un 6).
En la última misión del N3 nos enfrentabamos al boss sin saber porque teníamos que matarlo ni cuales eran sus objetivos. Además que nunca antes hacía su aparición hasta recién en el final del juego. En resumen, solo le peleabamos porque ser "el jefe de los malos" y nada más.
Esto queda arreglado en la segunda entrega con constantes explicaciones y escenas de video que aparecen al comenzar y terminar una misión con cada personaje. Solo jugando a esta entrega entenderás la primera.
Aunque la historia no sea gran cosa, al menos esta vez puede entenderse.
2) La IA: La verdad es que lo de la IA está claro que la mayoría de los enemigos se quedan mirando o tardan en golpear porque si todos atacarían a lo realista, te matarían en dos segundos.
Incluso con lo tontos que son los enemigos, el juego puede resultar algo complicado en algunas misiones. Si aún así sigue resultando fácil solo hay que subir la dificultad (además hay un logro por ganarlo en díficil).
3) Los personajes: en este aspecto se mantuvo igual. Si bien no tenemos a los mismos personajes que a mi me resultaban atractivos (en especial la pelirroja de Inphyy que estaba bastante buena :P...), en esta entrega nos ponen otros personajes que resultan igual de atractivos (en especial por la elfa rubia que está igual o más buena que Inphyy :P...).
4) ATAQUES: este es el punto en el que el Ninety Nine Nights 2 queda flojo y es que no tenemos los ataques variados que teníamos en la primera entrega. Solo tenemos dos tipos de ataque:un combo con X y otro combo con Y.
Es decir, es como en los Dinasty Warrior pero peor ya que en la saga Warriors de Koei, tenías diferentes ataques combinando los dos botones de golpe, acá ni siquiera eso.
Por suerte, el juego aún conserva los ataques especiales aunque no son tan sorprendentes como en la primera entrega. Aquí se hacen llamar ataques de 'orbita' que claramente hay un error en la traducción al español y en lugar de decir 'orbe' dicen 'orbita' (en inglés dicen Orb Attack por ejemplo).
Por suerte tenemos otros ataques más fuertes que los combos que hacemos con X o Y, pero solo podemos asignar cuatro de estos en la partida para activarlos pulsando los botones LB+X, LB+Y, LB+A y LB+B.
En resumen, solo tenemos un total de 8 ataques con cada personaje:
- Los 2 golpes simples con X e Y.
- Las 4 técnicas especiales con LB+X, LB+Y, LB+A y LB+B (y que para empeorar la cosa son las mismas para todos los personajes).
- Los 2 ataques de orbe que se hacen pulsando RB (una que se hace golpeando luego del RB y otra girando la palanca analógica derecha si mal no recuerdo). Aunque estos son practicamente parecidos.
- MISIONES: otro problema de la segunda entrega es que las misiones se hacen demasiado largas y a veces termina aburriendo en mitad de la misión además que no puedes guardar hasta terminarla.
- GRÁFICOS: en este aspecto el juego ha mejorado bastante.
Considerando esto, le doy una puntuación de 6. Si el juego habría conservado la variedad de ataques que tenía la primera entrega, le habría dado un 8 o 9.