Información del juego
Samurai Warriors 3 es un videojuego de acción y hack and slash desarrollado por Koei Tecmo. Lanzado en 2010 para Nintendo Wii y más tarde en PlayStation 3, este título es parte de la conocida serie Samurai Warriors, que se centra en la época de los señores feudales de Japón. En Samurai Warriors 3, los jugadores asumen el papel de guerreros samuráis y participan en intensas batallas contra ejércitos enemigos, explorando narrativas históricas y ficticias de la época Sengoku.
Intensas batallas contra ejércitos enemigos
El juego introduce una mecánica de combate fluida, donde los jugadores pueden realizar ataques rápidos y realizar combos devastadores contra múltiples enemigos a la vez. La jugabilidad se centra en el uso de técnicas especiales conocidas como "Musou", que permiten a los personajes desatar ataques especiales que infligen grandes cantidades de daño y, en ocasiones, eliminan a múltiples oponentes en el campo de batalla. Adicionalmente, se ha incluido un sistema de "Asistentes", que permite a los jugadores llamar a personajes aliados que brindan apoyo durante las peleas, lo que añade un nuevo nivel de estrategia a las batallas.
La trama de Samurai Warriors 3 se desarrolla en el contexto caótico de la Guerra Sengoku, un periodo de conflictos civiles en Japón que abarcó el siglo XV y XVI. El juego presenta una serie de personajes, muchos de los cuales están basados en figuras históricas reales, y sigue sus historias entrelazadas mientras luchan por el control del país. Este énfasis en las narrativas individuales otorga a cada batalla un significado más profundo y un contexto emocional.
Una de las características únicas de Samurai Warriors 3 es su enfoque en la exploración y la incorporación de misiones de juego secundarias, así como la posibilidad de personalizar a los guerreros a través de mejoras de habilidades y equipamiento. Además, el juego cuenta con modos de juego cooperativos que permiten a amigos unirse en la acción y enfrentar los desafíos juntos.
En cuanto a la reccepción crítica, Samurai Warriors 3 fue generalmente bien recibido por la crítica y la comunidad de jugadores. Se destacó su jugabilidad entretenida y las mejoras gráficas en comparación con las entregas anteriores. Sin embargo, algunos críticos señalaron que la fórmula de combate podía volverse repetitiva con el tiempo y que habría beneficiado de más variaciones en la historia y las misiones. A pesar de estas críticas, el juego mantiene una base de fans leales, disfrutando de la mezcla de historia y acción desenfrenada que ofrece. En resumen, Samurai Warriors 3 proporciona una experiencia de hack and slash profunda, rica en contenido y llena de adrenalina, que invita a los jugadores a sumergirse en el emocionante mundo de los samuráis.


-que si el juego es un simple machacabotones.
-que si es siempre lo mismo, no varia de una entrega a otra.
-la dificultad que es penosa i nunca te matan ( y lo del libro que pone que mejor que cojas uno i te pongas a leer i no te mataran absurdidísimo)
Mi valoracion es la siguiente:
Acaso, un fifa o un Pro varia de una entrega a otra? que hay de diferente en pegarle chutes a la pelota para meter gol? algun regate nuevo? los jugadores traspasados en la actualidad? las caras con una arruga menos que el anterior?. Un juego que es de futbol es i sera para meter goles, un juego de lucha es siempre meterte de ostias con otro, i cada entrega es lo mismo, porke tantas pullas sobre el juego? es un juego para matar i desestresarte i machacar botones si, pero esa es la gracia.
Sobre la dificultad, con todos los respetos staff de vandal... si, os doi la razón en que la AI de los tios es algo penosilla, pero creo que un juego con una AI individual de mas de 2000 tíos en una partida lo veo casi imposible, por no decirlo literal, con la tecnología que tenemos, siempre i cuando no se reduzcan otros factores como poner menos o un personaje a elegir i reducir cosas que son la esencia del juego; pero habéis salido mas alla del modo "fácil" o "normal" ? porque la cosa cambia muchísimo ( y lo se por experiencia ) en modo difícil con un personaje de menos de nivel 50, i en modo caos en el 50. Os invito a probarlo. los que llamáis que solo sirven para ser sacrificados noooo, no caen de 1 golpe, esos tardas como matar a generales en modo normal, i los generales... mejor ir despacio i mucho cuidado, i no juntar a muchos tios para que te peguen...
En fin, para los amantes del genero, para mi ( que e jugado a varios dynastys i samurais) este es el mas completo que hay tanto ps3 como wii como Xbox, a cambio de algo de gráfica ( que por wii esta mui bien) chorrocientos personajes NO clónicos ( cada uno con ataques propios ) i creador de personajes ( eso si sera un clon de los personajes de la historia, pero con un aspecto personalizado, pero no muy completo)
Mi valoración final para los amantes del genero es un 9 merecido.
I me gustaría que se siguiese opinando ^^
Yo soy uno de los que la apoya, pues precisamente en su sencillez este parte del encanto, que se ve aderezada con unos excelentísimos personajes, tanto psiquica como visualmente, los aderezos de RPG y por ende el sentimiento de progresion, ademas de el amplisimo abanico de opciones.
Pero como digo, esta claro que los analistas obtusos ellos, se niegan a aceptar que por mucho Devil may Cry, God of War o el hack & slash de turno sean asi o asa, en la variedad esta el gusto y que para algunos el enfrentarse a mamporros puros y duros a centenares de enemigos como lo hicimos de forma reducida hace muchos años en recreativas nos gusta.
El analisis me resulta partidista y sin gana alguna de encontrar sus acierto o como minimo, valorarlo en lo que pretende ser, no en lo que el analista cree que debería ser.
Es lo mismo que los Fifas o Pros de cada año, nadie se queja de su limitada evolucion y su cerradisima propuesta que se repite un año tras otro con mejoras graficas, actualizaciones y retoques.
El porque el simple, el futbol vende en España, y pese a quien pese se le va a ver con mejores ojos.
El dia que se acepte que hay gente que nos siguen gustando los Beet em up "callejeros" sin artificos, la lucha 2D o los RPGS nipones sin mandongas ni innovaciones innecesarias y se dediquen a enfocar el analisis hacia su publico potencial... ese dia, sera cuando Samurai Warriors obtenga el 7 que muy dignamente se merece.
Pues le pese a quien le pese, Samurai Warrios es asi, y los que lo compramos lo hacemos siendo conscientes de que nos gusta su propuesta y salvando unos graficos que podrian dar un poco mas de si, jugable, argumental, sonora y artisticamente es un juegazo a su genero.
Samurai Warriors no pretende ser God of War, pretende ser un Warriors y pese a la nota del analista, cumple sobradamente lo que se propone.
Al que no le guste simplemente que mire en otro genero.






























