Información del juego
Villion: Code es un JRPG de acción de ambientación escolar desarrollado por Compile Heart en colaboración con Koji “Cozy” Okada, cocreador de Shin Megami Tensei y Persona. Se lanzará primero en Japón el 25 de junio de 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con un lanzamiento posterior previsto para occidente y una versión para PC aún por concretar.
Resumen
La historia se sitúa en un futuro cercano en la ciudad insular autosuficiente Adhvan Resilience Research Academy City, creada para encontrar una solución a la extinción inminente de la humanidad. Allí se investiga una peligrosa tecnología de edición genética, y algunos miembros del personal y estudiantes se transforman en monstruos conocidos como GEM. Un día la ciudad queda sellada dentro de una enorme “burbuja” que corta toda comunicación y salida con el exterior; atrapados en esta cápsula, los habitantes deben enfrentarse a la “karma” que arrastran mientras el protagonista y sus compañeros investigan el origen del fenómeno y el papel de la academia en esa catástrofe.
El reparto principal está formado por estudiantes de la Adhvan Resilience Academy, todos con conflictos personales y conexiones con las investigaciones de la ciudad. El protagonista, de 17 años, es un alumno adelantado del departamento de ciencias de la vida, miembro del equipo de baloncesto, primo de Marika y mejor amigo de Susilo; junto a otros personajes como la influencer Anastasia o la activista Chloe, forman el grupo “ADHVAN REBS”, dedicado a desentrañar la verdad tras las mutaciones GEM. Aunque el juego adopta el marco de “RPG escolar con adolescentes carismáticos” que recuerda a Persona, todavía no se han detallado a fondo sistemas de vínculos sociales o romance.
En lo jugable, Villion: Code se desmarca de los Persona clásicos apostando por un ARPG en tiempo real descrito como “speed action” con fuerte componente táctico. Las mazmorras, llamadas “Sankhara Spacetime”, son dimensiones alternativas generadas cuando alguien se transforma en GEM y encarnan los “diez actos malvados” de la humanidad. Estas mazmorras son procedurales y con estructura tubular 360º: en lugar de habitaciones rectangulares, avanzas por escenarios con forma de tubo que puedes rodear completamente, utilizando mecánicas como el wall slide y los raid attacks desde arriba para reposicionarte o sorprender a los enemigos.
El combate se desarrolla en arenas instanciadas cuando entras en contacto con los GEM en el Sankhara Spacetime. Puedes cambiar entre distintos miembros del grupo en tiempo real y combinar ataques básicos, habilidades especiales y movimientos de cooperación. Un sistema clave son los “Genome Arms”, brazos que se transforman en armas según las habilidades y genes equipados, permitiendo personalizar el estilo de combate de cada personaje —desde armas cuerpo a cuerpo hasta ataques a distancia o habilidades de apoyo— y crear sinergias entre compañeros.
El diseño se presenta como una mezcla de RPG juvenil estilo Persona (grupo de estudiantes, ciudad escolar, temas de identidad, culpa y destino) con una capa de acción ARPG rápida en dungeons generados por procedimientos. De momento no se han detallado sistemas de vida diaria, gestión de calendario o actividades extracurriculares, pero las entrevistas y análisis iniciales señalan que el foco está en la narrativa de ciencia‑fantasía, el desarrollo del grupo protagonista y el combate dinámico, dejando por ahora en el aire hasta qué punto adoptará o no elementos de simulación social típicos de la saga Persona.




























