Información del juego
Valor Mortis es un juego de acción y rol de estilo soulslike en primera persona desarrollado por One More Level, creadores de Ghostrunner, y publicado por Lyrical Games y el propio estudio. Lanzado el 13 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, propone una aventura individual ambientada en una Europa napoleónica alternativa, devastada por una plaga sobrenatural.
Espadas, armas de fuego y poderes sobrenaturales en una Europa napoleónica corrompida
El protagonista es William Dowsett, un soldado de la Grande Armée que regresa de entre los muertos después de caer en combate. La misma corrupción que consume el continente circula ahora por sus venas y le proporciona capacidades extraordinarias. Su viaje atraviesa campos de batalla, montañas y ciudades arrasadas, donde debe enfrentarse a criaturas deformadas y descubrir la relación entre la plaga, su resurrección y los planes de Napoleón.
El combate combina ataques cuerpo a cuerpo, bloqueos, desvíos y esquivas, con una gestión constante de la resistencia. Golpear y desviar ataques debilita la postura de los enemigos, abriendo oportunidades para ejecutar remates. Una esquiva perfecta ralentiza brevemente la acción, mientras que contraatacar inmediatamente después de bloquear permite recuperar la salud perdida durante esa defensa.
Las armas de fuego complementan a las espadas y permiten alcanzar puntos débiles. Acertar sobre estas zonas recupera Nephtoglobin, el recurso utilizado por las habilidades sobrenaturales, denominadas Transmutaciones. Entre ellas se encuentra un poder de fuego capaz de incendiar adversarios y facilitar su ejecución. La munición limitada obliga a escoger cuidadosamente cada disparo.
La personalización se apoya en los ámbares equipables, que modifican habilidades y reglas del combate. Algunos permiten desviar proyectiles y conseguir munición, mientras que otros recuperan salud mediante ataques a cambio de impedir el uso de determinados objetos curativos. Al subir de nivel aumenta la cantidad de ámbares que William puede llevar.
La exploración utiliza una estructura inspirada en los metroidvania, con escenarios interconectados, atajos y caminos que se abren al obtener nuevas capacidades. Las zonas opcionales esconden mejoras y enemigos adicionales, mientras que los diarios y los ecos de los fallecidos ayudan a reconstruir la historia. La ambientación combina arquitectura histórica, ruinas y deformaciones grotescas para representar las consecuencias de una guerra prolongada por fuerzas sobrenaturales.










En resumen





























