Información del juego
Horizon Hunters Gathering es un juego de acción cooperativa desarrollado por Guerrilla Games que expande el universo de Horizon hacia la caza de máquinas en equipo. Pensado para hasta tres jugadores online, llegará a PS5 y PC (Steam y Epic Games Store) y propone cacerías rejugables con toques roguelite, centradas en la coordinación y la precisión táctica del combate característico de la saga.
Resumen
La premisa pone al jugador en la piel de distintos Cazadores que se reúnen en el enclave neutral llamado Hunters Gathering, un lugar del universo Horizon que aquí actúa como hub social y base de operaciones. Desde este centro, los equipos aceptan misiones para proteger a las tribus de oleadas de máquinas letales que amenazan el mundo, viajando a diversos entornos naturales repletos de criaturas mecánicas. Cada cacería está diseñada como un desafío independiente, con objetivos, rutas y recompensas propios, pensado para ser repetido muchas veces con builds y equipos diferentes.
En lo jugable, Hunters Gathering toma la base de combate de Horizon —daño localizado, lectura de patrones de ataque, uso inteligente de armas y herramientas— y la adapta a un contexto cooperativo. Cada cazador cuenta con habilidades únicas, armas y estilos de juego distintos, y además puede adoptar diferentes “clases” o enfoques (como Tank, Support o Tactician) que modifican su rol dentro del equipo. El combate se describe como táctico, reactivo y muy basado en la habilidad: es necesario coordinarse para romper piezas de las máquinas, explotar sus debilidades y combinar habilidades para abatir a los enemigos más poderosos.
La estructura de progreso se apoya en un sistema roguelite de perks y mejoras temporales. En cada misión, los equipos derrotan máquinas y completan objetivos para obtener mejoras aleatorias: aumentos de estadísticas, mejoras de armas, nuevas sinergias o efectos especiales que se acumulan durante la cacería. El reto consiste en elegir y combinar estas mejoras para construir, sobre la marcha, una configuración potente capaz de lidiar con el jefe final de la misión. Entre cacería y cacería, en el Hunters Gathering se pueden mejorar de forma permanente el equipo, desbloquear nuevas opciones y personalizar la apariencia de los cazadores.
De lanzamiento se han confirmado al menos dos modos de juego. Machine Incursion plantea misiones intensas en las que oleadas de máquinas emergen de portales subterráneos y culminan en un enfrentamiento contra un jefe masivo, con un límite de tiempo impuesto por una tormenta que va reduciendo las opciones del equipo. Cauldron Descent, por su parte, es una prueba más larga y por fases dentro de un caldero: las salas cambian constantemente, mezclando combates muy duros con puertas ocultas y recompensas para quienes se atrevan a explorar y desviar el camino principal.
Al tratarse de un proyecto recién anunciado, aún no existe una recepción crítica completa, y parte de la comunidad de Horizon se muestra cauta o escéptica por el cambio hacia una estructura cooperativa y roguelite. Sin embargo, Guerrilla insiste en que el juego mantendrá la profundidad y precisión del combate de la saga y que Hunters Gathering está diseñado como una experiencia paralela, no sustitutiva, respecto a las aventuras narrativas de Aloy.







