Información del juego
Tears of Metal es un videojuego de acción hack and slash con estructura roguelite desarrollado y publicado por el estudio canadiense Paper Cult. Se lanzó el 22 de julio de 2026 en acceso anticipado para PC a través de Steam. Puede jugarse en solitario o mediante cooperativo en línea para un máximo de cuatro jugadores, combinando combates multitudinarios al estilo musou, formación de ejércitos y progresión permanente entre campañas.
Una rebelión escocesa contra ejércitos sobrenaturales
La historia se desarrolla en una versión fantástica y deliberadamente exagerada de la Escocia medieval. Mientras los guerreros de la isla se encuentran combatiendo lejos de sus hogares, un misterioso meteorito conocido como la Piedra Madre Dragón cae del cielo. Fuerzas invasoras aprovechan su ausencia para ocupar el territorio y comienzan a extraer el poder sobrenatural contenido en la piedra.
Cuando los combatientes regresan, descubren sus tierras conquistadas y a sus habitantes sometidos. El jugador debe ponerse al frente de la resistencia, reunir a los clanes dispersos y avanzar por la isla para expulsar a los invasores. La ambientación no pretende ofrecer una reconstrucción histórica rigurosa: combina guerreros escoceses, leyendas, magia, humor, estética de cómic y grandes cantidades de violencia fantástica.
Los enfrentamientos tienen lugar en extensos campos de batalla ocupados por cientos de enemigos. El sistema de combate permite enlazar ataques ligeros y pesados, esquivar, bloquear, desviar golpes en el momento preciso y activar técnicas especiales capaces de eliminar grupos enteros. Aunque la enorme cantidad de adversarios recuerda a títulos como Dynasty Warriors, la defensa, el posicionamiento y la elección de mejoras resultan importantes para evitar que el protagonista quede rodeado.
El jugador no combate solo. Durante las campañas puede reclutar soldados y formar un pequeño ejército compuesto por unidades como guerreros de infantería, lanceros y arqueros. También es posible luchar junto a compañeros especialmente poderosos y ordenar cargas coordinadas para romper las líneas enemigas. Los supervivientes adquieren habilidades permanentes y pueden ser ascendidos, pero los soldados que mueren durante una expedición se pierden definitivamente.
La campaña utiliza una estructura roguelite dividida en nodos. Después de cada batalla se elige el siguiente destino entre campos de combate, tiendas, acontecimientos aleatorios, recompensas y enfrentamientos contra jefes. Esta organización obliga a valorar riesgos: una ruta peligrosa puede proporcionar una mejora excepcional, pero también dejar al ejército debilitado antes de una lucha decisiva.
Cada expedición permite conseguir poderes temporales vinculados a distintos emblemas y clanes. Estas ventajas pueden provocar rayos, envenenar enemigos, generar proyectiles mágicos o potenciar determinados ataques. Al combinar sus efectos con más de cien artefactos, armas y habilidades, es posible crear configuraciones muy diferentes, desde combatientes rápidos especializados en golpes críticos hasta guerreros pesados capaces de atravesar grandes formaciones.
La versión de acceso anticipado incluye actualmente tres héroes jugables, cada uno con características, armas y estilos de combate propios. Sus diferentes movimientos pueden modificarse mediante nuevos equipos y árboles de habilidades. Paper Cult tiene previsto ampliar esta selección con más héroes y mejoras durante el desarrollo, además de continuar ajustando el equilibrio entre personajes.
Entre campañas, el jugador regresa a un asentamiento que funciona como base de operaciones. Los recursos obtenidos en batalla sirven para construir nuevas instalaciones, abrir tiendas y adquirir mejoras permanentes destinadas al protagonista y a sus tropas. También pueden desbloquearse armas, artefactos, personajes, técnicas, elementos cosméticos y modificadores que alteran las siguientes expediciones.
La campaña disponible está dividida en tres actos y recorre más de 45 entornos diseñados a mano. Aunque la disposición general de los escenarios no se genera aleatoriamente, las rutas, misiones, recompensas y combinaciones de mejoras cambian entre partidas. Los objetivos incluyen conquistar posiciones, proteger aliados, destruir estructuras enemigas, sobrevivir a emboscadas y derrotar a comandantes especialmente resistentes.
Todo el contenido puede afrontarse en solitario o en cooperativo para cuatro jugadores. Cada participante controla a su propio héroe y ejército, permitiendo combinar habilidades, repartir funciones y lanzar ataques simultáneos contra las formaciones enemigas. La cooperación hace más manejables las grandes batallas, aunque el equilibrio y la estabilidad de las sesiones en línea continúan siendo ajustados durante el acceso anticipado.
Visualmente, Tears of Metal utiliza una estética inspirada en el cómic, con contornos marcados, colores intensos y animaciones exageradas. Los golpes pueden despedazar enemigos y llenar el campo de batalla de sangre, reforzando un tono violento pero estilizado. La banda sonora emplea percusión, gaitas y composiciones enérgicas que acompañan las cargas del ejército y contribuyen a su identidad escocesa.
En cuanto a la recepción, las valoraciones iniciales en Steam son muy positivas. Se ha elogiado especialmente la sensación de poder al enfrentarse a ejércitos completos, la progresión del asentamiento, la dirección artística, la música y el divertido caos del modo cooperativo. Entre las críticas aparecen una dificultad inicial elevada, pocas oportunidades para recuperar salud, cierta repetición entre batallas y caídas de rendimiento cuando se acumulan demasiados personajes en pantalla, especialmente en dispositivos como Steam Deck.
Paper Cult estima que el acceso anticipado durará entre cuatro y doce meses, dependiendo de las opiniones de los jugadores. La versión definitiva incorporará más héroes, habilidades, voces y ajustes de equilibrio, rendimiento y estabilidad. Por ahora, Tears of Metal ofrece una combinación muy personal de acción multitudinaria, estrategia ligera y progresión roguelite, ideal para quienes quieran encabezar una rebelión escocesa mientras construyen un ejército cada vez más poderoso.










