Información del juego
Sovereign Tower es un juego de rol narrativo y gestión desarrollado por Wild Wits Games y publicado por Curve Games para PC. Lanzado el 6 de agosto de 2026, propone gobernar una torre mágica, dirigir una corte de caballeros excéntricos y resolver los problemas de un reino de fantasía inspirado en las leyendas artúricas. Es una experiencia para un jugador con decisiones, relaciones personales y humor.
Gobierna un reino, envía caballeros a misiones y retrocede en el tiempo para cambiar su destino
El jugador ocupa el trono como soberano de la torre, acompañado por su consejero Arlin. Cada jornada comienza atendiendo las peticiones de los súbditos, que pueden plantear desde problemas cotidianos hasta amenazas sobrenaturales. Las respuestas afectan a las relaciones con comerciantes, nobles, estudiosos, místicos y habitantes, mientras la administración del tesoro obliga a valorar las consecuencias económicas de cada decisión.
Desde la Mesa Redonda se reclutan caballeros y se les asignan encargos. Cada personaje dispone de atributos de fuerza, agilidad, carisma, magia e ingenio, por lo que conviene estudiar qué capacidades exige cada misión. Recuperar reliquias, combatir amenazas o encontrar animales extraviados requiere elegir al candidato adecuado. Los resultados pueden incluir éxitos, fracasos y acontecimientos inesperados.
Los caballeros también tienen personalidades, secretos y conflictos propios. Escuchar sus preocupaciones, gestionar sus rivalidades y mantenerlos satisfechos resulta necesario para conservar su lealtad. Las conversaciones permiten profundizar en sus historias y desarrollar relaciones románticas, mientras las decisiones desafortunadas pueden provocar que abandonen la corte o mueran durante una expedición.
La torre puede ampliarse con nuevas dependencias y mejoras, además de incorporar personal como herreros o mozos de cuadra que ayudan a preparar a los caballeros. Su desarrollo acompaña la evolución del reino y amplía las posibilidades de gestión.
Una de sus mecánicas centrales es el pacto con un demonio capaz de hacer retroceder el tiempo. El conocimiento adquirido permite revisar decisiones, descubrir nuevas conversaciones y explorar caminos narrativos diferentes. Esta estructura invita a experimentar con otros desenlaces, dentro de una presentación en 2D dibujada a mano que combina fantasía medieval, personajes expresivos y situaciones absurdas.

En resumen

















