Información del juego
RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers es la cuarta entrega de la veterana saga de beat’em up de Jaleco, un yo-contra-el-barrio de desplazamiento lateral que recupera a Rick, Bild y compañía para repartir justicia a puñetazo limpio por las calles de Neo‑Cisco. Desarrollado por City Connection y distribuido por Clear River Games, está disponible en Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Seri5, Xbox Series X|S y PC (Steam) desde el 19 de marzo de 2026, con edición física y SteelBook en consolas.
Historia y mundo
Neo‑Cisco ha sufrido tres grandes crisis: el Incidente Joecal, el Incidente Cyber Clone y la propagación del virus Zeekus, pero siempre hubo un pequeño grupo de justicieros capaces de frenarlas.
Ahora una nueva ola de violencia, corrupción y bio‑experimentos azota la ciudad, y esos luchadores —incluidos los veteranos Rick Norton y Douglas Bild— regresan para descubrir quién está detrás de Zeekus y cerrar de una vez ese capítulo.
El juego sirve como “eslabón perdido” narrativo: entrelaza los acontecimientos de Rushing Beat Ran y Rushing Beat Shura en una única historia coherente, corrigiendo los destrozos argumentales que provocaron las localizaciones occidentales de los 90.
Personajes y niveles
Cuenta con seis personajes jugables, cada uno con estilo propio (artes marciales, grappler, ninja, experta en armas, etc.), y con trasfondos ligados al Zeekus y a los experimentos de la corporación implicada.
La campaña ofrece nueve fases: centros comerciales, barrios marginales, estaciones de metro, zonas industriales y otros escenarios urbanos, repletos de bandas, mercenarios y mutaciones salidas de los laboratorios.
El modo historia se puede jugar en solitario o en cooperativo local para 2 jugadores, con énfasis en el “pique de sofá” clásico de los beat’em up.
Sistema de combate
Mantiene el esquema clásico de ataque, salto, agarres y ataques especiales, pero añade una capa moderna de auto‑combos: machacar el botón basta para encadenar una ristra de golpes, pero si mezclas direcciones, saltos y ataques fuertes, ramificas combos y lanzas a los enemigos por los aires o contra el fondo.
Hay counters, ataques aéreos, remates en el suelo, uso de armas recogidas en el escenario y “seguidores” tras lanzar a un rival, lo que permite, en manos hábiles, cadenas muy vistosas.
Los escenarios esconden objetos de curación, ítems y comida, así como secretos que recompensan explorar un poco más allá del pasillo principal.
Medidor de Ira y especiales
Cada golpe que das o recibes llena tu Medidor de Ira (Rage Gauge).
Con la barra en cierto nivel puedes desatar “Beat Blow”, un estallido que limpia a los enemigos cercanos; al llenarla del todo entras en “Rage Burst”, aumentando tu ataque y cambiando algunas animaciones de golpeo.
En Rage Burst cada personaje desbloquea su “Beat Rush”, un super movimiento característico que arrasa la pantalla si se ejecuta en el momento oportuno.
Estilo y recepción inicial
Apuesta por un estilo visual 2D actualizado pero con aire de 16 bits, sprites grandes, efectos modernos y mucho énfasis en que los impactos “pesen”.
Entre los fans del género se percibe como un intento de ofrecer una “secuela de recreativa perdida en el tiempo”, mezclando la contundencia de los clásicos con sistemas de combo y medidores más actuales, aunque algunas críticas apuntan a animaciones algo lentas y sensación algo “pesada” en el movimiento.






















































