Información del juego
Rogue Point es un videojuego de disparos en primera persona, acción táctica y elementos roguelite desarrollado por Crowbar Collective, el estudio responsable de Black Mesa, y publicado por Team17. Tras estrenarse en acceso anticipado el 12 de febrero de 2026, alcanzó su versión 1.0 el 4 de agosto de 2026 y está disponible para PC a través de Steam. Puede jugarse en solitario o mediante cooperativo en línea para un máximo de cuatro jugadores.
Acción cooperativa contra ejércitos corporativos
La historia comienza con la muerte del director ejecutivo más rico del planeta, un acontecimiento que desencadena una guerra entre conglomerados empresariales dispuestos a repartirse su imperio. En este mundo existe MERX, una aplicación que permite a los grandes magnates contratar ejércitos privados con la misma facilidad que pedir comida a domicilio. Frente a ellos aparece Rogue Point, una organización independiente de vigilantes que intenta impedir que los mercenarios entreguen el control mundial a las corporaciones.
La estructura se articula alrededor de campañas dinámicas formadas por varias operaciones. Antes de cada misión, el equipo utiliza la información obtenida para estudiar el escenario, conocer parte de las amenazas y decidir qué equipamiento llevar. Una vez desplegados, los jugadores deben completar objetivos, encontrar recursos, enfrentarse a las fuerzas de MERX y alcanzar el punto de extracción antes de continuar hacia la siguiente operación.
Las campañas incorporan elementos roguelite. El grupo comienza con una pistola y un chaleco básico, pero obtiene dinero, armas, habilidades y equipo conforme completa misiones. Parte de esta progresión se reinicia al terminar o fracasar una campaña, mientras los Rogue Points conseguidos permiten comprar mejoras permanentes para el operador, como mayor capacidad para transportar objetos, mejores recursos iniciales o espacios adicionales para habilidades. Estas mejoras pueden reorganizarse para experimentar con otras configuraciones.
Las operaciones se desarrollan en cinco localizaciones: un aeropuerto, un centro comercial, un complejo de oficinas, una plataforma petrolera y una clínica incorporada con la versión 1.0. Cada escenario utiliza un sistema de diseño paramétrico que reorganiza habitaciones, accesos, enemigos, suministros y objetivos. El resultado son más de 40 configuraciones de misión que obligan a revisar el entorno y adaptar el plan, aunque se repita una localización conocida.
Los objetivos evolucionan durante la partida y pueden exigir recopilar información, eliminar unidades prioritarias, proteger posiciones, buscar recursos o resistir hasta que llegue la extracción. Los jugadores pueden moverse de forma metódica, abrir puertas con precaución y coordinar ángulos de tiro, pero algunas situaciones terminan convirtiéndose en intensos enfrentamientos contra numerosos enemigos. El diseño mezcla así elementos de los shooters tácticos clásicos con una acción cooperativa más cercana a los juegos de hordas.
Las fuerzas de MERX están formadas por clases con comportamientos diferentes. Los Soldados utilizan coberturas y combaten en grupo; los Berserkers cargan con machetes para romper la formación; los Francotiradores controlan zonas desde posiciones alejadas; y los Lookouts emplean granadas cegadoras y tácticas de ataque y retirada. Los Heavies son adversarios fuertemente protegidos que deben atacarse en sus puntos vulnerables.
Al final de las campañas aparecen los mercenarios de cinco estrellas, comandantes especiales que funcionan como jefes y obligan a utilizar todo lo aprendido. La versión 1.0 añadió un nuevo adversario de esta categoría capaz de controlar zonas mediante ataques incendiarios, junto con nuevos ajustes para la inteligencia artificial y el equilibrio del daño.
El arsenal incluye más de 20 armas, entre pistolas, escopetas, subfusiles, fusiles de asalto y rifles de precisión. La actualización final incorporó modelos como la escopeta compacta Mule, la carabina semiautomática KT50 y el fusil de tirador A1M. A estas armas se suman más de 40 accesorios y objetos tácticos, como miras, silenciadores, granadas, herramientas de apertura, botiquines y dispositivos destinados a adaptar el equipo a cada misión.
El dinero obtenido puede utilizarse para comprar directamente el equipamiento deseado o arriesgarse en el sistema Dead Drop. Estas entregas especiales contienen armas y objetos poco comunes, pero exigen invertir recursos sin conocer exactamente la recompensa. El juego también incluye más de 60 objetos cosméticos y diferentes modificadores con los que alterar las condiciones de una campaña.
Aunque es posible jugar en solitario, Rogue Point está diseñado principalmente alrededor de la cooperación. Dividir tareas, cubrir accesos, compartir suministros y recuperar a compañeros incapacitados resulta especialmente importante en las dificultades más altas. No incluye compañeros controlados por la inteligencia artificial, por lo que la experiencia individual exige avanzar con mayor cautela y asumir todas las funciones del escuadrón.
Una de las incorporaciones más relevantes de la versión 1.0 es el soporte oficial para modificaciones. Crowbar Collective, un estudio nacido precisamente de la comunidad de modding, ha publicado herramientas que permiten crear mapas y campañas personalizadas. Esta función puede ampliar notablemente la longevidad del juego mediante escenarios diseñados por los propios usuarios.
Visualmente, Rogue Point presenta instalaciones modernas de estética corporativa y militar, con oficinas, zonas comerciales, hangares, pasillos médicos y espacios industriales. La interfaz y los efectos buscan mantener una lectura clara durante los tiroteos, mientras la banda sonora combina tensión cinematográfica con temas más intensos durante los enfrentamientos. El juego cuenta con voces en inglés y textos traducidos tanto al español de España como al español latinoamericano.
Durante el acceso anticipado, Crowbar Collective introdujo numerosos cambios a partir de los comentarios de los jugadores. Se revisaron la velocidad de los proyectiles, el apuntado, el daño de los disparos a la cabeza y la experiencia en solitario, además de eliminarse los límites de tiempo que obligaban a avanzar demasiado deprisa. La versión final también incorporó mejoras de rendimiento, nuevos logros, armas, cosméticos y ajustes de comportamiento para los enemigos.
En cuanto a la recepción, Rogue Point mantiene valoraciones mixtas en Steam, con aproximadamente un 63 % de opiniones positivas entre cerca de un millar de reseñas. Los comentarios favorables destacan la cooperación, el sistema paramétrico, la planificación previa y la posibilidad de crear contenido personalizado. También se valora su mezcla de acción directa y preparación táctica, especialmente cuando se juega con un grupo coordinado.
Las críticas se concentran en una inteligencia artificial irregular, problemas de rendimiento y conexión, una cantidad de contenido considerada limitada y cierta repetición entre campañas. Algunos jugadores señalan además que la elevada presencia de enemigos y su resistencia contradicen ocasionalmente el planteamiento táctico, convirtiendo determinadas operaciones en tiroteos de hordas. El lanzamiento de la versión 1.0 apenas seis meses después de entrar en acceso anticipado también ha provocado la impresión de que el juego todavía necesitaba más tiempo de desarrollo.
En conjunto, Rogue Point es un FPS cooperativo con buenas ideas alrededor de la planificación, la progresión roguelite y la generación dinámica de misiones. Sus cinco escenarios, la variedad de equipamiento y las herramientas de creación comunitaria proporcionan una base interesante, aunque su atractivo depende especialmente de contar con compañeros y de aceptar una propuesta que todavía presenta algunos problemas de equilibrio, variedad y pulido técnico.






