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Portada oficial de Quake para PC
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Información del juego

A la venta en España: 22/6/1996

Quake es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por GT Interactive en 1996. Este título es conocido por ser uno de los pioneros en el género FPS, siguiendo el éxito de su predecesor, Doom, e innovando con gráficos completamente en 3D y un enfoque en el juego multijugador.

El primer shooter completamente 3D

En Quake, los jugadores asumen el papel de un personaje conocido únicamente como "el Ranger", que es enviado a través de un portal para detener a una entidad maligna antigua que amenaza la Tierra. El juego está dividido en cuatro episodios, cada uno consistiendo en varios niveles que el jugador debe explorar y superar, enfrentándose a monstruos y encontrando secretos.

La jugabilidad de Quake es intensamente rápida y centrada en la acción. Los jugadores deben navegar a través de complejos niveles de laberinto, enfrentándose a criaturas hostiles con un arsenal de armas que incluye desde una motosierra hasta lanzacohetes y cañones de rayos. Los ambientes oscuros y las trampas peligrosas añaden un sentido de tensión y urgencia a la exploración.

Una de las innovaciones más significativas de Quake fue su motor gráfico, el Quake engine, que permitió el uso de gráficos totalmente poligonales en 3D, una mejora notable respecto a los sprites 2D utilizados en juegos anteriores. Este motor también facilitó el juego en línea y las modificaciones por parte de los usuarios, dando lugar a una próspera comunidad en línea que desarrolló numerosos mods y mapas personalizados.

Quake también fue uno de los primeros juegos en ofrecer un modo multijugador en línea en tiempo real, conocido como "deathmatch", donde los jugadores podían competir unos contra otros a través de internet o redes locales, estableciendo el modelo para futuros juegos FPS multijugador.

Visualmente, el juego es oscuro y atmosférico, con niveles que van desde mazmorras medievales hasta bases militares futuristas, todos renderizados en un estilo gótico que se convirtió en un sello distintivo de la serie. La banda sonora, compuesta por Trent Reznor de Nine Inch Nails, complementa la estética sombría con música ambiental inquietante que mejora la inmersión.

La recepción crítica de Quake fue extremadamente positiva, elogiada por su revolucionaria tecnología gráfica, la intensidad de su juego y su contribución al juego multijugador. Es considerado un clásico y uno de los videojuegos más influyentes, no solo dentro de su género sino en la industria en general.

En resumen, Quake es un hito en la historia de los videojuegos, cuyo legado persiste en la popularidad del juego multijugador en línea y en la influencia de su motor gráfico en el desarrollo de juegos futuros.

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Imagen 5 de Quake
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