Género/s: Acción / Simulación
Plataformas:
PC Switch PS4 PS5

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 20/4/2023
  • Desarrollo: Lateralis Heavy Industries
  • Producción: Super Rare Originals
  • Distribución: Steam
  • Precio: 12.49 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
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OTXO para Ordenador

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Portada oficial de OTXO para PC
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Información del juego

A la venta en España: 20/4/2023

OTXO es un videojuego de acción, disparos con perspectiva cenital y elementos roguelite desarrollado por Lateralis Heavy Industries y publicado por Super Rare Originals. Fue creado principalmente por el desarrollador estadounidense Nathan “Nate” Haddock, responsable también de su música, y utiliza el motor GameMaker. Su propuesta combina combates extremadamente rápidos, generación aleatoria, cámara lenta y una estética monocroma cargada de violencia.

Resumen

El juego se publicó inicialmente el 20 de abril de 2023 para PC, con versiones disponibles en Steam, Epic Games Store y GOG. Posteriormente llegó a PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch el 28 de marzo de 2024. A fecha de julio de 2026 no cuenta con una versión para las consolas Xbox.

El nombre OTXO se pronuncia aproximadamente «ocho» y dentro de su universo significa «lobo». El término se utiliza para referirse a las personas atrapadas por una misteriosa máscara, convertidas en depredadores condenados a recorrer una mansión sobrenatural. Una religiosa perteneciente a la denominada Iglesia del Acero explica que estos individuos reciben ese nombre por haberse transformado en criaturas violentas, hambrientas e incapaces de escapar de su propia naturaleza.

La historia comienza con un protagonista sin nombre que viaja en tren acompañado por la persona a la que ama. Antes de abandonar el vagón, un desconocido deja caer una extraña máscara. El protagonista siente el impulso irresistible de colocársela y pierde el conocimiento, despertando posteriormente en una playa desierta sin recordar cómo llegó hasta allí.

La máscara no puede retirarse y su acompañante ha desaparecido. Frente a la playa se alza una enorme mansión habitada por soldados, criaturas y personajes atrapados desde hace una cantidad indeterminada de tiempo. El protagonista comprende que su ser querido permanece encerrado en algún lugar de su interior y que solamente podrá recuperarlo si alcanza y destruye el corazón del edificio.

La maldición de la máscara impide que el protagonista muera definitivamente. Cada vez que es abatido, vuelve a despertar en la playa y debe comenzar una nueva incursión. Otros OTXO llegaron anteriormente en circunstancias similares, siempre acompañados por alguien a quien terminaron perdiendo. Sus testimonios, diarios y restos permiten descubrir gradualmente la naturaleza del lugar y los intentos fallidos realizados para escapar.

El argumento se presenta de manera deliberadamente fragmentada. Entre los combates aparecen habitaciones tranquilas, documentos, conversaciones y escenas inquietantes que ofrecen pequeñas pistas sobre la Mansión y sus habitantes. Muchos acontecimientos permanecen abiertos a la interpretación, reforzando la sensación de pesadilla y la duda sobre cuánto de lo mostrado debe entenderse literalmente.

La jugabilidad adopta la estructura de un twin-stick shooter. El jugador mueve al protagonista en una dirección mientras apunta y dispara independientemente hacia otra. Cada habitación permanece cerrada hasta eliminar a todos los enemigos, obligando a entrar, analizar rápidamente la distribución del espacio y encadenar ataques antes de que los adversarios puedan reaccionar.

El protagonista solamente puede llevar un arma de fuego y la munición es limitada. Pistolas, revólveres, subfusiles, escopetas, rifles de asalto y ametralladoras poseen alcances, cadencias y comportamientos diferentes. Cuando un cargador se agota, resulta necesario recoger inmediatamente el arma de un enemigo derrotado o utilizar cualquier recurso disponible para continuar el enfrentamiento.

El sistema de munición introduce un pequeño componente táctico. Al recargar determinadas armas se pierden las balas que todavía permanecían en el cargador, por lo que hacerlo antes de tiempo puede dejar al jugador sin proyectiles durante una habitación especialmente larga. Las armas vacías también pueden lanzarse contra los enemigos para aturdirlos antes de recoger otra del suelo.

Además de disparar, el protagonista puede derribar puertas de una patada, golpear a los enemigos situados detrás de ellas, lanzar granadas y utilizar cuchillos arrojadizos. Las mesas, paredes y demás elementos del escenario sirven como protección momentánea, aunque numerosos objetos pueden ser destruidos durante el tiroteo. El resultado son combates en los que las habitaciones terminan cubiertas de casquillos, muebles destrozados y grandes cantidades de sangre.

La voltereta permite esquivar proyectiles, cruzar rápidamente una zona peligrosa y saltar por encima de determinados obstáculos. Durante una parte de su animación, el protagonista es invulnerable, por lo que aprender a ejecutarla en el momento adecuado resulta esencial para atravesar ráfagas, escapar de una emboscada o aproximarse a un enemigo armado con un rifle.

Su mecánica más característica es el Foco, una habilidad concedida por la máscara que ralentiza temporalmente el paso del tiempo. Mientras permanece activa, las balas avanzan lentamente y el jugador puede identificar sus trayectorias, esquivarlas y responder con varios disparos antes de que los enemigos completen sus movimientos. El medidor es limitado, pero puede recuperarse durante los combates.

El Foco no convierte automáticamente al protagonista en invencible. Los adversarios atacan desde distintas direcciones, utilizan armas con patrones diferentes y pueden rodearlo si permanece demasiado tiempo en una misma posición. El jugador debe decidir cuándo resulta preferible gastar la cámara lenta, cuándo puede resolver una situación con movimientos normales y qué enemigo representa la amenaza más urgente.

A diferencia de Hotline Miami, donde casi cualquier impacto provoca una muerte instantánea, OTXO utiliza una barra de salud. Esto permite sobrevivir a algunos errores, pero la resistencia continúa siendo reducida y puede desaparecer rápidamente ante una ráfaga o un ataque cuerpo a cuerpo. La partida solamente concede una vida y una derrota obliga a reiniciar el recorrido completo desde la playa.

El juego recompensa la agresividad mediante un multiplicador de bajas. Eliminar enemigos de forma consecutiva, sin detenerse demasiado entre cada muerte, aumenta la cantidad de monedas obtenidas. Este sistema anima a mantener el ritmo, entrar rápidamente en la siguiente habitación y asumir riesgos para conseguir suficientes recursos con los que mejorar al personaje.

Las monedas se gastan principalmente en el bar de la Mansión. Su enigmático camarero ofrece una selección aleatoria de bebidas que conceden ventajas durante la incursión actual. Existen más de cien habilidades diferentes y sus efectos pueden acumularse para crear configuraciones centradas en la salud, el daño, el Foco, las volteretas, las armas arrojadas o la obtención de dinero.

Algunas bebidas proporcionan mejoras sencillas, como una mayor resistencia o una reducción del daño recibido. Otras alteran considerablemente el combate: pueden hacer rebotar los proyectiles en las paredes, convertir las armas desechadas en torretas automáticas, volver invisible al protagonista durante una voltereta, atraer objetos, duplicar determinados disparos o provocar explosiones al derrotar enemigos.

Varias habilidades también incluyen ventajas acompañadas por inconvenientes. Es posible aumentar la potencia de las armas a cambio de generar más ruido, modificar la trayectoria de las balas o aceptar condiciones que vuelven más peligrosos determinados enfrentamientos. Las combinaciones adecuadas pueden producir resultados extremadamente poderosos, pero dependen de las bebidas disponibles y del dinero conseguido durante la partida.

Una mujer situada en el bar permite invertir monedas para incorporar permanentemente nuevas bebidas al catálogo. Las habilidades adquiridas durante una partida desaparecen al morir, pero las bebidas desbloqueadas pueden volver a aparecer en intentos posteriores. Esta es una de sus principales formas de progresión permanente, aunque ampliar demasiado el catálogo también reduce las probabilidades de encontrar una habilidad concreta.

Las nuevas armas se consiguen principalmente mediante máquinas de cápsulas escondidas en habitaciones especiales. Al introducir una moneda pueden entregar un arma adicional o un objeto coleccionable. Una monja de la Iglesia del Acero permite decidir qué armas desbloqueadas formarán parte de las siguientes incursiones, pero esta elección afecta tanto al protagonista como a sus adversarios.

Esta característica permite modificar directamente la dificultad y el estilo de las partidas. Si el jugador activa escopetas especialmente poderosas, podrá recogerlas de los cadáveres, pero también tendrá que enfrentarse a enemigos capaces de utilizarlas. Limitar el arsenal proporciona una mayor previsibilidad, mientras que incluir todas las armas aumenta la variedad y obliga a improvisar continuamente.

Una incursión completa atraviesa ocho zonas diferentes. Cada partida comienza en el Vestíbulo Infinito, pero el orden de buena parte de las áreas posteriores cambia. El juego selecciona y distribuye las habitaciones a partir de un conjunto de más de 150 escenarios diseñados manualmente, por lo que las posiciones de los enemigos, los accesos y las coberturas no se repiten de la misma manera.

Cada región introduce sus propias condiciones ambientales y tipos de adversarios. Algunas reducen la visibilidad mediante oscuridad o vapor, mientras que otras utilizan corredores estrechos, espacios abiertos, agua y obstáculos destructibles. Entre los enemigos aparecen soldados convencionales, tiradores rápidos, unidades protegidas, atacantes capaces de camuflarse, criaturas que cargan a gran velocidad y rivales que lanzan sustancias peligrosas sobre el suelo.

Los enemigos de las áreas ya completadas pueden incorporarse a las siguientes, provocando combinaciones progresivamente más difíciles. Además, determinadas regiones aplican modificadores que aumentan su velocidad, percepción o resistencia. Una composición aparentemente sencilla puede transformarse en un enfrentamiento caótico cuando se mezclan soldados blindados, criaturas cuerpo a cuerpo y puestos defensivos.

Al final de cada zona espera un jefe con ataques y fases propias. Antes de estas batallas es posible elegir entre varias armas y la munición deja de ser una preocupación, permitiendo concentrarse en aprender los patrones. Los jefes incluyen criaturas sobrenaturales, guerreros acorazados y otras representaciones deformadas de los habitantes de la Mansión.

La dificultad es elevada y una partida completa puede prolongarse considerablemente. El conocimiento adquirido por el jugador constituye la mejora más importante: reconocer las armas, priorizar objetivos, controlar el Foco y decidir cuándo debe abandonar una posición resulta más determinante que cualquier ventaja permanente. El diseño busca que cada fracaso sirva para afrontar el siguiente intento con mayor habilidad.

Después del lanzamiento se publicó la actualización denominada 666. Esta incorporó seis modificadores opcionales capaces de alterar las reglas de las partidas. Completar una incursión utilizando cada uno de ellos permite desbloquear seis armas y seis bebidas adicionales, además de ofrecer desafíos para quienes ya hubiesen superado el recorrido normal. También existen una dificultad Imposible y diferentes condiciones destinadas a aumentar la rejugabilidad.

Visualmente, OTXO utiliza gráficos pixelados casi completamente en blanco y negro. El rojo de la sangre y de determinados efectos rompe continuamente la presentación monocroma. Cada enfrentamiento transforma espacios inicialmente limpios en escenarios llenos de manchas, cadáveres y restos, convirtiendo la violencia en una parte fundamental de su identidad visual.

La Mansión mezcla arquitectura elegante, bares, baños, sótanos, corredores industriales y espacios imposibles. Su diseño combina el cine negro con imágenes surrealistas y de terror. La ausencia de colores convencionales refuerza la naturaleza abstracta del lugar, aunque durante los enfrentamientos más multitudinarios puede dificultar la identificación de enemigos, armas y proyectiles.

La banda sonora fue compuesta por el propio Nathan Haddock bajo el nombre de Lateralis. Está formada por más de veinte temas de electrónica oscura, música industrial y sintetizadores contundentes que se seleccionan durante las partidas. Las composiciones mantienen el ritmo de los combates, mientras que los jefes y las escenas narrativas utilizan piezas específicas destinadas a reforzar su componente inquietante.

El sonido de las armas posee un peso especialmente marcado. Escopetas, rifles y ametralladoras producen detonaciones diferentes, acompañadas por impactos, puertas derribadas y objetos destruidos. La combinación de disparos, cámara lenta y música electrónica busca convertir cada habitación en una coreografía violenta similar a las secuencias de acción de una película.

Sus comparaciones más frecuentes son con Hotline Miami, debido a la perspectiva, el control, la violencia y la música electrónica. También incorpora elementos asociados con Max Payne, especialmente por el uso táctico de la cámara lenta, y con The Binding of Isaac por la acumulación de habilidades aleatorias. Su protagonista trajeado y la precisión de sus tiroteos han provocado además numerosas comparaciones con las películas de John Wick.

Haddock reconoció que Hotline Miami influyó en la rapidez y contundencia del proyecto, aunque su intención no era reproducirlo directamente. El desarrollador quiso modificar algunos aspectos que no le convencían, como las muertes constantes de un solo golpe, y crear un sistema centrado en la improvisación, la administración de armas y el dominio progresivo de unas mecánicas muy precisas.

El creador también explicó que OTXO funciona como una alegoría de su experiencia con la depresión. La Mansión representa una batalla repetitiva de la que parece imposible escapar, mientras que el protagonista continúa levantándose después de cada derrota. La violencia expresa la frustración provocada por esa lucha constante y el mensaje principal de la estructura roguelite es la necesidad de no rendirse.

El juego está diseñado exclusivamente para un jugador y no dispone de modalidades cooperativas o competitivas. Incluye textos en castellano, inglés, francés, alemán, portugués de Brasil, ruso y chino simplificado. Las escasas voces presentes están en inglés. En PC cuenta con logros, compatibilidad completa con mando, guardado en la nube y funcionamiento verificado en Steam Deck.

Super Rare Games también comercializó una edición física limitada para PlayStation 5 en 2024. Incluía el juego en disco, ilustración interior, una funda brillante, manual a color y una pegatina exclusiva. La tirada se agotó posteriormente en la tienda oficial de la compañía.

En cuanto a la recepción crítica, la versión para PC consiguió una media de 81 puntos en Metacritic. OpenCritic registró una media de 73 puntos, con un 69 % de los análisis recomendando el juego. Las versiones para consola recibieron valoraciones algo más irregulares, aunque mantuvieron los elogios hacia el combate y la presentación.

Los análisis destacaron principalmente la precisión de los controles, el impacto de las armas, la utilidad del Foco, la variedad de bebidas y la satisfacción producida al completar una habitación sin romper el multiplicador. La banda sonora, el sonido y el uso del blanco, negro y rojo también fueron considerados algunos de sus mayores aciertos.

Entre los aspectos más criticados se encuentran la limitada progresión permanente, el elevado precio de algunas bebidas, el procedimiento aleatorio para desbloquear armas y la obligación de repetir las primeras zonas después de una derrota avanzada. Algunos medios señalaron además que las partidas pueden resultar demasiado largas, que los gráficos dificultan ocasionalmente la lectura del combate y que la historia deja demasiadas cuestiones sin resolver.

La acogida de los jugadores ha sido más entusiasta. A fecha de julio de 2026, aproximadamente un 94 % de sus más de 1.800 reseñas en inglés de Steam son positivas, proporcionando al juego la calificación de «muy positivas». La comunidad ha valorado especialmente su dificultad basada en la habilidad, la posibilidad de crear combinaciones de bebidas y su capacidad para capturar el ritmo de Hotline Miami sin limitarse a copiar sus sistemas.

En resumen, OTXO es un exigente juego de disparos cenitales que combina habitaciones aleatorias, armas con munición limitada, más de cien habilidades y una cámara lenta fundamental para sobrevivir. Su estética monocroma, su música electrónica y la necesidad de recoger constantemente el armamento de los enemigos convierten cada combate en una coreografía improvisada. Aunque su progresión puede resultar demasiado limitada y reiniciar una incursión avanzada exige paciencia, la precisión de sus mecánicas lo ha convertido en una de las propuestas independientes más apreciadas entre los seguidores de la acción rápida y los roguelites.

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Ficha técnica de la versión Switch

  • Fecha de lanzamiento: 29/2/2024
  • Desarrollo: Super Rare Games
  • Producción: Super Rare Games
  • Distribución: eShop
  • Precio: 12.49 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Digital
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
  • Requisitos PC
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Ficha técnica de la versión PS4

  • Fecha de lanzamiento: 28/3/2024
  • Desarrollo: Super Rare Games Limited
  • Producción: Super Rare Games Limited
  • Distribución: PS Store
  • Precio: 14.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
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Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 28/3/2024
  • Desarrollo: Super Rare Games Limited
  • Producción: Super Rare Games Limited
  • Distribución: PS Store
  • Precio: 14.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descaarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
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