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A la venta en España: Año 2026 (Acceso Anticipado)

MIMESIS es un juego cooperativo de terror y supervivencia para hasta cuatro jugadores desarrollado por ReLU Games y publicado por KRAFTON, disponible en Acceso Anticipado en PC (Steam) desde el 27 de octubre de 2025. Ambientado en un mundo asolado por una lluvia maldita que, al caer por la noche, transforma a las personas en criaturas llamadas Mimesis, plantea una experiencia de horror psicológico en la que la confianza entre jugadores es tan frágil como la propia supervivencia.

Resumen

En MIMESIS, tú y tu equipo encontráis refugio en un viejo tranvía que actúa como base móvil: durante el día, debéis detenerlo, bajar a explorar entornos abandonados y reunir chatarra, combustible y piezas de repuesto para mantenerlo en funcionamiento; cuando cae la noche y regresa la lluvia, es cuestión de haber preparado bien la huida o enfrentarse a una muerte casi segura. La particularidad es que las criaturas Mimesis no solo son monstruos: imitan voces, movimientos e incluso patrones de comportamiento de los propios jugadores, gracias a un sistema de IA generativa que puede “hacerse pasar” por uno de tus compañeros y traicionarte desde dentro.

La jugabilidad mezcla supervivencia cooperativa, terror psicológico y deducción social. Cada partida consiste en una serie de incursiones desde el tranvía, donde hay que gestionar recursos limitados, reparar el vehículo y decidir cuándo es demasiado arriesgado seguir explorando, mientras se mantiene un ojo puesto en los aliados: cualquier compañero puede ser sustituido por un Mimesis que imita su voz por chat de proximidad, sus gestos y su manera de moverse, obligando a escuchar, observar y cuestionarlo todo. Las zonas de misión y las amenazas cambian entre runs, con nuevos peligros, rutas y patrones de IA, lo que da a cada sesión un toque imprevisible y refuerza la rejugabilidad.

En lo atmosférico, MIMESIS apuesta por entornos muy oscuros, lluvia constante, espacios urbanos derruidos y una paleta apagada que subraya el desamparo, apoyándose mucho en el sonido: los ecos de pasos, las voces imitadas por la IA y los ruidos en la distancia son pistas fundamentales tanto para el miedo como para el “meta-juego” de sospechar de tus compañeros. La propuesta se ha comparado con una mezcla de Lethal Company y Among Us, pero con un énfasis mucho mayor en el terror psicológico y en el uso de inteligencia artificial para borrar la línea entre jugador humano y enemigo.

En cuanto a recepción, el juego superó el millón de copias vendidas en apenas 50 días desde su llegada a Acceso Anticipado, convirtiéndose en el segundo título de KRAFTON en lograrlo en 2025, y ha sido adoptado rápidamente por streamers y creadores de contenido. Las valoraciones destacan su tensión, la originalidad del uso de IA y el potencial cooperativo, aunque también hay críticas recurrentes a la excesiva oscuridad de la imagen, lo letales que resultan algunos enemigos y ciertos problemas de equilibrio y usabilidad propios de un juego en desarrollo, aspectos que el estudio está abordando con actualizaciones que amplían comportamientos de la IA, mejoran el equipamiento y pulen la experiencia general.

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