Información del juego
HORSES es un videojuego de terror narrativo en primera persona desarrollado por el estudio italiano Santa Ragione y el cineasta Andrea Lucco Borlera. Lanzado en 2025 para PC a través de GOG, Humble e Itch.io, propone una experiencia de unas tres horas ambientada en una granja rural durante 14 días, donde el jugador realiza tareas agrícolas aparentemente rutinarias que se vuelven cada vez más perturbadoras y surrealistas a medida que la fachada de normalidad se derrumba.
Resumen
En HORSES, encarnas a Anselmo, un joven enviado a trabajar dos semanas en una granja aislada. Nada más llegar, descubre que los “caballos” del lugar son en realidad seres humanos desnudos, con máscaras de caballo, tratados como animales de carga, montados, alimentados con heno y agua y sometidos a castigos brutales por cualquier desobediencia. El granjero y su “perro” Fido —otro humano enmascarado— representan un poder totalitario absoluto sobre estas personas, y el juego utiliza esta premisa para hablar de esclavitud, deshumanización, abuso de poder y responsabilidad moral del testigo que decide mirar, colaborar o rebelarse.
La estructura jugable se organiza en catorce jornadas consecutivas, cada una con una lista de tareas colgada en la pared exterior de la granja: regar los cultivos, alimentar a los “caballos”, limpiar establos, recoger herramientas, etcétera. Al principio las tareas son mecánicas y relativamente inocuas, pero con el paso de los días se vuelven más abstractas, crueles y moralmente ambiguas, exigiendo al jugador decidir si obedece ciegamente, si busca resquicios para ayudar a los esclavizados o si intenta desafiar al granjero, con consecuencias distintas. Muchas acciones requieren utilizar herramientas concretas recogidas en la granja, con la limitación de poder llevar solo dos objetos a la vez, lo que introduce pequeños rompecabezas de ruta y logística.
Uno de los rasgos más distintivos de HORSES es su mezcla de juego en primera persona y secuencias de imagen real. Entre los días y en momentos clave se insertan interludios de vídeo interpretados por actores, rodados en blanco y negro, que se combinan con la estética monocroma del juego y con intertítulos que recuerdan al cine mudo, reforzando un tono experimental y teatral. Esta fusión de lenguaje cinematográfico y mecánicas interactivas busca que el jugador se sienta testigo incómodo más que héroe tradicional, enfatizando la incomodidad de sus decisiones y omisiones.
Visualmente, el juego apuesta por un blanco y negro muy contrastado, con escenarios de granja minimalistas y figuras humanas enmascaradas que generan una sensación constante de extrañeza. Los caballos-humanos, el perro, el propio granjero y la casa se presentan como símbolos más que como personajes “realistas”, apuntalando la dimensión alegórica del juego. El sonido —relinchos humanos, golpes, silencios pesados y breves piezas musicales— intensifica la atmósfera opresiva.
En cuanto a la recepción, HORSES ha generado una fuerte controversia: ha sido vetado en Steam y también cancelado en Epic Games Store tras una aprobación inicial, lo que ha reabierto debates sobre censura y límites del contenido en plataformas digitales. Críticos y jugadores que han podido acceder al juego a través de GOG e Itch.io lo describen como una experiencia profundamente perturbadora y políticamente cargada, alabando su capacidad para incomodar y su uso del terror como herramienta para reflexionar sobre trauma, violencia estructural y complicidad; al mismo tiempo, muchos advierten que sus escenas de violencia extrema, abuso sexual, tortura y deshumanización lo hacen inadecuado para parte del público, incluso dentro del género de terror.


















