Género/s: Otros
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 9/3/2026
  • Producción: Static Feed
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Horde of Distraction para PC

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Portada oficial de Horde of Distraction para PC
Carátula Horde of Distraction

Información del juego

A la venta en España: 9/3/2026

Horde of Distraction es un videojuego incremental con elementos de RPG desarrollado y publicado por el estudio independiente Static Feed. Su lanzamiento está previsto para PC, aunque todavía no cuenta con una fecha definitiva. Una demo gratuita, publicada el 16 de febrero de 2026, permite probar su sistema de progresión y sus primeros enfrentamientos.

Resumen

La propuesta está inspirada en los RPG clásicos de fantasía oscura, pero simplifica considerablemente el combate. En lugar de controlar directamente a un personaje, el jugador debe desplazar el cursor sobre los monstruos y determinados elementos del escenario. Mientras permanecen señalados, estos reciben daño automáticamente hasta ser destruidos.

Cada enemigo derrotado proporciona oro, experiencia y la posibilidad de obtener nuevas piezas de equipo. La experiencia permite subir de nivel, mientras que el dinero puede invertirse en un amplio árbol de habilidades. Sus mejoras aumentan estadísticas como el daño y la resistencia, haciendo posible eliminar criaturas que inicialmente resultaban demasiado poderosas.

El equipo constituye otro componente fundamental de la progresión. Los monstruos pueden dejar armas, armaduras y otros objetos con estadísticas generadas según su nivel de rareza, desde piezas prácticamente inútiles hasta objetos legendarios. Comparar sus atributos y sustituir el equipamiento menos eficaz permite avanzar cada vez más lejos.

La aventura se divide en regiones pobladas por enemigos diferentes. Al final de cada una aparece un jefe que exige haber desarrollado suficientemente al personaje. Aunque las acciones necesarias son sencillas, superar estos encuentros depende de la combinación entre las mejoras desbloqueadas, la calidad del equipo y el tiempo dedicado a acumular recursos.

La versión completa ampliará notablemente los contenidos disponibles en la demo. El estudio tiene previsto incluir cinco actos con ambientaciones, criaturas y jefes propios, además de tres clases jugables: guerrero, mago y arquero. Cada una contará con su propio árbol de progresión, talentos exclusivos y una mecánica de ataque diferenciada.

También aparecerá una aldea en ruinas que podrá reconstruirse paulatinamente. Restaurar sus edificios desbloqueará nuevas funciones y posibilidades para desarrollar al personaje. A esto se añadirá un sistema de maná y hechizos activos, permitiendo combinar habilidades especiales con las bonificaciones pasivas obtenidas mediante el árbol de mejoras.

El sistema de botín también será más profundo en el lanzamiento definitivo. Los jugadores podrán crear configuraciones adaptadas a su estilo, combinar objetos, instalar gemas en el equipo y desmontar las piezas innecesarias para obtener materiales. De esta manera, el inventario dejará de limitarse a comparar cifras y adquirirá una mayor importancia estratégica.

Visualmente, Horde of Distraction utiliza escenarios tridimensionales con perspectiva isométrica y una ambientación medieval de fantasía oscura. Demonios, muertos vivientes y criaturas deformadas aparecen en entornos sombríos, acompañados de efectos de sangre y violencia gráfica. Pese a esta estética, el ritmo está deliberadamente planteado como una experiencia relajante y satisfactoria.

Horde of Distraction combina así la obtención constante de mejoras propia de los juegos incrementales con el equipamiento, las clases y la construcción de configuraciones características de un RPG. Su control basado en mover el cursor hace que resulte accesible, mientras que los árboles de habilidades, el botín aleatorio y los futuros sistemas de hechizos proporcionan objetivos a largo plazo.

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