Información del juego
Helix: Descent N Ascent es una aventura de exploración y puzles desarrollada y publicada por el estudio belga Badass Mongoose. Lanzada el 23 de julio de 2026 para PC y Nintendo Switch, propone un misterioso viaje en 2D por un mundo dibujado completamente en blanco y negro, donde la observación y el uso creativo de diferentes poderes son fundamentales para avanzar.
Resumen
El protagonista despierta en un lugar oscuro, silencioso y aparentemente abandonado, sin recordar quién es ni cómo ha llegado hasta allí. Aunque al principio parece estar completamente solo, pronto descubre a otro ser idéntico a él que se interpone constantemente en su camino. Este enigmático doble puede ser un enemigo, un reflejo o una pieza esencial para comprender lo sucedido en Helix.
La aventura prescinde prácticamente de las palabras y desarrolla su historia mediante los escenarios, las animaciones y los descubrimientos realizados durante la exploración. El jugador debe interpretar símbolos, reconstruir recuerdos y examinar los restos de una antigua civilización para comprender tanto el origen del mundo como la verdadera naturaleza de los dos personajes.
La jugabilidad gira alrededor de cinco habilidades principales que permiten interactuar con el entorno de distintas maneras. Entre otras acciones, el protagonista puede crear bloques, proyectar una copia flotante de sí mismo, utilizar una especie de gancho o invertir los colores del escenario para revelar caminos y elementos ocultos. Cada poder se introduce de forma progresiva mediante zonas diseñadas para enseñar sus posibilidades.
Una vez dominadas las habilidades básicas, estas pueden combinarse para producir nuevos efectos. El sistema ofrece 25 configuraciones diferentes repartidas en tres niveles de complejidad, lo que permite afrontar puzles cada vez más elaborados. Algunas combinaciones transforman directamente los poderes: por ejemplo, una plataforma puede fusionarse con una proyección para convertirse en un bloque flotante controlado a distancia. La resolución de los desafíos no utiliza combates y se basa en experimentar con las capacidades disponibles.
Durante el recorrido también aparecen máquinas recreativas que contienen pequeños desafíos con una presentación inspirada en los videojuegos clásicos. Completar sus niveles permite abrir nuevas zonas del mundo, mientras que la exploración sirve para encontrar coleccionables, ilustraciones, mapas y códigos que conceden ventajas dentro de estas pruebas.
Uno de los elementos más característicos de Helix: Descent N Ascent es su dirección artística monocromática. Sus escenarios dibujados a mano están inspirados en los cómics independientes en blanco y negro de los años 80, el manga de los 90 y la historieta francobelga de los 70. El contraste entre luz y oscuridad no es solamente estético, sino que está relacionado con la narrativa y algunas de las principales mecánicas.
La ambientación se completa con una banda sonora compuesta por Jim Guthrie, conocido por su trabajo en juegos como Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Below y Nobody Saves the World. Con su relato abierto a la interpretación, Helix: Descent N Ascent combina puzles, exploración y narrativa visual para reflexionar sobre la identidad, la soledad, las relaciones y la búsqueda de respuestas en un mundo olvidado.













