Información del juego
Grave Seasons es un videojuego de simulación de granjas, rol y terror sobrenatural desarrollado por Perfect Garbage y publicado por Blumhouse Games y Solo Game. Su lanzamiento está previsto para otoño de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, y estará disponible desde el primer día mediante Game Pass. El título combina las actividades propias de un simulador de vida rural con una investigación criminal en la que uno de los habitantes del pueblo es un asesino en serie sobrenatural.
Un simulador de granja con asesinatos sobrenaturales
En Grave Seasons, el jugador controla a un convicto que, después de escapar de prisión, intenta comenzar una nueva vida en Ashenridge, un aislado pueblo situado en la ladera de una montaña. Lo que parecía una oportunidad para vivir tranquilamente como granjero se complica cuando comienzan a producirse varios asesinatos entre los vecinos. A partir de ese momento dispone de un año para descubrir al culpable, proteger a sus posibles víctimas y desentrañar los secretos sobrenaturales de la localidad.
La parte más cotidiana de la aventura permite cultivar productos de temporada, pescar, extraer minerales, recolectar materiales y fabricar objetos. La granja se encuentra en lo alto de la montaña y cuenta con terrenos áridos, normales y húmedos, cada uno adecuado para diferentes cultivos. Los productos obtenidos pueden venderse para participar en la economía local, utilizarse en recetas o convertirse en herramientas y objetos ocultistas necesarios para enfrentarse a las amenazas sobrenaturales.
Estas actividades se combinan con la investigación de los crímenes. El jugador debe buscar pistas, entrar a escondidas en determinadas viviendas, completar encargos y ganarse la confianza de los habitantes para conocer sus secretos. También tendrá que identificar a la siguiente posible víctima y fabricar objetos capaces de protegerla. El tiempo funciona como un recurso limitado, por lo que resulta necesario decidir entre atender la granja, fortalecer las relaciones personales o continuar investigando durante el día y la noche.
Al comenzar una nueva partida, el juego selecciona al asesino entre un grupo de candidatos. Cada culpable tiene su propia campaña, motivaciones, métodos y objetivos, por lo que no se trata únicamente de cambiar aleatoriamente la identidad del criminal. Los asesinatos que se produzcan y los personajes que consiga salvar el jugador abren historias diferentes, mientras que las decisiones se guardan automáticamente y modifican el desarrollo de ese año en Ashenridge.
El pueblo está habitado por más de 30 personajes, con los que es posible entablar amistades, completar misiones y desarrollar relaciones sentimentales. Hay doce posibles romances y algunos de estos personajes pueden convertirse en el asesino de una campaña, lo que permite incluso enamorarse del responsable de los crímenes sin conocer inicialmente su verdadera identidad.
La exploración comprende más de 70 interiores y varias zonas diferenciadas, como la granja, la ladera de la montaña, el bosque, los distritos residencial y comercial, la costa, los muelles y las minas. El título incluye más de 600 objetos entre recursos, herramientas, recetas, prendas y artefactos relacionados con el misterio, además de un sistema de personalización para el protagonista.
Visualmente, Grave Seasons utiliza un elaborado pixel art en perspectiva isométrica, con personajes animados a mano y una iluminación específica para las estaciones y los distintos momentos del día. Durante las horas diurnas predomina una apariencia cálida y pintoresca, mientras que la noche transforma Ashenridge mediante tonos más oscuros y una ambientación cercana al terror y al cine negro.
Tras anunciarse inicialmente para el 14 de agosto de 2026, el juego fue retrasado hasta otoño para disponer de más tiempo de pulido y preparar un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas. Grave Seasons ha despertado un notable interés por su combinación de simulación relajada, relaciones personales y terror sobrenatural, así como por una estructura narrativa diseñada para ofrecer historias diferentes en cada partida.
























