Género/s: Arcade / Plataformas 2D
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A la venta en España: Año 2026

GOBBLE es un videojuego de acción y plataformas en 2D con desplazamiento lateral desarrollado por Nippon Ichi Software, concebido como uno de los proyectos surgidos de su concurso interno de ideas Project Pitch Fest. Pensado como una aventura de estética cartoon muy marcada, el juego combina combates dinámicos, exploración y una presentación inspirada en los cómics y la animación, con abundantes onomatopeyas y recursos visuales propios de la viñeta. Está previsto para PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2 y PC, con lanzamiento fechado para el 24 de septiembre de 2026 en Japón, aunque todavía no se ha confirmado su llegada a Occidente.

Resumen

La historia de GOBBLE se desarrolla en un mundo donde la antigua leyenda de un héroe que derrotó al Rey demonio y a su ejército de monstruos vuelve a cobrar vida cuando estas criaturas reaparecen tras años de paz. El protagonista es Luto, un joven que ha crecido escuchando esas historias heroicas y que de pronto se ve obligado a enfrentar el retorno de los monstruos para proteger a su pueblo. Incapaz de hacerles frente por sí solo, Luto acaba formando un vínculo forzado con Camael, un arrogante monstruo con forma de ave que se autoproclama el más fuerte de todos y que solo parece interesado en devorar a otros monstruos para saciar su insaciable apetito.

La jugabilidad se centra en un esquema clásico de plataformas de acción 2D con énfasis en el movimiento, el combate y la exploración de niveles laterales. Luto avanza por escenarios plagados de enemigos, trampas y secciones de plataformeo, mientras Camael sirve como aliado y fuente de poder. La mecánica clave reside en la capacidad de Camael para devorar enemigos: al “tragarse” a las criaturas derrotadas, puede absorber sus habilidades y trasladar parte de esos poderes a Luto. Esta función no solo refuerza el combate, sino que también se integra en el progreso del personaje y en la gestión de la salud, ya que los llamados “corazones de predación” funcionan como barra de vida que puede ampliarse mediante esta voracidad dirigida.

El diseño de niveles y enemigos incentiva el uso estratégico de esta mecánica de predación: distintos tipos de monstruos aportan habilidades diferentes, lo que anima a experimentar y a explorar para encontrar combinaciones que faciliten el avance o permitan acceder a rutas alternativas. Esta dinámica crea un equilibrio entre acción directa y planificación ligera, ya que el jugador debe decidir qué enemigos conviene eliminar “a mordiscos” para potenciar a Camael y a Luto, y cómo aprovechar esos nuevos poderes para superar obstáculos o enfrentarse a jefes.

En el plano artístico, GOBBLE apuesta por un estilo visual fuertemente influido por los cómics: los personajes presentan diseños deformados y expresivos, y durante la acción aparecen onomatopeyas como “DASH” al correr o “HOP” al saltar, integradas en la propia escena como si fuesen viñetas en movimiento. Incluso el entorno “emite” palabras que describen sensaciones ambientales —como “chilly” o “drafty”— y los combates culminan con un vistoso “GOBBLE” cuando Camael devora a un enemigo, reforzando el tono desenfadado y dinámico. La supervisión de personajes corre a cargo de Moe Suzuki, lo que se traduce en una línea de arte muy coherente, que alterna lo cómico y lo oscuro sin perder legibilidad ni ritmo visual.

Narrativamente, el juego utiliza viñetas y paneles gráficos intercalados para contar la historia, combinando cinemáticas ligeras con secuencias in‑engine que mantienen el estilo de cómic animado. La relación entre Luto y Camael es uno de los ejes centrales del tono: un héroe reticente y un monstruo egocéntrico que se necesitan mutuamente, con un humor que surge de sus desencuentros y del contraste entre la amenaza real que enfrentan y la actitud caprichosa de Camael. El resultado apunta a una aventura que bascula entre lo pop y lo sombrío, buscando atraer tanto a fans del platformer clásico como a quienes se sienten atraídos por propuestas visuales experimentales dentro del catálogo de Nippon Ichi.

En lo referente al lanzamiento, GOBBLE contará en Japón con varias ediciones físicas, incluyendo una edición especial con caja coleccionista, CD de banda sonora, libro de arte y merchandising como llaveros de goma y pegatinas, lo que indica la apuesta de NIS por convertirlo en un título de culto dentro de su línea de juegos más autorales. La ausencia de fecha confirmada para Occidente ha generado cierto grado de expectación entre seguidores de la compañía y de proyectos previos del Project Pitch Fest, especialmente aquellos que disfrutaron de títulos como Yomawari o The Liar Princess and the Blind Prince y ven en GOBBLE una nueva obra pequeña pero con identidad propia.

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Galería de imágenes y wallpapers de GOBBLE para PS5, Switch, Switch 2 y PC con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 14 de GOBBLE
Imagen 13 de GOBBLE
Imagen 12 de GOBBLE
Imagen 11 de GOBBLE
Imagen 10 de GOBBLE
Imagen 9 de GOBBLE
Imagen 8 de GOBBLE
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Imagen 6 de GOBBLE
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