Información del juego
Fortune Seller es un roguelike gótico de gestión de inventario y tienda en el que regentas un anticuario oscuro, lees el tarot y encajas trastos en un maletín tipo Resident Evil 4 para conseguir suficiente dinero cada día y pagar un alquiler que no deja de subir. Desarrollado por Kiwick Studios, se lanza el 6 de abril de 2026 en PC (Steam y Epic Games Store) y ya tiene demo jugable.
Premisa y tono
Heredas una tienducha de antigüedades y una montaña de deudas; tu casero es prácticamente una entidad cósmica hostil, y el alquiler sube cada semana.
El objetivo es “vender destino”: emparejar reliquias extrañas con clientes aún más raros, exprimir cada venta y aguantar el máximo de semanas antes de que las deudas te devoren.
El tono es gótico y raro, con humor negro: un mundo donde la fortuna tiene precio y cada trato puede ser el último.
Bucle de juego: inventario y ventas
Cada día eliges qué objetos pondrás en el “cuadro de venta”, un inventario estilo Tetris / RE4 con casillas limitadas y modificadores de valor en ciertas casillas según el tipo de arcano del objeto.
Tus reliquias tienen formas raras; debes encajarlas lo más eficientemente posible, intentando ocupar todas las casillas “buenas” y evitar las que penalizan el valor.
Puedes re‑rolear el pool de objetos un número limitado de veces al día; si no logras un layout rentable y no cumples el cuota mínima de oro, pierdes la run… y, temáticamente, la vida o la tienda.
Tarot, hechizos y sinergias
Entre días robas cartas del tarot que te dan mejoras permanentes o semipermanentes: multiplicadores si rellenas todas las casillas, bonus a ciertos arcanos, protección frente a penalizaciones, etc.
Además hay hechizos que actúan como consumibles:
Duplicar el valor alrededor de un objeto.
Destruir chatarra que estorba.
Mover o transformar reliquias problemáticas.
El diseño busca la sensación de otros roguelikes de cartas y modificadores (se cita mucho a Balatro): apilar sinergias locas hasta convertir un layout perfecto en una explosión de oro.
Dificultad y progresión roguelike
La curva es muy exigente: varios análisis cuentan que tras 3–4 horas aún resulta difícil superar la tercera semana, porque cada nueva cuota sube fuerte y un solo día flojo puede arruinar la carrera.
Como roguelike, cada derrota te deja con un poco más de conocimiento del pool de objetos, cartas y sinergias, mejorando tu capacidad de leer combinaciones futuras.
Presentación y recepción inicial
Estética gótica/steampunk de tonos oscuros, escaparate cargado de reliquias, UI muy centrada en el tablero y las cartas, y una banda sonora que refuerza la sensación de tienda maldita.
Las primeras previews y reviews destacan que es un puzzle de inventario muy simple de entender pero brutal de dominar, ideal para quien disfruta estrujándose la cabeza con encajes perfectos y builds de cartas.








