Información del juego
Expeditions: Samurai es un videojuego de rol histórico, exploración y estrategia por turnos desarrollado por Campfire Cabal y publicado por THQ Nordic. La cuarta entrega de la saga Expeditions se lanzó en acceso anticipado el 7 de agosto de 2026 para PC a través de Steam. Su versión definitiva está prevista para el primer trimestre de 2027, después de recibir tres grandes actualizaciones con nuevas misiones, equipamiento, sistemas y mejoras solicitadas por la comunidad.
Un extranjero atrapado en las guerras del Japón feudal
La historia se desarrolla en el año 1600, durante los últimos compases del periodo Sengoku. En la realidad, el navegante inglés William Adams llegó a Japón aquel año y terminó convirtiéndose en el primer europeo que recibió el título de samurái. El juego construye una historia alternativa en la que Adams nunca abandona Inglaterra y el personaje creado por el jugador ocupa su lugar.
El protagonista pertenece a la familia Flynn, aunque es posible escoger su nombre, género, apariencia y una de cuatro clases iniciales. Después de llegar a Japón a bordo de la maltrecha fragata neerlandesa De Albatros, Flynn asume el mando de una heterogénea tripulación de corsarios y queda atrapado en una guerra civil cuya resolución determinará el futuro del país.
La aventura combina acontecimientos y personajes históricos con una narrativa ramificada. El jugador debe relacionarse con señores feudales, comerciantes, misioneros europeos, samuráis y representantes de distintas facciones. Las decisiones pueden modificar alianzas, cerrar misiones, alterar la opinión de los compañeros o cambiar el destino de comunidades enteras. Muchos conflictos permiten recurrir a la diplomacia, la intimidación, el engaño, el sigilo o la violencia.
La versión final contará con ocho compañeros, cada uno con su propio trasfondo, habilidades, objetivos y cadena de misiones. Entre ellos se encuentran Antje, una ladrona especializada en infiltración; Johan, un arrogante espadachín de origen noble; Tora-Hime, una poderosa onna-musha; Étienne, un sacerdote especialmente hábil en las conversaciones; e Ishiko, una shinobi experta en disfraces y ataques por sorpresa.
Las relaciones pueden evolucionar hacia la amistad, la rivalidad o el romance dependiendo de las decisiones adoptadas. En la versión actual algunas de estas tramas solo pueden iniciarse, ya que su desarrollo completo está ligado a los actos posteriores de la campaña, todavía no disponibles.
La exploración se desarrolla en tiempo real mediante escenarios relativamente contenidos y un mapa general utilizado para viajar entre localizaciones. Aldeas, puertos, fortalezas, templos, bosques y propiedades nobiliarias contienen personajes con los que conversar, información que recopilar y distintas rutas para completar cada objetivo. El diseño anima a investigar antes de actuar, ya que conocer una situación puede desbloquear soluciones que no estarían disponibles entrando directamente en combate.
Las batallas adoptan un sistema de turnos por equipos en el que el jugador puede mover y utilizar a sus personajes antes de que responda el enemigo. El posicionamiento, la cobertura, los puntos de acción, las interrupciones y la combinación de habilidades determinan el resultado. Muchas capacidades dependen del arma equipada, permitiendo modificar la función de un personaje mediante espadas, arcos, pistolas, arcabuces, dagas y otras armas europeas o japonesas.
El grupo seleccionado para las misiones está compuesto actualmente por cuatro personajes. Tras escuchar las primeras opiniones de los jugadores, Campfire Cabal anunció que la mayoría de los escenarios permitirán llevar hasta seis integrantes, aunque determinadas localizaciones pequeñas, como castillos o mansiones, mantendrán el límite de cuatro.
El sigilo es una de las grandes novedades respecto a Expeditions: Conquistador, Viking y Rome. Antes de iniciar una batalla es posible separar al grupo, desplazar a sus integrantes en tiempo real, ocultarse, utilizar dispositivos para distraer a los guardias y preparar emboscadas. Los personajes con las estadísticas adecuadas pueden realizar eliminaciones silenciosas o atacar desde posiciones ventajosas antes de que comience el combate por turnos.
La implementación inicial del sigilo ha recibido numerosas críticas por sus desequilibrios y por permitir abusar de los ataques a distancia. El estudio ya prepara cambios para que los enemigos reaccionen al ver cómo se ataca a sus aliados, para introducir un tiempo de recarga en los ataques furtivos a distancia y para impedir que los adversarios alertados reciban bonificaciones de daño propias de una emboscada. Los personajes también permanecerán agachados después de una eliminación silenciosa.
Otra de las principales novedades es el cooperativo en línea para dos jugadores, disponible mediante entrada y salida libre de la partida. En solitario se controla a un único capitán Flynn, mientras que en cooperativo los participantes interpretan a dos hermanos gemelos. Ambos pueden explorar, preparar ataques coordinados y conversar simultáneamente con distintos personajes.
El cooperativo también interviene en la narrativa. Los dos jugadores pueden disputar el control de decisiones importantes, defender respuestas diferentes o competir por la atención de un compañero. El sistema permite preparar maniobras combinadas, como lanzar un petardo para distraer a un centinela mientras el otro jugador se infiltra o efectuar dos eliminaciones silenciosas al mismo tiempo.
La primera versión de acceso anticipado contiene el acto inicial completo, formado por cinco misiones principales, tres secundarias y catorce localizaciones. Su duración estimada se encuentra entre seis y ocho horas, dependiendo de la exploración, las conversaciones y la manera de resolver cada misión. Las partidas guardadas serán compatibles con las futuras actualizaciones, permitiendo continuar la campaña cuando se añadan nuevos actos.
Campfire Cabal tiene previstas tres grandes actualizaciones durante el acceso anticipado. La primera se centrará en estabilidad, equilibrio, interfaz, controles, creación de personajes y funcionamiento del sigilo. También permitirá que los compañeros utilicen sus propias habilidades durante determinadas conversaciones, en lugar de depender siempre de las estadísticas del protagonista.
La segunda actualización será la más grande e incorporará el segundo acto, con nuevas misiones, personajes y localizaciones que añadirán aproximadamente entre seis y diez horas de contenido. La tercera se concentrará en nuevo equipamiento, opciones de desarrollo de personajes y correcciones derivadas de las opiniones recibidas sobre el segundo acto.
La versión definitiva incluirá la historia completa, más armas y armaduras, un sistema ampliado de fabricación, mayor libertad para personalizar las configuraciones y la posibilidad de gobernar una aldea propia en Japón. El estudio estima que la campaña final podrá alcanzar alrededor de 60 horas, aunque esa cifra dependerá de las decisiones, las misiones opcionales y el contenido que termine incorporándose durante el desarrollo.
Visualmente, Expeditions: Samurai emplea una recreación estilizada del Japón feudal, con especial atención a la arquitectura, la vestimenta, las armas y el contraste cultural entre los habitantes japoneses y los recién llegados europeos. Los retratos dinámicos reaccionan durante las conversaciones y buena parte del primer acto cuenta con doblaje completo en inglés. No obstante, todavía aparecen animaciones defectuosas, modelos provisionales, voces ausentes y otros elementos propios de una producción sin terminar.
Actualmente, el juego solo ofrece interfaz, voces y subtítulos en inglés, sin traducción al español ni a otros idiomas. Campfire Cabal todavía no ha confirmado qué localizaciones adicionales estarán disponibles en la versión definitiva.
En cuanto a la recepción, las primeras impresiones de la prensa han destacado positivamente la escritura, el doblaje, la ambientación histórica, las posibilidades narrativas y un combate táctico accesible pero con numerosas opciones de personalización. La incorporación del sigilo y el cooperativo también se considera una evolución interesante para la fórmula de la serie.
La respuesta de los usuarios ha sido más irregular. A finales de agosto de 2026, aproximadamente el 60 % de las más de 250 reseñas publicadas en Steam eran positivas, dejando una valoración global mixta. Entre las críticas más habituales aparecen la corta duración del contenido disponible, una interfaz poco intuitiva, controles imprecisos, errores técnicos, problemas de equilibrio, escasas opciones de creación y la sensación de que todavía faltan sistemas fundamentales.
El estudio ha respondido anunciando mejoras en la interfaz del mapa mundial, la pantalla de comercio, la reasignación de controles, los efectos visuales, el equilibrio de recursos y la personalización del protagonista. Esta reacción confirma que el acceso anticipado se está utilizando para modificar aspectos importantes del diseño y no únicamente para añadir el resto de la historia.
En conjunto, Expeditions: Samurai ofrece actualmente una prometedora introducción a un RPG histórico de decisiones, sigilo y combates tácticos ambientado en el Japón de 1600. Su narrativa y su sistema de batalla muestran un potencial considerable, pero la campaña está incompleta y varios de sus sistemas todavía necesitan ajustes. Quienes deseen una experiencia terminada deberán esperar a la versión 1.0, mientras que el acceso anticipado está dirigido principalmente a los jugadores dispuestos a participar en la evolución del proyecto.














