Información del juego
Deep Rock Galactic: Rogue Core es un videojuego de acción, disparos en primera persona y estructura roguelite desarrollado por Ghost Ship Games y publicado por Ghost Ship Publishing y Coffee Stain Publishing. Lanzado en acceso anticipado el 20 de mayo de 2026 para PC mediante Steam, se trata de un título independiente ambientado en el universo de Deep Rock Galactic, con partidas en solitario o cooperativas para grupos de hasta cuatro jugadores.
Expediciones roguelite a las profundidades de Hoxxes IV
La historia comienza después del descubrimiento de la Expenita, un mineral de enorme valor que lleva a la compañía Deep Rock Galactic a establecer operaciones secretas en los niveles más profundos de Hoxxes IV. Repentinamente, todas las instalaciones pierden el contacto con el exterior debido a un fenómeno conocido como el Greyout. Para recuperarlas, la corporación envía a los Reclaimers, su fuerza de seguridad de élite, sin considerar imprescindible que regresen con vida.
Cada misión funciona como una run roguelite de aproximadamente 45 o 50 minutos. Antes de descender, los jugadores eligen un traje de fase con una habilidad activa y una de las armas disponibles. Después deben atravesar la barrera del Greyout, momento a partir del cual no existe posibilidad de retirada: la única salida consiste en alcanzar las profundidades de la instalación y completar la operación.
Durante el descenso se encuentran depósitos con nuevas armas, dispositivos y equipamiento. La Expenita recogida puede introducirse en un dron procesador para fabricar mejoras temporales y construir configuraciones cada vez más poderosas. Estas bonificaciones se pierden al terminar la expedición, pero las misiones proporcionan recursos permanentes con los que desbloquear nuevos trajes de fase, armas, modificaciones y opciones para futuras incursiones.
El acceso anticipado incluye cinco clases de Reclaimer. Guardian protege zonas, emite ondas de choque y restaura la armadura del equipo; Falconer utiliza un dron aéreo capaz de atacar y reanimar aliados a distancia; Retcon puede regresar a un punto anterior del espacio-tiempo y recuperar salud o munición; Spotter localiza enemigos a través de las paredes, debilita objetivos y proporciona suministros; y Slicer se especializa en movilidad y combate cuerpo a cuerpo mediante una poderosa espada de energía.
El diseño está orientado a construir una configuración conjunta para todo el equipo. Las habilidades, armas y mejoras pueden combinarse para crear sinergias, aunque los recursos y recompensas disponibles deben repartirse entre los jugadores. Esto obliga a coordinar las elecciones para evitar que varios integrantes compitan por el mismo objeto o que una clase quede rezagada respecto a las demás.
Las expediciones transcurren por cavernas procedurales y enormes instalaciones industriales invadidas por los Corespawn, una familia de criaturas más agresiva y resistente que los habituales glífidos. La versión inicial incluye más de 20 tipos de enemigos y tres jefes. Los escenarios mantienen el terreno completamente destructible característico de la saga, permitiendo excavar túneles, abrir atajos o modificar las arenas de combate.
A diferencia de Deep Rock Galactic, las cuevas son más lineales y el combate tiene mayor protagonismo que la minería o la exploración pausada. Cada nivel cuenta con un límite de tiempo y permanecer demasiado tiempo en una zona aumenta el nivel de amenaza hasta atraer a los peligrosos Reaperworms. El jugador debe decidir si merece la pena explorar en busca de más mejoras o avanzar antes de que la situación resulte insostenible.
Entre expediciones, los Reclaimers regresan a la nave orbital RV-09 Ramrod, donde pueden gestionar la progresión permanente, personalizar sus personajes, entrenar, beber cerveza o reunirse con el resto del equipo. Ghost Ship Games calcula que el acceso anticipado durará entre 18 y 24 meses, durante los cuales pretende añadir clases, armas, enemigos, escenarios y sistemas. El estudio espera llevarlo algún día a consolas, pero actualmente no está desarrollando esas versiones ni garantiza su lanzamiento.
La recepción de la comunidad ha sido mixta. Se han valorado positivamente sus combates, la variedad de clases, la ambientación y el potencial de las configuraciones cooperativas. Las críticas se concentran en la presión del temporizador, el sistema compartido de selección de mejoras, el equilibrio de las clases y una cantidad de contenido todavía limitada. Ghost Ship Games ha respondido mediante parches y ajustes, algo coherente con la naturaleza de un proyecto todavía en acceso anticipado.
En resumen, Deep Rock Galactic: Rogue Core transforma la fórmula de los enanos espaciales en un roguelite cooperativo más rápido, difícil y centrado en el combate. Sus expediciones procedurales, la progresión temporal, las cinco clases y la necesidad de coordinar cada configuración ofrecen una experiencia diferenciada, aunque todavía debe ampliar y equilibrar sus sistemas antes de alcanzar la versión definitiva.































