Información del juego
Deep Rock Galactic: Rogue Core es un spin-off cooperativo de Deep Rock Galactic que introduce una estructura roguelite a la fórmula de enanos espaciales, cuevas procedurales y bichos gigantes. Desarrollado por Ghost Ship Games y publicado por Ghost Ship Publishing y Coffee Stain, llegará en acceso anticipado a PC (Steam) el 20 de mayo de 2026, con intención de lanzar versiones de consola cuando esté completo. Esta vez encarnas a los Reclaimers, una fuerza de élite de la corporación enviada a Hoxxes IV para recuperar instalaciones mineras aisladas por un misterioso fenómeno llamado Grayout y enfrentarse a una nueva amenaza: las criaturas Core Spawn.
Resumen
La clave de Rogue Core es que cada misión funciona como una run roguelite: empiezas con un equipo básico —solo el pico, sin armas pesadas— porque la barrera del Grayout desactiva la tecnología habitual, y debes saquear dentro de las propias instalaciones armas, gadgets y mejoras mientras avanzas por complejos subterráneos plagados de enemigos y trampas. A lo largo de la misión recolectas Expenite, un mineral experimental que sirve para fabricar mejoras temporales, potenciar tus armas y activar habilidades especiales, construyendo sobre la marcha una build cada vez más poderosa que se pierde al terminar la run, mientras que el progreso permanente se gestiona entre misiones.
Como en el juego original, se trata de un FPS cooperativo de 1 a 4 jugadores, pero aquí el diseño está pensado “co-op first” incluso dentro del roguelite: las sinergias entre armas, herramientas de movilidad, roles y mejoras se construyen como un “team build”, no solo como cuatro enanos independientes. El plantel incluye cinco especializaciones de Reclaimer —Guardian, Spotter, Falconer, Slicer y Retcon—, cada una con habilidades únicas, estilos de combate diferenciados y variantes de género, lo que amplía las posibilidades tácticas y estéticas frente al DRG original. Entre misiones regresas a la nave orbital RV‑09 “Ramrod”, donde utilizas el botín persistente para desbloquear nuevas armas de recuperación, trajes de fase, modificaciones de armadura y mejoras para las futuras expediciones.
Las cuevas y instalaciones que exploras son zonas más profundas y extremas de Hoxxes que las del juego base, descritas como los “niveles más bajos” a los que la compañía ha llegado jamás. El diseño procedural genera complejos industriales abandonados, galerías excavadas a medias y áreas invadidas por los Core Spawn, una nueva familia de criaturas más agresivas e inteligentes que cualquier insecto visto antes en la franquicia, consideradas una amenaza crítica para las operaciones de Deep Rock Galactic. A nivel de tono y sistema, se mantienen elementos icónicos como las herramientas de desplazamiento, el puntero láser, las sinergias de armas y el grito colectivo de “Rock and Stone”, pero con un riesgo mucho más alto: runs más duras, builds que pueden romper el juego en una partida y desmoronarse en la siguiente, y un énfasis constante en la improvisación bajo presión.






























