Información del juego
Darkhaven es un ARPG isométrico de fantasía oscura creado por Moon Beast Productions, un estudio formado por veteranos de Diablo y Diablo II como Erich Schaefer, Philip Shenk y Peter Hu. Se ambienta tras el colapso de la civilización, en un mundo donde la naturaleza salvaje y los monstruos han reclamado las ruinas de antiguos imperios y tú eres uno de los pocos supervivientes capaces de plantar cara a las fuerzas que amenazan con apagar lo poco que queda de humanidad.
Resumen
Su gran gancho es el mundo: procedimental, dinámico y totalmente deformable. No se limita a mapas prefijados, sino que usa reglas ecológicas para generar biomas, terrenos y puntos de interés que encajan con cierta lógica geográfica e histórica, y al mismo tiempo permite al jugador alterar el entorno a un nivel poco habitual en el género: puedes excavar túneles, derribar muros de mazmorras para abrir atajos, desviar ríos, drenar lagos para descubrir ruinas ocultas o incluso reconstruir fortalezas en ruinas como base.
La narrativa gira en torno a un mundo moribundo asediado por fuerzas de otros planos, que se manifiestan como brechas dimensionales: eventos que desencadenan oleadas de enemigos y corrompen físicamente el entorno. Cada invasión deja cicatrices permanentes —cráteres, estructuras retorcidas, zonas envenenadas— que permanecen incluso después de contener la amenaza, reforzando la sensación de que el mundo “recuerda” lo que ha ocurrido. El combate se define como táctico y muy móvil: más allá del típico clic‑clic, hay saltos, dashes, escalada, natación y un sistema que premia la posición, el uso del entorno y el dominio de las builds frente a depender solo de subir números.
Darkhaven está pensado para jugarse tanto en solitario como en cooperativo online, e incluirá reinos con PvP y eventos masivos que afectan a regiones enteras, acercándolo en ciertos aspectos a un MORPG sin dejar de ser un ARPG centrado en la acción y el looteo. El proyecto se financiará a través de Kickstarter y ya cuenta con una demo gratuita en Steam que permite probar durante varias horas su base jugable —un único arquetipo hasta nivel 8, seis habilidades repartidas en tres ramas y al menos un evento mundial que transforma el mapa si no lo detienes a tiempo—, mientras el estudio ajusta rendimiento y recoge feedback de la comunidad.









