Información del juego
and Roger es una novela interactiva desarrollada por TearyHand Studio y publicada por Kodansha. Lanzada para PC a través de Steam el 23 de julio de 2025 y para Nintendo Switch el 24 de julio de 2025, se trata de una experiencia narrativa breve, íntima y deliberadamente desconcertante, pensada para completarse en aproximadamente una hora. El juego está estructurado en tres capítulos y utiliza mecánicas muy sencillas de interacción, observación y elección para construir una historia sobre la percepción, la memoria, la confusión y los vínculos familiares.
Resumen
La historia comienza una mañana aparentemente normal. La protagonista despierta como cualquier otro día, pero pronto descubre que algo no encaja: su padre no está en casa y, en su lugar, aparece un hombre desconocido que habla de forma extraña e insiste en que debe tomar su medicación. A partir de esa premisa, and Roger invita al jugador a contemplar el mundo desde los ojos de una persona cuya percepción de la realidad no siempre coincide con lo que ocurre a su alrededor. La descripción oficial resume muy bien su planteamiento: es una novela interactiva que permite ver a través de los ojos de la protagonista, tenga o no sentido aquello que ve.
En términos de jugabilidad, and Roger se aleja de la aventura tradicional y se aproxima más a la ficción interactiva. El jugador avanza haciendo clic en elementos del entorno, observando detalles, completando pequeñas acciones cotidianas y dejando que la historia se despliegue poco a poco. No hay combates, puzles complejos ni sistemas de progresión elaborados. La interacción está diseñada para ser sencilla, casi doméstica, y precisamente por eso resulta efectiva: tareas aparentemente triviales, como prepararse por la mañana o moverse por la casa, adquieren un significado inquietante cuando la realidad empieza a parecer incoherente.
Una de las características más importantes del juego es su decisión de contar la historia desde una perspectiva subjetiva. and Roger no explica inmediatamente qué está ocurriendo, sino que coloca al jugador dentro de la confusión de la protagonista. Los objetos, las conversaciones y las situaciones pueden parecer contradictorios o absurdos, pero esa falta de claridad forma parte esencial de la experiencia. El juego utiliza la interactividad para que el jugador no solo observe la desorientación del personaje, sino que la experimente a través de sus propias acciones.
El apartado visual es minimalista y muy expresivo. and Roger utiliza una presentación sencilla, con una paleta reducida y composiciones claras que refuerzan la sensación de intimidad. La austeridad gráfica ayuda a centrar la atención en los gestos, los objetos y los pequeños cambios de contexto. No busca impresionar mediante grandes escenarios o animaciones espectaculares, sino construir una atmósfera emocional a partir de la economía de recursos. Algunas reseñas han destacado precisamente cómo su estilo visual aparentemente simple contribuye a crear una experiencia delicada, inquietante y profundamente humana.
Uno de los aspectos más singulares de and Roger es que resulta difícil hablar de él sin revelar demasiado. Buena parte de su fuerza procede de descubrir gradualmente qué significan sus escenas, quiénes son realmente los personajes y por qué la protagonista interpreta el mundo de esa manera. Por eso muchos análisis recomiendan jugarlo sabiendo lo mínimo posible. No es una obra construida alrededor de grandes giros efectistas, sino de una comprensión progresiva que recontextualiza las acciones más pequeñas y convierte una historia breve en una experiencia emocionalmente intensa.
En cuanto a sus temas, and Roger aborda la identidad, la memoria, el cuidado, la enfermedad y la relación entre aquello que una persona recuerda y aquello que los demás viven junto a ella. Algunos medios lo han descrito como una obra sobre cómo somos más que nuestros recuerdos, y esa idea resume buena parte de su sensibilidad. El juego no trata la confusión mental como un simple recurso de misterio, sino como una forma de acercarse a la fragilidad humana, a la dependencia afectiva y a la dificultad de sostener vínculos cuando la realidad empieza a resquebrajarse.
En cuanto a la recepción crítica, and Roger ha sido recibido de forma muy positiva dentro del ámbito de la narrativa independiente. Medios especializados han elogiado su capacidad para emocionar en muy poco tiempo, su uso de la interacción como herramienta narrativa y la forma en que transforma acciones simples en momentos de gran carga emocional. Gameluster destacó su combinación de interacción point-and-click sencilla con una historia emocionalmente estratificada, mientras que otras reseñas lo han descrito como una pequeña joya narrativa difícil de recomendar sin estropear parte de su efecto.
La percepción de la comunidad también ha sido muy favorable. En Steam, el juego aparece con valoraciones muy positivas y ha recibido atención en circuitos de premios y festivales relacionados con videojuegos de impacto social y narrativa interactiva. La propia comunidad de Steam recoge que and Roger fue nominado en tres categorías de Games for Change 2026: Best Gameplay, Best in Impact y Best Narrative, lo que refuerza su perfil como una obra pequeña pero especialmente valorada por su dimensión emocional y cultural.
En resumen, and Roger es una novela interactiva breve, sobria y muy emocional que utiliza la confusión de su protagonista para construir una historia sobre memoria, cuidado y vínculos familiares. Gracias a su duración contenida, sus interacciones sencillas, su delicado estilo visual y una narrativa que conviene descubrir sin demasiada información previa, el juego de TearyHand Studio se ha convertido en una de esas pequeñas obras independientes capaces de dejar una huella mucho mayor de lo que su escala aparenta.


En resumen




















