Información del juego
Electroplankton es un videojuego de arte interactivo desarrollado por Takeharu Ishimoto y lanzado en 2005 exclusivamente para la Nintendo DS. Este título es un claro ejemplo de la innovación en los videojuegos, ya que se aleja de las convenciones tradicionales de la industria al no tener un objetivo definido o camino narrativo, sino que permite a los jugadores explorar y crear música mediante la interacción con diversas criaturas acuáticas, conocidas como plankton.
Interacción con el plankton
En Electroplankton, los jugadores utilizan la pantalla táctil de la Nintendo DS para manipular estos plankton de diferentes maneras, cada uno con sus propias características sonoras y visuales. Existen varios "modos" dentro del juego, cada uno representando un diferente grupo de plankton, que se pueden tocar y experimentar para crear melodías y sonidos únicos. Esta característica de composición y exploración musical es lo que hace que el juego sea tan distintivo en comparación con otros títulos de su época.
No hay una trama en el sentido tradicional, ya que el enfoque principal es la creatividad y la experimentación, lo que permite a los jugadores sumergirse en una experiencia sensorial única. Electroplankton se centra en la música, el arte visual y la innovación interactiva, ofreciendo un espacio para la autoexpresión a través del juego.
Una de las características más destacadas de Electroplankton es su capacidad para agregar elementos de juego colaborativos, donde los jugadores pueden compartir sus composiciones y experiencias. Además, la estética del juego, que combina arte digital y animaciones fluidas, crea un ambiente relajante y etéreo que complementa su temática musical.
La recepción crítica de Electroplankton fue generalmente positiva, elogiada por su originalidad y su capacidad para inspirar la creatividad. Sin embargo, algunos críticos consideraron que su falta de objetivos claros podría resultar en una experiencia limitada para algunos jugadores, ya que no ofrece la estructura de un videojuego típico. A pesar de esto, se ha cultivado una percepción de culto alrededor del juego, apreciado por aquellos que valoran la innovación y la creación musical en el medio del videojuego. En resumen, Electroplankton se establece como una obra única que desafía las normas del diseño de juegos y sigue siendo un referente en la exploración de la música interactiva.
-NO se pueden grabar las composiciones.
-NO podras enseñarle a tus amigos lo que hiciste la semana pasada... Ni hace 10 segundos.
-La improvisacion en tiempo real es la norma Nº1.
-La norma Nº2 es que no es un juego, no tiene principio, ni fin, ni finalidad.
-En mi opinion, reconocidisima por cierto, solo apto para gente amante de la musica electronica, cuanto mas alternativa mejor. No vale el Dj Nano, ni Abel, ni toda esa pandilla. Alternativa.
-El titulo es la reostia, se pueden hacer unos ritmos improvisados alucinantes, y como experimento, es tremendamente recomendable.
-A la mayoria de gente le cansara a los 5 minutos, pero habra un reducido numero que lo explotara durante meses. Sus posibilidades son enormes. Si lo conectas a un ordenador y vas añadiendo capas, puedes hacer cosas muy muy curiosas.
-Toshio Iwai es la polla.
Saludos :)