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Plataformas:
iPhone

Ficha técnica de la versión iPhone

  • Fecha de lanzamiento: 7/7/2011
  • Desarrollo: Soli Deo Gloria Productions
  • Producción: Bungie
  • Distribución: App Store
  • Precio: Gratis
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: No
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Marathon (classic) para iPhone

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Portada oficial de Marathon (classic) para iPhone
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Información del juego

A la venta en España: 7/7/2011

Marathon es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y lanzado en 1994. Originalmente disponible para la plataforma Apple Macintosh, Marathon es conocido por ser uno de los primeros juegos que integró de manera compleja una narrativa detallada en este género. El juego se centra en mecánicas de exploración y combate en tiempo real, donde el jugador asume el papel de un oficial de seguridad en una nave espacial llamada Marathon. El objetivo principal es proteger la nave de una invasión alienígena mientras se desentrañan misterios sobre su tripulación y entidades de inteligencia artificial.

Resumen

Uno de los aspectos más destacados de Marathon es su profunda trama, que se revela a través de terminales informáticos esparcidos por los niveles. Estos terminales ofrecen información sobre la historia, la motivación de personajes clave y elementos de ciencia ficción que enriquecen la experiencia, ofreciendo una narrativa no lineal que reta a los jugadores a descubrir la historia a su propio ritmo. A diferencia de muchos juegos de su época que simplemente ofrecían acción rápida, Marathon se distinguía por su enfoque en la narrativa y la construcción de un universo rico en detalles.

Visualmente, Marathon presentó gráficos avanzados para su tiempo, con texturas detalladas y un motor gráfico que permitía la manipulación de objetos y combate en tres dimensiones. Las mecánicas de juego involucraban el uso de una variedad de armas y la gestión de recursos limitados, lo que obligaba a los jugadores a planificar sus movimientos y acciones estratégicamente. Un elemento notable era el uso de la gravedad y la física en el entorno, lo que permitía un enfoque más realista en las tácticas de combate.

La inteligencia artificial en Marathon también fue pionera en su época, ofreciendo enemigos que podían reaccionar de manera táctica a las acciones del jugador, y aliados controlados por IA que jugaban roles significativos en la narrativa. Además, el juego incluía un modo multijugador, permitiendo que los jugadores compitieran entre sí en varias modalidades, algo que era bastante innovador para su tiempo.

La recepción crítica fue muy positiva, alabando especialmente su enfoque innovador en la narrativa dentro del género FPS, así como la profundidad de su jugabilidad. Mucha de la comunidad lo considera como un precursor espiritual de la famosa serie Halo, también desarrollada por Bungie, debido a la similitud en la temática de ciencia ficción y la integración de una rica narrativa. Marathon se ha mantenido en un lugar especial en la cultura de los videojuegos, valorado no solo como un hito técnico, sino también como un ejemplo de cómo los videojuegos pueden ser una forma inmersiva de narrativa interactiva.

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