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FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
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Información del juego

A la venta en España: 8/5/1998

Resident Evil 2, originalmente lanzado en 1998 para la PlayStation, es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. Como secuela del aclamado Resident Evil, este título lleva a los jugadores de nuevo al mundo aterrador de zombis y monstruos creados por experimentos biológicos fallidos, pero esta vez en el entorno más amplio y complejo de la ciudad de Raccoon City.

Retorno a Raccoon City

El juego sigue a dos protagonistas, Leon S. Kennedy, un policía novato en su primer día de trabajo, y Claire Redfield, una estudiante universitaria en busca de su hermano Chris, un personaje del primer Resident Evil. A través de dos campañas entrelazadas, los jugadores exploran la comisaría de policía de Raccoon City, resuelven acertijos, combaten hordas de zombis y otros horrores, y descubren la verdad detrás del brote viral causado por la corporación Umbrella.

Resident Evil 2 fue revolucionario por su narrativa "Zapping System", que permitía a los jugadores experimentar la historia desde las perspectivas de ambos personajes en dos "escenarios" distintos. Las decisiones y acciones en un escenario afectarían el desarrollo y los desafíos del otro, añadiendo profundidad y rejugabilidad al juego.

Visualmente, el juego avanzó considerablemente respecto a su predecesor, con entornos más detallados y animaciones de personajes mejoradas. A pesar de mantener el uso de fondos pre-renderizados, la iluminación dinámica y los efectos de partículas mejoraron la atmósfera opresiva y aterradora por la que Resident Evil es conocido.

El sistema de combate seguía siendo fiel al original, con un énfasis en la gestión de la munición y los recursos de salud, mientras se introducían nuevas armas y mecánicas, como el uso de polvo de pólvora para crear munición. Los puzles, una marca registrada de la serie, se volvieron más intrincados y vinculados a la exploración y descubrimiento de la historia.

La banda sonora, compuesta por Masami Ueda, Shusaku Uchiyama y Syun Nishigaki, jugó un papel crucial en la construcción del suspense y el terror, complementando la experiencia inmersiva y emocional del juego.

Resident Evil 2 fue un éxito tanto crítico como comercial, celebrado por llevar la serie a nuevas alturas con su narrativa ambiciosa, jugabilidad mejorada y presentación visual impresionante. Su impacto fue tal que Capcom lanzó un remake completamente reimaginado en 2019 para las plataformas modernas, utilizando el motor gráfico RE Engine para actualizar el juego a los estándares actuales de fidelidad visual y jugabilidad, manteniendo al mismo tiempo el espíritu y la tensión del original.

En resumen, Resident Evil 2 no solo es un pilar fundamental en la serie Resident Evil, sino también un clásico atemporal en el género de terror de supervivencia, ofreciendo una experiencia que sigue siendo emocionante y desafiante décadas después de su lanzamiento original.

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Análisis

Análisis
2003-07-16 00:00:00
Los zombies empiezan a cogerle el gusto a la 128 bits de Nintendo. No contentos con protagonizar un remake, un capítulo nuevo y otro a la espera para ésta, los monstruos de Capcom resurgen de sus cenizas y vuelven con uno de los capítulos más idolatrados de la saga.

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