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Fecha de lanzamiento:
PC:
PS2:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Core Design
Producción: Eidos
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
ANÁLISIS
Carátula Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

Información del juego

A la venta en España: 4/7/2003

Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (en inglés, Tomb Raider: The Angel of Darkness) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. Lanzado en 2003 para PlayStation 2 y PC, este título es la sexta entrega de la serie Tomb Raider y marca un intento de reinventar la franquicia introduciendo nuevos elementos de jugabilidad, una narrativa más oscura y un enfoque más profundo en el desarrollo del personaje de Lara Croft.

La renovación de Tomb Raider

En El Ángel de la Oscuridad, los jugadores asumen nuevamente el papel de Lara Croft, quien se ve envuelta en una trama de misterio y conspiración en París. La historia comienza con Lara siendo acusada de asesinato, lo que la lleva a una búsqueda para limpiar su nombre y desentrañar la verdad detrás de una serie de artefactos antiguos y su conexión con poderes ocultos. Por primera vez en la serie, el juego también introduce a Kurtis Trent como un personaje jugable, un mercenario con su propia agenda y habilidades.

Una de las innovaciones más notables de El Ángel de la Oscuridad es la incorporación de elementos de RPG, permitiendo a los jugadores mejorar las habilidades de Lara a lo largo del juego. Estas habilidades, que incluyen fuerza, resistencia y carisma, afectan la interacción con otros personajes y el acceso a diferentes áreas del juego, añadiendo una capa adicional de profundidad a la jugabilidad.

El juego intentó presentar controles más realistas y un sistema de movimiento mejorado, incluyendo la capacidad de Lara para realizar acciones como empujar y tirar de objetos, trepar y colgarse de salientes, y una mayor interacción con el entorno. Sin embargo, estos cambios fueron recibidos con opiniones mixtas debido a problemas de ejecución y la percepción de que complicaban innecesariamente la jugabilidad.

Visualmente, Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad fue un avance significativo con respecto a sus predecesores, presentando gráficos mejorados, animaciones más detalladas y entornos más ricos y atmosféricos. La banda sonora, compuesta por Peter Connelly, también fue elogiada por su calidad y por complementar eficazmente la atmósfera más sombría del juego.

A pesar de las altas expectativas, la recepción de Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad fue mixta. Los críticos y jugadores elogiaron la ambición del juego por evolucionar la serie y su historia intrigante, pero criticaron su ejecución, señalando problemas técnicos, controles frustrantes y una jugabilidad desequilibrada. Estos problemas llevaron a una reevaluación de la dirección de la franquicia y eventualmente a la transferencia del desarrollo de futuros títulos de Tomb Raider a Crystal Dynamics.

En resumen, Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad es recordado como un capítulo controvertido en la saga de Tomb Raider, notable tanto por su intento de innovar y profundizar en la narrativa y el personaje de Lara Croft, como por las dificultades técnicas y de diseño que obstaculizaron su potencial.

También conocido como Tomb Raider: The Angel of Darkness, Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness.
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