De entre todos los modos de juego de los que dispone Mario Tennis Fever, probablemente el más llamativo para muchos jugadores sea el modo historia, un modo aventura con ligerísimos toques de RPG en el que Mario y compañía viven un periplo de lo más curioso. En esta entrada de nuestra guía vamos a responder a algunas de las preguntas más frecuentes sobre este modo, y a explicar varios de sus apartados, para aclararte cuestiones tanto si estás pensando en jugarlo o si ya estás listo para enfrascarte en sus entresijos.
¿Cómo funciona el modo historia?

El modo historia de Mario Tennis Fever presenta una historia en la que Mario y compañía sufren una maldición y se convierten en bebés.
Tú controlas a Bebé Mario y, para recuperar tu cuerpo de adulto, tendrás que inscribirte primero en la Academia Tenística Champiñón y aprender los conceptos del tenis, mientras ganas experiencia, subes de nivel y mejoras estadísticas y atributos.
Básicamente el modo historia es una especie de tutorial de las mecánicas del juego. A lo largo de tu aprendizaje en la academia pasarás por diferentes clases, mientras realizas entrenamientos que son similares a minijuegos (algo que puede recordar ligeramente a los minijuegos de Mario Party).
Además, a lo largo de tu estancia en la academia también tendrás que disputar partidos contra rivales y profesores, o realizar exámenes teóricos para demostrar todo lo que has aprendido.

Tras ganar la final del torneo de graduación, estarás listo para emprender la aventura por el mundo y tratar de derrotar a los monstruos que te han provocado la maldición. Esta sección de la historia se compone de nuevos retos en diversas zonas/biomas, con algunos enemigos que hay que derrotar utilizando las mecánicas de tenis y otros objetivos varios. No obstante, todo el proceso está bastante guiado y es fácil, así que no tendrás problemas para superarlo por tu cuenta sin que te demos muchos más detalles...
Todas las clases de la academia y pegatinas del álbum
Aquí debajo vamos a mostrarte el listado completo de clases por las que pasas a lo largo de tu entrenamiento en la academia tenística, y las condiciones para desbloquear cada una de las pegatinas del álbum.
Clase infantil

Durante la clase infantil, la primera del modo historia, puedes obtener hasta 7 pegatinas en total:
- Pegatina 1: por completar el entrenamiento básico de tiros.
- Pegatina 2: por completar al entrenamiento básico de golpes liftados.
- Pegatina 3: por completar el entrenamiento básico de golpes cortados.
- Pegatina 4: por completar el entrenamiento básico de golpes planos.
- Pegatina 5: por ganar el primer partido de examen práctico.
- Pegatina 6: por completar el entrenamiento del golpe liftado potente.
- Pegatina 7: por completar el entrenamiento del golpe cortado potente.
Nivel E

Al llegar al nivel E, entrarás en la clase cadete (que se compone en total de 5 niveles). En este nivel puedes obtener hasta 5 pegatinas en total:
- Pegatina 1: por completar el entrenamiento del golpe globo.
- Pegatina 2: por ganar un partido contra Toad.
- Pegatina 3: por aprobar el primer examen teórico en el aula del segundo piso del edificio principal.
- Pegatina 4: por ganar el segundo partido de examen práctico.
- Pegatina 5: por ganar el partido de promoción de nivel E.
Nivel D

Durante el nivel D puedes obtener hasta 5 pegatinas en total:
- Pegatina 1: por completar un nivel de la regata a dúo y practicar las dejadas.
- Pegatina 2: por ganar un partido contra Toad.
- Pegatina 3: por aprobar el segundo examen teórico.
- Pegatina 4: por ganar el tercer partido de examen práctico.
- Pegatina 5: por ganar el partido de promoción de nivel D.
Nivel C

Durante el nivel C puedes obtener hasta 5 pegatinas en total:
- Pegatina 1: por completar un nivel del cazapelotas magnético y practicar todos los tiros.
- Pegatina 2: por ganar un partido contra Toad.
- Pegatina 3: por aprobar el tercer examen teórico.
- Pegatina 4: por ganar el cuarto partido de examen práctico.
- Pegatina 5: por ganar el partido de promoción de nivel C.
Nivel B

Durante el nivel B puedes obtener hasta 5 pegatinas en total:
- Pegatina 1: por completar la lección de los golpes furor y las contras furor.
- Pegatina 2: por aprobar el cuarto examen teórico y aprobar también el test adicional.
- Pegatina 3: por ganar el quinto partido de examen práctico.
- Pegatina 4: por ganar el partido de promoción de nivel B.
Nivel A

Durante el nivel A, el más alto de la academia, puedes obtener 1 última pegatina:
- Pegatina 1: por ganar la final del torneo de graduación.
Respuestas correctas de los exámenes teóricos
En determinados momentos de la aventura en la academia tenística tendrás que someterte a exámenes teóricos en la segunda planta del edificio principal. Estos exámenes constan siempre de una ronda de 3 preguntas, y cada cuestión tiene tres posibles respuestas, pero solo una correcta.
Fallar una pregunta te elimina del examen y tienes que volver a intentarlo. Aunque no hay ninguna penalización grave por equivocarte. En todo caso, si quieres ahorrarte tiempo, aquí debajo te vamos a chivar cuáles son las respuestas correctas de todos los exámenes (las preguntas siempre son las mismas y en el mismo orden que el mostrado a continuación).

Examen nº 1 - Sobre los tipos de golpes básicos
El primer examen teórico se sucede durante el progreso del nivel E en la academia. Estas son las preguntas que te hace el profesor y las respuestas correctas:
- 1 - ¿Qué golpe hace botar más la pelota? - Liftado
- 2 - ¿Qué golpe hace botar poco la pelota, pero le imprime un marcado efecto lateral? - Cortado
- 3 - ¿Qué golpe no imprime efecto a la pelota, pero sí una gran velocidad? - Plano
Examen nº 2 - Sobre tipos de jugadores (1ª parte)
El segundo examen teórico se sucede durante el progreso del nivel D en la academia. Estas son las preguntas que te hace el profesor y las respuestas correctas:
- 1 - ¿Qué atributo principal define a los jugadores que destacan por la fuerza de sus golpes, pero no por su velocidad? - Potencia
- 2 - ¿Qué atributo define a los jugadores que destacan por su facilidad para desplazarse de un lado a otro de la pista? - Velocidad
- 3 - ¿Qué atributo define a los jugadores capaces de devolver casi cualquier pelota, por difícil que sea llegar hasta ella? - Defensa
Examen nº 3 - Sobre tipos de jugadores (2ª parte)
El tercer examen teórico se sucede durante el progreso del nivel C en la academia. Estas son las preguntas que te hace el profesor y las respuestas correctas:
- 1 - ¿Qué atributo principal define a los jugadores que dotan de mayor efecto a sus golpes? - Picardía
- 2 - ¿Qué atributo principal caracteriza a los jugadores que conjugan el talento ofensivo y el defensivo? - General
- 3 - ¿Qué atributo principal define a los jugadores capaces de ajustar con frecuencia sus golpes a las líneas? - Técnica
Examen nº 4 - Sobre qué tipos de golpes usar
El cuarto y último examen teórico se sucede durante el progreso del nivel B en la academia. Estas son las preguntas que te hace el profesor y las respuestas correctas:
- 1 - ¿Qué tipo de golpe es el más indicado para ganar tiempo cuando se quiere volver al centro de la pista? - Cortado
- 2 - ¿Qué golpe es especialmente útil cuando el oponente se acerca mucho a la red? - Globo
- 3 - ¿Qué tipo de golpe se recomienda usar cuando el rival juega demasiado lejos de la red? - Dejada
Examen nº 4 (bis) - Sobre tipos de pista
Tras aprobar el cuarto examen, en el nivel B tendrás que superar un set de preguntas adicional más para finalizar la parte teórica de tu aprendizaje. Estas son las preguntas que te hace el profesor y las respuestas correctas:
- 1 - ¿En qué superficie bota más bajo la pelota y, a la vez, se mueve más deprisa? - Hierba
- 2 - ¿En qué superficie se mueve a menor velocidad la pelota, lo que facilita peloteos largos? - Tierra batida
- 3 - ¿En qué superficie son más equilibrados el bote y la velocidad de la pelota? - Pista dura
¿Cuánto dura la historia?
En líneas generales, el modo historia de Mario Tennis Fever tiene una duración que ronda las 3 o 4 horas en total. Dependiendo de lo rápido que seas cumpliendo sus objetivos o de lo que te entretengas deambulando por la academia, la duración puede oscilar ligeramente, pero ya te adelantamos que es poco probable que te dure hasta las 5 horas a no ser que lo estires mucho.
Es una aventura bastante corta, y muy fácil incluso para jugadores con poca experiencia, así que lo más plausible es asegurar que la mayoría de usuarios tardarán alrededor de 3-4 horas en superarla de principio a fin.





