La festa es el décimo capítulo de la historia de Mafia: The Old Country, que comenzará tras conseguir escapar de la fábrica durante Industria. A lo largo de esta guía te ayudaremos a avanzar en cada capítulo sin dejarte nada por el camino. Ten en cuenta que en lo que a coleccionables se refiere, nos centraremos en señalar los que solo se pueden conseguir durante este capítulo, dejando aparte los que pueden conseguirse en la exploración libre. Como es habitual, evitaremos al máximo los spoilers argumentales dando únicamente las indicaciones necesarias tan fuera de contexto como sea posible.
Ve en coche hacia San Celeste
Conduce hacia San Celeste. No sé qué más necesitas saber, sinceramente.
Acompaña a Isabella hasta la iglesia
Otro objetivo a prueba de idiotas. Por suerte, Idiota 1 e Idiota 2 (Cesare y Leo) no andan por aquí. Cuando subas las escaleras, mira a la izquierda y verás dos bancos. Pasa de largo los bancos y sobre la esquina de la barandilla tienes la nota Panfleto del día del santo. Sigue tras ella y, cuando se detenga y te pida hablar, recoge el periódico Escándalo en la maratón que estará sobre la caja que tiene a su derecha. Después habla con ella, evidentemente.
Si luego te acercas al escenario, en un lado encontrarás la nota Cantastoria: Testa di moro. Finalmente, justo al otro lado de la escalinata (el escenario está en el derecho) verás unas cajas sobre las que descansa la nota Póster del Marittimo Italiano.
Encuentra un regalo para Isabella
Isabella se irá a hacer sus cosas de hija de capo y a ti te toca darte una vuelta por los tenderetes buscando un regalo. No te lo vamos a estropear, tú ve interactuando con los vendedores y luego habla con Isabella para continuar.
Llega a la torre
Siguiendo los clichés de las pelis de mafiosos, la cosa en la iglesia termina mal y te toca moverte de lado a lado por las coberturas de la plaza para ir hasta la torre. No vayas de frente, porque tu viejo amigo caracortada te coserá a tiros.
Al llegar a la escalera, tendrás que interactuar con el giganti (la decoración con forma de soldado romano). Después, sube por tu izquierda, sigue avanzando por los puestos y empuja el carromato para llegar hasta la iglesia rodeando algunos puestos más. Cuando llegues al pie de la escalera, espera a que Cesare dispare para ir hacia arriba, subir a la torre y "solucionar el problema" con una pelea a cuchillo aderezada con una persecución.
Ve tras Il Merlo
En un momento dado, Luca te dará un arma y tocará perseguir a Il Merlo por las calles mientras disparas contra sus secuaces.
Te quedan unos cuantos tiroteos y una persecución más, esta vez a caballo, para poder llegar a un acuerdo con Il Merlo y poner fin a esta relación tan tóxica que tenéis. Después de las secuencias, comenzará Mattanza.