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Il Barone al 100% en Mafia: The Old Country

Esto es todo lo que debes saber para completar al 100% Il Barone, el capítulo IV de Mafia: The Old Country. Un año después de llegar a la famiglia Torrisi, Enzo sigue su camino hasta la cima.

Il Barone es el cuarto capítulo de la historia de Mafia: The Old Country, que comenzará después del tiroteo al final de Pizzu. A lo largo de esta guía te ayudaremos a avanzar en cada capítulo sin dejarte nada por el camino. Ten en cuenta que en lo que a coleccionables se refiere, nos centraremos en señalar los que solo se pueden conseguir durante este capítulo, dejando aparte los que pueden conseguirse en la exploración libre. Como es habitual, evitaremos al máximo los spoilers argumentales dando únicamente las indicaciones necesarias tan fuera de contexto como sea posible.

Consigue un caballo del establo

Dirígete al marcador para sacar unos caballos y evitar tener que ir con el idiota de Gennaro. En serio, ¿cuántos idiotas hay en este juego? Cuando llegues, te dejarán escoger entre dos caballos (el tercero estará bloqueado y es poco probable que tengas suficiente dinero para desbloquearlo).

Cabalga hasta las ruinas con Isabella

Después de sacar al que quieras de los disponibles, tendrás que cabalgar con Isabella hasta las ruinas. Por el camino te enseñarán a arrancar el motor de un coche que se haya parado (te será más útil en el futuro), pero no hay nada más que debas saber. Cuando llegues arriba, Isabella te dará una cámara de fotos y te pedirá que hagas una de las ruinas. La clave para sacar las fotos está en mirar los indicadores amarillos:

Tienes que ajustar las barras inferior y derecha hasta que el indicador se vuelva amarillo, señal de que tienes el enfoque y luz correctos. Ahora debes mover la retícula hasta que los círculos se superpongan. Cuando lo consigas, la retícula se pondrá en amarillo y podrás sacar la fotografía Complejo del templo, la primera de este set de coleccionables. Después de la conversación, sube de nuevo al caballo para ir tras Isabella durante un rato.

Ve al templo

Cuando tengas de nuevo el control de Enzo, tendrás que arrancar el motor y te enseñarán a conducir. Ve hasta el marcador y corre por el circuito hasta ver una secuencia, tras la cual debes abatir a un grupo de bandidos.

Tienes que ir avanzando mientras eliminas a los bandidos. Recuerda registrar los cuerpos para recoger suministros, entre los que figuran granadas, que te enseñarán a usar.

Encuentra a Isabella y Gennaro

Una vez hayas avanzado lo suficiente por el templo, el objetivo pasará a ser buscar a la parejita. No hay cambios hasta que veas una secuencia mientras avanzas: elimina a los bandidos, salta obstáculos y sigue hasta el marcador para que tenga lugar una persecución en coche. Ve pendiente de las explosiones y evita las llamas mientras persigues a los secuestradores.

Ve siguiendo los marcadores para evitar los obstáculos y asegúrate de disparar a los jinetes (la retícula se fijará automáticamente con apuntar en su dirección) cuando llegue el momento. Poco después irás a caballo, no dejes de disparar a los jinetes enemigos para que no te derriben mientras sigues a toda velocidad a los bandidos.

Encuentra a Gennaro

Tras la secuencia, estarás en un campamento con bandidos y debes rescatar a Idiota 3. Quicir, a Gennaro.

Ten presente que en cuanto te vean o dispares, la zona se volverá hostil. Hay más de una forma de afrontar esta sección, puedes ir primero a la izquierda nada más bajar, subir un desnivel y eliminar al guardia que da vueltas por ahí y luego ir por el lado derecho a por los otros dos; por ejemplo. Esto te permite evitar la zona de la hoguera central y no hacer saltar la alarma. O puedes organizar un tiroteo y despejar la zona, como mejor te venga. En cualquier caso, si vas por el margen derecho según desciendes, en dirección a los dos guardias que hablan, podrás recoger la nota Instrucciones de El búho sobre una caja con unas manzanas.

Si no te ha descubierto nadie, desde aquí es muy fácil avanzar al marcador por la derecha sin que nadie te vea, hasta entrar en una cueva. Es bastante sencillo avanzar sin que te descubran: recuerda que puedes tirar botellas y monedas para distraer a los enemigos y que todos los que estén en parejas se separarán en algún momento. Acaba con ellos uno a uno hasta que llegues a una zona dentro de la cueva, pero algo más abierta y con una hoguera.

Sobre una de las cajas (a la derecha en la imagen sobre estas líneas) tienes el periódico Guerra ruso-japonesa. Si con la zona despejada retrocedes y buscas por la parte superior de la zona central (alrededor de la hoguera) puedes encontrar la nota La caza de Messina.

Sigue hasta que salgas de la cueva y avanza por el único camino posible. Ve pendiente del primer desvío a la derecha al poco de salir de la cueva. Si no te han descubierto, verás a un bandido venir desde esa dirección. Lleva a un pequeño punto de descanso donde encontrarás el zorro misterioso #2.

Algo más adelante te descubrirán hagas lo que hagas y te tocará avanzar a tiros, no queda otra. Sigue hasta dar con Gennaro, al que debes liberar. Justo tras él, sobre una caja en el camino por el que debes seguir, encontrarás la Nota de rescate: Gennaro.

Después de eso, ve pendiente arriba hasta ver una secuencia. Tendrás que sobrevivir a un duelo a cuchillo, tras lo cual pasaremos a Vendetta d'onore.

Redactor de guías

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