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Categoría: Mi review Publicado: 21:15 19/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Seguimos con las novedades, es hora de las Reviews para DS, la primera estaba planeada para Wario, pero Kyle Hyde se ha ganado a pulso el estreno.
Kyle Hyde pasó de ser un policía de Nueva York a un simple vendedor a domicilio, pero su pasado sigue persiguiendole cuando su jefe le manda un encargo a un hotel de mala muerte llamado Hotel Dusk. Allí se topará con varios misterios y viejos conocidos que le volverá a recordar el trágico suceso acontecido 3 años atrás y que le hizo dejar el cuerpo. Ahora deberá de usar sus dotes de detective e investigar a los huéspedes del hotel que parecen esconder oscuros secretos con alguna relación a su trágico pasado donde lo perdió todo. Gráficos Gráficamente es un juego bastante elegante, aunque con irregularidades en algunos apartados, como los entornos poligonales que dejan algo que desear, aunque representan de forma correcta el entorno del hotel. Mientras que en la pantalla táctil tenemos un mapa y es por donde movemos al personaje, en la otra tomamos la vista en primera persona de Kyle siendo al principio algo confuso estar pendiente de las dos pantallas (se juega con la consola en vertical), además en esta vista veremos a los personajes por los escenarios a pesar de que presenten un aspecto algo cutre y pixelado, nada que ver a cuando pasamos al modo conversación. El apartado más brillante es sin duda el diseño y animaciones de los personajes, representado con trazos a lápiz, muy detallados y con unas animaciones bastante buenas, aunque a veces se repiten en exceso pero es el alma del juego puesto que las conversaciones entre personajes es el pilar y donde apreciamos sus reacciones y demás represantado de una forma bastante original. Suelen ser en blanco y negro, pero a veces el juego nos regala tramos con color, algo que se agradece pues suelen ser momentos importantes (como el inicio o el flash back de Bradley). También tenemos algun que otro artwork que servirá de telón de fondo entre las conversaciones y gráficos algo más currados cuando tenemos un puzzle de por medio. Los menús, que serán a modo de libreta para tomar apuntes (hasta podremos apuntar cosas que queramos recordar) son de lo más resultón. Sonido La banda sonora del juego suele ser relajada y algo ambiental, con grandes pinceladas de Blues, Jazz y temas que podemos oir en cualquien peli de cine negro. Como es de esperar y a pesar de la cantidad de texto, no hay voces, los efectos de sonido cumplen y como curiosidad podemos oir los temas del juego en una gramola. Los efectos cumplen, aunque es un apartado que ni destaca en exceso ni tampoco es malo. Los temas pueden hacerse algo repetitivos conforme avanzas en el juego pues están predefinidos a personajes o situaciones concretas, por ejemplo cuando hablamos con Mila sonará una canción algo triste, cuando interrogamos a alguien sonará una melodia que da intensidad, cuando nos encontramos en una situación en la que nos van a expulsar del hotel sonará una melodía que acabarás identificando al momento y te indicará que la has pifiado o la más repetitiva que suena en todo momento mientras deambulas por el hotel. En general cumplen. Duración El juego cuenta con una duración que ronda las 8-10 horas, variando si te quedas atascado en algún puzzle. La rejugabilidad se resiente al ser una "novela gráfica" y una segunda partida sólo ocurrirá si deseas revivir la aventura o sacar el final bueno (Sin hacer ningún Game Over). El juego no ofrece muchos alicientes más además de ser un juego bastante lineal. Jugabilidad y Diversión La base jugable gira entorno a la historia, por lo que nos encontramos con un juego del tipo conversacional con tintes de aventura gráfica, aunque esto último es lo que menos encontramos ya que a lo largo de los 10 episodios encontraremos en cada uno unos 3 o 4 puzzles a lo sumo, llevando el peso en todo momento a la narrativa de la historia, al encuentro de los personajes e ir desvelando la trama y subtramas que se desarrollan en el hotel. Usando la consola en posición vertical, tenemos la pantalla táctil para inspeccionar los decorados apuntando con el stylus, elegir temas de conversación, respuestas o navegar por el menú, incluso tendremos un cuaderno donde apuntar cosas que nos parezcan interesantes. Los puzzles son otro elemento relegado a esta pantalla aunque a veces la cosa será más complicada que simplemente tocar con el lápiz táctil a la pantalla. La otra nos mostrará una vista en primera persona de lo que ve nuestro personaje y donde estará Kyle en las conversaciones con personajes, para así ver las expresiones de ambos en cada pantalla. Las conversaciones son bastante densas con multitud de informacion y detalles a los que hay que estar atentos, además en ciertos momentos podremos ponernos en apuros si no somos los suficientemente avispados con los personajes al formular preguntas o respuestas, lo que nos llevara al fin del juego (sí, nos pueden echar del hotel si actuamos de forma incorrecta o si no cuidamos bien el cariz de las conversaciones con los personajes), algo que le da un poco de riesgo al asunto y que nos hará meditar bien todos nuestros pasos (o más bien elegir con cuidado lo que preguntamos o respondemos). Es en resumidas cuentas como leer una novela de misterio, bastante interesante que atrapa al jugador sin remedio en cuanto vamos avanzando y las cosas se van poniendo más intrigantes. El saber qué pasara luego, que esconde cierto personaje y en definitva desvelar los secretos del Hotel Dusk donde los giros argumentales y sorpresas estan a la orden del día. Es por lo tanto un arma de doble filo, el ritmo del juego es lento y pausado, con largas conversaciones donde debemos indagar en las personalidades y pasado de los personajes para hallar la verdad, no es un juego apto para todo los públicos pues nos pasaremos la mayor parte del tiempo dando vueltas por el Hotel, hablando con unos y con otros y de vez en cuando algún puzzle que suele dar a pie a un suceso bastante interesante en la historia. El premio se lo lleva como ya hemos comentado el gran argumento que atrapa como un lector cae rendido ante un buen libro detectivesco, además de todo el apartado gráfico y sonoro que nos lleva a los parajes del cine negro, con esa ambientación que envuelve el Hotel, la historia y sus personajes que queda tan elegante en nuestras DS. Si no eres un jugador con mucha paciencia o simplemente leer o que un juego se base exclusivamente en la historia dejando la jugabilidad en unos cuantos puzzles y poco más, Hotel Dusk no es tu juego ya que aunque podemos fallar en algunos momentos o quedarnos atascados sin saber qué hacer o cómo resolver un puzzle, el juego no deja de ser bastante lineal, pensado para que los hechos se desarrollen en un orden concreto (lo que dará lugar a momentos algo desconcertantes sin saber hacia donde o a qué personaje dirigirnos para saguir avanzando en la historia), si te da igual estos detalles disfrutarás de una de las novelas de misterio interactivas más jugosas que te puedas encontrar. NOTA: 8.5 Publicado: 16:34 02/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Nuevo análisis, y para seguir la tónica de otro juego de la flamantísima y épica GameCube, otro juego Third y uno de los más aburridos que he tenido el honor de probar, si, hablo de Metal ZZZear....
El agente Solid Snake tiene la misión de infiltrarse en una base de Alaska donde han sido secuestrados unos peces gordos para conseguir lanzar un ataque nuclear contra los EEUU a cambio del ADN de Big Boss. Su misión es investigar el complejo, salvarles y acabar con el propósito de sus enemigos. Pero a lo largo de su aventura surgiran varios imprevistos que dificultaran aun más la enrevesada trama donde un elenco de personajes darán vida a una historia de lo más peliculera. Gráficos Gráficamente es un juego sólido, pero cuenta con ciertos elementos que hacen desmerecer un poco al juego. En primer lugar, los escenarios que visitamos son casi en su totalidad en un complejo en Alaska, por lo que pasillos metalizados y demás están a la orden del día y aportan muy poca variedad visual sólo cuando salimos al exterior donde nos encontraremos parajes nevados con árboles y poco más. Además el juego sufre ralentizaciones puntuales en el modo en primera persona, con una caida de frames considerable. También añadir que cuenta con varios efectos de lo más vistosos en la cámara, en sitios muy frios, los bordes de esta se congelarán, al salir del agua hará otro efecto, en sitios calientes onderá y con nieve los copos se desharán en la pantalla. Son cosas que se agradecen y añaden vistosidad al juego. Ahora bien el modelado de personajes y algunas texturas no son tan buenos como cabría de esperar. Estan algo descuidados en las facciones de la cara (ojos pelo y demás) que queda muy feo, además porque las cinemáticas son con el propio motor del juego y ver buenas animaciones (con espectaculares escenas de acción dicho de paso) acompañado de una cabellera digna de una N64 o los ojos casi hexagonales... La bandana de Snake que tiene en la cabeza es otro elemento que hay que pararse a analizar, cuando jugamos tendrá una física normal, pero es los videos ondeará de una forma un poco extraña, no sabemos exactamente a que es debido. Por lo demás el juego tiene un gran trabajo detrás, como ya comentabamos antes en las escenas de acción, las animaciones de los personajes o en el comportamiento de los soldados con una IA muy bien recreada (mucho mayor en niveles altos, donde no se les escapará ni un detalle). Las conversaciones por códec se presentan por medio de dibujos no estáticos entre dos pantallas y es ya clásico en la saga, de hecho es casi calcado del original. Sonido A Pesar de ser bastante buena la banda sonora, se aleja mucho del original. Los nuevos temas cumplen, con alguno bastante sorprendente y estan muy bien llevados acompañando a los momentos peliculeros. Sin embargo las voces, elemento omnipresente en el juego, están en inglés que comparado con el doblaje (ya mítico) al Castellano se situa algo por debajo, aunque las voces inglesas no son malas ni mucho menos. Duración En general la duración en tu primera partida puede llegar a las 15 horas, no mucho más y eso contando si ves todas las cinemáticas, conversaciones por códec y te atascas en algún punto del juego. En las rejugadas en 6 horas o menos puedes acabarlo y lo harás puesto que el juego a pesar de ser algo corto en jugabilidad, ofrece mucho material extra, como finales alternativos, varios modos de dificultad, conseguir las dog tags (placas identificativas) de los soldados genoma, un Boss mode enfrentándote uno por uno a los enemigos del juego, premios especiales como el camuflaje óptico que amenizara nuevas partidas...En definitiva se le puede sacar mucho jugo al juego. Jugabilidad y Diversión Metal Gear es una saga con mucho recorrido detrás y hasta su salida en PSX con Metal Gear Solid no consiguió un verdadero boom. En Twin Snakes tenemos el mismo juego visto en Play Station adornado a la era GC. Es básicamente el mismo armazón pero algo maquillado y con cambios sustanciales aqui y allá. Jugablemente se ha incluido la vista a primera persona, usando el botón Z, que facilita mucho las cosas, en tercera persona seguimos teniendo el autopauntado. En este modo de visión comentar que hay ralentizaciones puntuales cuando nos descubren y nos viene una oleada de enemigos. Gracias a esto además se han añadido multiples efectos que le dan vistosidad al juego que ya hemos comentado. Además se han añadido la posibilidad de esconder a los guardias en las taquillas, que viene del Metal Gear Solid 2. Así en general el juego sigue presentando la misma historia y es aqui donde hay que pararse. Para los que nunca hayan probado un juego de Snake hay que aclarar que el juego presenta una jugabilidad muy peculiar, no muy acorde con gente impaciente o que espera un juego de acción al uso, no lo es....ni tampoco un juego de infiltración, pues tampoco lo es del todo. La estructura del juego de sustenta sobre todo por la narrativa, las cinemáticas, las conversaciones por códec...estamos hablado de tramos no jugables de hasta más de 20 minutos donde a veces son todas ellas seguidas hasta, por fin, empezar a jugar con el personaje. Esto puede ser una de cal y otra de arena, por un lado nos presentan una gran historia, muy elaborada con múltiples detalles, muy peliculero con grandes escenas de acción y conversaciones para avanzar en la historia, pasado de los personajes y demás, pero por otro puede hacer que al jugador le agobie tanto parón entre un tramo jugable y otro, además de la extensión y complejidad de la historia (con multiples referencias a Metal Gear antiguos) que puede axfixiar al jugador. Si por el contrario este detalle no te importa disfrutarás el juego sin complejos, pero el aviso esta ahi. Centrándonos ya en la jugabilidad manejar a Snake no es muy complicado, aunque el sistema de inventario es algo atípico, se agrupan de 2 partes cada una a un extremo de la pantalla y sólo se abrirá si pulsamos los gatillos L o R, a un lado estarán las armas y granadas y bastará con mantener el gatillo R pulsado, con el stick de control ir pasando de arriba a abajo (o derecha e izquierda) hasta encontrar el arma deseada y dejar de pulsar el gatillo, y ya tendremos equipado el arma en cuestión, en el otro lado tenemos las ayudas tales como revistas, cajas para esconderse, visores o sensores. Empezamos el juego prácticamente sin nada y deberemos de inspeccionar las zonas a conciencia para ir encontrando el equipamiento necesario para poder avanzar, aunque el juego es muy guiado y normalmente todo lo que encontremos será porque es necesario (aunque hay partes en los que tienes que volver sobre tus pasos para encontrar X arma). La jugabilidad se basa casi en todo momento en el sigilo, pasar desapercibido y llegar a la puerta de la siguiente sala sin ser descubierto aprovechándonos del gran abanico de posibilidades que tiene Snake o los escenarios. Es una gozada y estan muy bien planteados, lástima que sea la parte que menos dura del juego. Las pisadas en la nieve, las cámaras de seguirdad, o un simple charco en un pasillo alertarán a los guardias que no tendrán ni un pelo de tontos y cuando seamos descubiertos podremos a luchar (muerte casi segura) contra una oleada de agentes o escondernos como podamos hasta que pase el peligro. Podremos, por nuestra parte escondernos en taquillas, usar una pistola tranquilizante para dormir a los guardias y un montón de cosas que irás descubriendo para ir sorteando a los guardias. Pero lo que sin lugar a dudas hace al juego único es su plantel de enemigos, con una gran historia, personalidad y combates diferentes cada uno y donde prima la acción y momentos peculiares donde la palma se la lleva Psyco Mantis, de los combates más míticos del juego o cierto momento donde tienes que encontrar la frecuencia de códec de un personaje, la resolución no puede ser más sorprendente... Metal Gear Solid The Twin Snakes es en resumen el mismo perro con un collar algo renovado y con el símbolo de Nintendo. Es un buen remake y una gran oportunidad para los usuarios de la plataforma de Nintendo para descubrir al héroe, pero que se queda muy por debajo del original. Además el juego en sí, siendo el mismo, no es apto para todo el público que busque algo más directo. NOTA: 9 Publicado: 14:42 08/03/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
En esta temporada sin Wee, aprovecho para rejugar algunos juegos de GC que los tengo poco frescos y así de paso analizarlos. El de hoy es uno de los que vinieron casi al final, con la fiebre Snow que me dio, un juego de EA que no esta bastante mal.
SSX On Tour fue la última entrega de la saga de Snow para la generación de 128 bits, basándose en lo ya ofrecido en la tercera entrega, on tour nos propone nuevos desafíos y una montaña para nosotros solos con montones de secretos y coleccionables, elige entre los esquis o la tabla de snow y deslízate haciendo las acrobacias más irreales que se te ocurran. Gráficos La calidad del juego se mantiene en el notable,empañado por texturas de baja resolución y modelados algo simples en según que elementos (rocas, árboles, casas, etc.). La sensación de velocidad es increible y muy bien conseguida gracias al efecto blur, las pistas están bien diferenciadas entre si, con una temática diferente en cada zona (sin tiempos de carga desde el pico de la montaña hasta el final) como la villa Nintendo, la zona infestada de árboles, la zona llena de raíles para grindar, la que tiene zonas de salto, etc. En conjunto luce bien y dado que casi siempre iremos a toda mecha los defectos gráficos comentados a veces pasan desapercibidos. La cámara a veces da un fallo puntual dejándonos algo vendidos ya sea haciendo trucos sin poder ver el suelo para recuperarnos antes de que acabe la acrobacia o porque se pone delante nuestro cuando accidentalmente "esquiamos hacia arriba". Buena iluminación en general con parajes muy bonitos y con algún efecto climático como niebla, nevadas o puestas de sol. La nieve esta muy bien recreada, a veces con algún que otro efecto vistoso al ir deprisa. Por otro lado los menús son algo curiosos, en blanco y negro, a modo de garabatos hechos con boli negro, que pueden resulta algo raro (cómico en algunas ocasiones) pero que te acostumbras, aunque se podrían haber esmerado algo más, pero le da un toque personal al juego ya que todos los menús son de ese estilo (heavys rockeros, Yetis con gafas de sol, Mamuts abducidos por ovnis y personajes algo "raros" pululan por aquí). Sonido La banda sonora es realmente notable, con temazos conocidos de artistas como Scorpions, Diplo o Jurassic 5. por poner algunos ejemplos: Avenged Sevenfold - Bat Country Billy Talent - Red Flag Blackalicious - Rhythm Sticks Bloc Party - Banquet Bonobo - Pick up Bonobo - Flutter Chali2Na - International feat. Beenie Man C-Rayz Walz - Street Reppin Death From Above 1979 - Romantic Rights Def Leppard - Let It Go Dio - Stand Up And Shout Diplo - Big Lost Diplo - Indian Thick Jawns feat. P.E.A.C.E. Diva International - Nothing to Do DJ Spooky And Dave Lombardo - B-Side Wins Again feat. Chuck D Fu Manchu - I Can't Hear You Goldfinger - My Everything Hot Hot Heat - Pickin' It Up Iron Maiden - Run To The Hills Jurassic 5 - Red Hot Algunos temas pueden resultar raros para este tipo de juego, pero aseguramos que luego casan perfectamente con el ritmo de este. Los efectos de sonido tienen buen nivel, además un efecto muy bueno es el eco de la música cuando hacemos un gran salto, escuchándose en la lejanía, del mismo modo que cuando alcanzamos velocidades muy altas. Las voces en inglés... Duración El juego es realmente largo, tenemos extras y desbloqueables para aburrir, una tienda llena de complementos con más de 300 artículos en el que gastar el dinero obtenido como botas, guantes, pantalones, camisas, polos, sudaderas, squis, trucos acrobáticos, mejoras...Además de poder personalizar a nuestro personaje creado por nosotros, cambiándole casi todo, pelo, ojos, rasgos faciales... El modo aventura es sin duda donde pasarás la mayor parte del tiempo donde te porpondrán una serie de retos específicos a superar en emplazamientos específicos de la gran montaña, cada vez más difíciles y desbloqueando un porcentaje hasta llegar al 100% (nada fácil conseguirlo ojo). Esas pruebas son las mar de variadas y divertidas: desde las tipicas carreras con 5 NPJ, a piques por conseguir un mayor número de puntos haciendo acrobacias, uno donde te perseguiran "polis con esquís" y debes impedir que te noqueen, grindar un número de Kilómetros determinados, no tocar el suelo más de 30 segundos, acumular un número de puntos combo determinado...las opciones son muchas y siempre varian hasta enfrentarnos al "Jefazo" de turno, con presentación en vídeo incluida y así pasar a nuevos retos de mayor categoría, desde Amateur a Leyenda. ¿Hay más?, pues si además de eso podemos jugar con otro amigo a pantalla partida por simple diversión, como ya dijimos la montaña te da libertad para ir a donde quieras, además hay coleccinables como fotos que siempre estarán en zonas secretas, casi siempre en tramos espectaculares, también hay esparcidos simbolitos de dólar de oro o azules por todo el mapa que te dará un plus de puntos y monedas y conseguirlos depende de tu pericia. Como curiosidad se puede manejar a Mario, Luigi o Peach en el modo libre. Jugabilidad y Diversión El apartado jugable se basa en lo técnico, aunque con un toque arcade que le da algo de profundidad a pesar de ser menos serio que otros títulos de la competencia. El manejo es sencillo, hacer trucos y demás es necesario para avanzar en el juego, así como dominar técnicas como grindar o hacer "monsters" que son acrobacias pero a lo bestia que te dará el doble de bonificación. EL botón A es para el salto y si lo mantenemos pulsado más alto saltará, el B es para correr, conforme hagamos acrobacias llenaremos la barra de abajo de color amarillo, esa barra es para el turbo, si se gasta no podremos correr, si la llenamos hasta que se vueleve rojo podremos hacer los ya citados Monsters y si la llenamos entera podremos correr ilimitadamente y hacer Monsters, sólo hasta que nos caigamos donde perderemos ese hádicap. Los botones L y R son para pegar puñetazos (algo útil en según que pruebas) y en el aire haremos agarres junto con los botones X, Y y B. La cruceta sirve para girar en el aire o hacer volteretas. El Stick C es para las acrobacias cuando tegamos la barra en rojo, dependiendo de dónde lo inclinemos, la acrobacia será una u otra, aunque hay combinaciones que dan lugar a los Monster. Comentar que el juego penaliza con penos puntos si repetimos mucho una misma acción. Cada vez que hagamos cualquiera de estas cosas se nos acumula una puntuación, que es el combo, con una barrita inferior que si se acaba se nos suma al total, pero sin no paramos de hacer piruetas, agarres, pivotes y demás antes de que esto ocurra se irá sumando cada vez más y más llegando a combos de hasta 100 con puntuaciones muy altas, da mucho juego y necesario en muchas pruebas de alto nivel, el riesgo es que si te caes lo pierdes todo, momentos muy comunes y donde te echarás a llorar incluso. Los escenarios tienen un buen diseño y están plagados de posibilidades, a la cual más alocada: ¿grindar en los cables de un telesilla, sobre troncos caidos, sobre tejados de casas?, sí y eso es sólo una pequeña muestra de lo que encontraremos. Conseguirlo todo lleva su tiempo y esfuerzo, pero es muy gratificante, además de tener muchas zonas secretas donde cada vez encontrarás algo nuevo que hacer o un lugar al que antes no sabías acceder. Los únicos peros que empañan un poco el resultado final son dos: El primero que está integramente en Inglés, algo decepcionante cuando las otras versiones no lo están. Esto significa tener todos los menús o explicaciones en anglosajón y por ende si no estás muy puesto en el idioma estar completamente perdido en algunas prubas donde te dan un mensaje previo explicativo de que hacer y tener que intuirlo sobre la marcha. El segundo es que hay pequeños fallos jugables o zonas donde puede encontrarte "atrapado" sin poder salir, aunque con el botón Z te "reinicias" a un punto concreto por si esto ocurre, a veces llega ser algo molesto ir a toda pastilla y llegar a una zona con barras y "reiniciarte" auntomáticamente con sólo rozarla, perdiendo así el combo acumulado, del mismo modo que zonas donde no "te agarras bien" para grindar. Son zonas concretas, pero molestan. El modo aventura pone la guinda a un pastel muy suculento para los amantes del género que lo pasarán de maravilla ante las posibilidades del juego, realmente adictivo y recomendable, NOTA: 8.5 Publicado: 13:52 15/02/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Es el turno de hacer una Review para un juego de la moribunda Wee, en cierto modo debo de ir racionádolas pues me quedan pocos juegos ya que analizar de esta consola. Ahora le toca el turno a la segunda parte dela saga Wars, pero en tiempo real. Se queda a años luz en cuanto a calidad, aunque esta entrega mejora el desatino que hizo el debut de su primera entrega....
Ha pasado un tiempo ya desde el gran enfrentamiento entre naciones por culpa de Xylvania, ahora la paz reina en el mundo, sin embargo el Kaiser Vlag escapó impune. Ahora una nueva amenaza se cierne con un ataque sorpresa entre naciones, culpando al pais del Sol de tener en su poder una arma de gran poder de destrucción. Es entonces cuando los malentendidos vuelven a sumir el mundo en guerra por obtener el poder de un bastón capaz de arrasar una nación entera. Gráficos Toma en base lo que ya vimos en Gamecube, parajes extensos, con sus accidentes geográficos y bien recreados, pero vuelve a pecar de los mismos fallos, en algunas texturas y la niebla/pooping algo acusado en algunas fases. Sin embargo en esta entrega tenemos una gran mejoría de efectos y un gran uso de la iluminación, con un efecto "brillante" para los vehículos tales como barcos o tanques que quedan genial. Sin embargo se ha perdido el efecto blur cuando pilotabas cazas o vehículos rápidos. Los mapas ahora son mucho más extensos aun y muchos más detallados y bonitos, aunque visitaremos casi los mismo parajes que en el anterior: zonas con bosques, playas, Desiertos, parajes nevados...etc. Hay que hacer una mención aparte al espectacular agua del juego, sin duda el mejor recreado en una consola Nintendo, con sus efectos de reflejo y demás que hacen su gala de aparición en las espectaculares fases navales (muy pocas por cierto). Los menús han ganado mucho ahora, ya desde el menú de inicio, con la bola terráquea y donde podemos derribar las miniunidades que aparecen en el o la selección del mapa, mucho más "táctil". Los informes e información antes de la batalla es más conceptual y fácil de ver (con los tipos unidades que nos toparemos y su general). Ahora bien las escenas CG, aunque han mejorado, siguen siendo algo anquilosadas en animación y demás, los personajes siguen moviéndose de forma tan irreal, aunque ha ganado en comicidad grancias a las expresiones faciales algo mejoradas. Sonido La banda sonora cumple sin más, algunos temas destacables, pero en general son melodías que acompañan en las misiones que casi ni suenan entre tanto disparo y explosiones. El doblaje sigue la misma linea del anterior, aunque algunos personajes no tienen las mismas voces que antes (Betty...), siguen estando en inglés y muy acentuados los rasgos de los personajes, por ejemplo el Kaiser con un fuerte acento alemán o Nova, con un deje Ruso. Los efectos de sonido son muy buenos y el mando de Wii recrea algún que otro sonido, sobre todo los de los disparos de tus unidades. Duración Sigue pecando de ser demasiado corto, el numero de misiones no llega a la veintena, es cierto de que ahora las misiones son más elaboradas y largas (entre 5-15 minutos), pero es algo decepcionante que tenga menos fases que el anterior juego. Tiene, eso sí, un modo online, algo limitado, pero que al menos le da algo de durabilidad extra al título, pero nada más. Desbloqueables en forma de artworks e información de las unidades si consigues rango A y S es el único material adicional que encontrarás en el juego tras pasártelo (entre 10 horas si eres hábil en las últimas misiones, que son algo complicadas). Jugabilidad y Diversión La jugabilidad de Battalion Wars 2 es básicamente la misma pero inluyendo alguna que otra novedad. Un juego de estrategia en tiempo real, algo parecido a la saga Advance Wars en concepto, pero a años luz de ella en jugabilidad. Sin embargo se ha refinado el gran problema del original, y es su anquilosado control, ahora con el mando de Wii y uno comandos más simples jugar al juego es mucho más ameno y sencillo. Además se ha mejorado la estructura de las misiones y la absurda dificultad en los últimos pasos del juego, la curva de dificultad es más llevadera, aunque sigue siendo difícil. Ahora llevar a la unidades y dárles órdenes es muy fácil, gracias a la cruz de control podemos pasar de una a otra en segundos e inluso darle órdenes a una unidad específica. Con A dámos órdenes como esperar o atacar y con B usamos a nuestra unidad para disparar, simple y efectivo y no tan caótico como con el mando de GC. El pero lo trae las unidades aéreas, que se ha optado por el uso del sensor de movimientos, algo que sin ser malo, es algo difícil de controlar (giramos hacia los lados el mando para girar la unidad y hacia arriba o abajo cambiamos de altitud, con helicópteros no es muy difícil, pero los cazas y bombarderos ya es otra historia. La cámara da algún que otro problema puntual, sobre todo a pie y cuando nos encontramos en espacios cerrados, pero nada grave. Por lo demás el uso de puntero a modo de mirilla es sin duda otro gran acierto que agiliza y facilita mucho las cosas. Apuntar a un blanco es ahora mucho más fácil. Las unidades terrestres son básicamente las mismas que antes: infantería, morteros, tanques...y las aéreas también, aunque estas últimas tienen muy poco protagonismo. Ahora se han incluido las unidades navales, dando lugar a los mejores momentos del juego, pues son las fases más divertidas y expectaculares. Como en todo juego se estrategia, cada unidad es fuerte ante otra, del mismo modo que tiene sus debilidades, es crucial aprenderlas y saber con que atacar en el momento adecuado, todo ello explicado muy bien con el tutorial de varias fases. Una novedad que podría haber dado mucho más de si son las fábricas, son bases que se captura con bandera, como el CG, pero que nos proporciona un tipo de unidad (si es naval, aérea o terrestre) determinado y si en el transcurso de la misión la perdemos se nos repondrá automáticamente. Es una ayuda, pero podrían haber incluido como en la saga Advance Wars un sistema de compra y demás, aunque no pegaría con el tipo de juego "en tiempo real" y se queda en un simple añadido casual, pues no en todas las fases hay fábricas. La historia esta vez tiene algo más de encanto y con interesantes tramos jugables que se desarrollan en el pasado, aun así sigue siendo tópica y sin mucho peso realmente y los vídeos CG siguen siendo algo justitos en animaciónes. Los personajes siguen siendo casi los mismos, Betty ha sufrido un cambio radical de aspecto y de voz y el general está más rojo que nunca, desaparecen sin explicación alguna otros oficiales, pero los principales se mantienen ahi. El modo online es un tema que hay que tocar aparte, es un añadido que se agradece, pero que es muy limitado en modos y opciones y no ofrece mucho más. Se compone básicamente de 3 modos, Cooperativo online contra la CPU, VS y captura la Bandera, con algunas variables y todas ellas con no más de 6 mapas exclusivos de este modo. Podemos jugar con amigos o buscar rivales aleatorios y aunque suele ir bien, en poco tiempo nos cansaremos, pues no hay muchos incentivos jugables y las partidas pueden ser algo tediosas. En resumen, Battalion Wars 2 es un paso hacia adelante, mejorando los puntos negros del primero, pero que sigue pecando de caer de nuevo en una duración insuficiente y nulo contenido adicional, además de tener la sensación de ser una mera expansión con online y tímidas novedades. Aun así el control lo hace más jugable, las misiones mejor llevadas y la diversión están aseguradas. NOTA: 7.5 Publicado: 17:55 01/02/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
La primera review del año de la épica y MAJICA Gamecube ya está aquí. Cada vez van quedando menos juegos por pasar por aquí y quizás pronto acabe esta categoría después de tantos años.
Jade es una chica reportera con un misterioso pasado, la cual vive a las afueras a la ciudad Hillys con su tío Cerdy. Sin embargo el planeta viene siendo atacado por los Domz, unas criaturas que raptan a los pueblerinos y se van haciendo con los planetas poco a poco. Supuestamente las secciones Alfa, las autoridades del pais debería de impedirlo, pero parecen incapaces de ello. Jade con su cámara comenzará a investigar por su cuenta las interrogantes de todo el asunto y poco a poco ira dando con un problema mucho más siniestro. Gráficos El juego presenta un apartado gráfico sólido y cuidado, con un estilo artístico con personalidad propia que nos presentan paisajes preciosos con otros más siniestros. La iluminación es genial, con sombras en tiempo real, acostumbrados a las sombras circulares. Además el agua (presente en todo el juego) roza un gran nivel, pese a que solo podremos "surfearla". También presenciaremos el trásito noche y día en tiempo real, con efectos de luz muy conseguidos y (pudiendo hacer fotos, pues el juego gira en torno a una periodista) que inmortalizaremos en algún que otro paraje que nos parecera digno de mención. Aunque las cuevas y lugares metalizados como fábricas serán las que más tendremos que visitar, pero todo sin perder su personalidad que queda patente en todo el juego desde el diseño de los personajes, a la ciudad Hillys o las máquinas u objetos que usamos. Sin embargo el mapa no es muy grande y son pocas las localizaciones que podremos visitar a pie (casi todo esta cubierto por agua y no podremos abandonar la nave a no ser que haya un embarcadero). Otro aspecto a comentar es el diseño de personajes, Jade (una chica humana) tiene un diseño exquisito y sus animaciones están muy conseguidas, el resto de personajes lo componen una especie de animales humanoides que van de rinocerontes, vacas, nutrias, etc. La verdad es que es bastante curioso y que le da personalidad al juego, mención especial a Cerdy, el tio de Jade que es como suponeis un cerdo no muy atractivo, pero que nos acompañará en parte del juego y nos dará consejos y del que nos encariñamos fácilmente. Los enemigos por otra parte son bastante siniestros y nos la tendremos que ver con varios de ellos, desde una especia de libélulas jigantes a dragones voladores y otros algo más elaborados. Luego el entramado de las fábricas, los guardias y demás le dan otro enfoque al juego donde pasamos a la infiltración y a ir descubriendo cómo va funcionando todo. Otra seña de identidad son los menús, muy resultones donde por ejemplo para meter códigos (muy importante en el juego) lo haremos con una especie de menú giratorio bastante futurista, al igual que el menú principal, al principio algo extraño pero que luego te mueves con soltura para asignar objetos, ver los mensajes o el mapa. Finalmente el sistema de guardado se basa en meter un CD verde que deberemos de conseguir y meterlo en los distintos lectores que hay repartidos por el juego. La ciudad que nos recordará a una Venecia futurista es otro enclave que visitaremos mucho y que está lleno de aeronaves, guardias y pueblerinos con los que podremos conversar. Sonido La BSO del juego es bastante peculiar y con un encanto especial. Roza un gran nivel y tiene partes orquestadas incluso. Temas como la de la pelea de los Domz, las carreras o el de Bar-acuda se quedan fácilmente grabadas, las del tramo final son geniales y épicas y todo acompañado con un doblaje al Castellano bastante correcto. Las voces de los personjes principales cumplen sobradamente (aunque en inglés están mejor caracterizados) y hay bastantes conversaciones en el juego (sobretodo gracias a la genial narrativa del título) aunque las voces secundarias se quedan varios escalones por debajo, pero en general está bien y se agradece el doblaje. No está tan bien conseguida sin embargo la sincronización de las voces, que muy frecuementemente va a destiempo o simplemente no coincide con las voces. Duración Sólo contamos con la aventura principal (aunque con algunas sidequest y más de 80 perlas por encontrar), reunirlas todas y obtener el 100% es relativamente sencillo salvo 3 o 4 perlas, por lo que no te llevará más de 12-14 horas completar el juego, siendo algunas menos si vas a saco pues la aventura principal dura sobre las 8-10 horas, dependiendo de tu sentido de la orientación y tu menajeo con los "puzzles" que te presenta el juego. También está el tema de los animales y las fotos, que le da un encanto especial donde te tirarás explorando el mundo un buen rato. También hay una opción de compartir tus récords en internet mediante códigos que te da el juego, aunque es algo engorroso y con poca chicha realmente. Jugabilidad y Diversión En este juego viviremos las andanzas de jade para destapar el oscuro secreto de los ataques de los Domz, el juego tiene un claro componente aventurero, salpicado con pruebas o minijuegos (carreras de "naves" o un curioso minijuego de discos) con un enfoque de infiltración y salpicado de puzzles. Globalmente, el juego nunca llega a suponer un reto complicado, no tenemos vidas (si corazones que podemos rellenar conforme avanzamos en la aventura) y los puzzles y situaciones que nos proponen nunca llegan a ser un reto mental (quizás en la zona final...un poco), pero jugablemente es adicitivo y el juego nos invita (gracias a su narrativa y ambientación) a seguir avanzando sin descanso. en el juego tenemos casi total libertad de ir explorando el extenso mundo (aunque muy limitado por el agua y zonas no explorables) donde poco a poco deberemos de ir a enclaves importantes para avanzar. Manejamos al personaje como en cualquier juego de aventura, asemejándose un poco a lo visto en la saga Zelda (salto automático) donde Jade se defiende de sus enemigos con un baston que desenvainará automáticamente al acercarse a alguno y pasando a enfocar la cámara para entrar en el modo de combate. Estos momentos no son el eje ni mucho menos, pues las dotes de lucha de Jade son algo simple y limitadas. Donde de verdad reside el alma del juego es en la exploración e infiltración, Jade, es una reportera y como tal irá con su arma más infalible que es su cámara de fotos, la cual será muy importante puesto que con ella haremos fotos comprometidas e iremos avanzando por la historia, algunas fotos son obligatorias y otas sirven para la recreación del jugador o rellenar el glosario de animales que estarán desperdigados por todo el juego y resulta muy entretenido hacerles fotos (recibiremos una suculenta recompensa al rellenar un carrete de fotos de animales). La otra parte del encanto es la infiltración, durante el juego deberemos de avanzar por complejos atestados de cámaras y guardias y como es obvio y lo limitada que es Jade (a pesar de llevar en todo momento a algún compañero con el que cooperar para avanzar con puzzles y demás) deberemos de pasar inadvertidos. Esto es jugar al más puro estilo Metal Gear, deberemos de estudiar el camino correcto a la salida o puesta sin entrar en el rango de visión de los guardias o máquinas. Son momentos muy tensos y donde ser descubierto es casi siempre sinónimo de muerte, aunque no siempre pues a veces la lucha es necesaria. Aun así la IA no está mal, aunque a veces sea insultantemente fácil darles esquinazo. Tendremos también enemigos finales y "mazmorras" que derivan en puzzles no muy difíciles pero que requieren exploración e ingenio. Las partes en la ciudad también son muy disfrutables con algunos momentos de huida bastante expectaculares y el tramo final vale mucho. Otro aspecto a comentar es la nave barco que manejamos durante el juego que podremos ir mejorando para acceder a nuevas zonas, y es que este aparato es la única forma de avanzar por el mapeado lleno de agua, el cual esta recreado de forma genial. En definitiva el juego ofrece una experiencia distinta, una aventura salpicada de varios géneros y con una historia interesante con personajes carismáticos y giros argumentales. Jugablemente compacto, pero, al acabarlo queda la sensación en que se podría haber profundizado algo más en aspectos clave como loz puzzles (más y difíciles) el sistema de combate o la exploración. Aun así el juego derrocha calidad, gráficamente y artísiticamente muy bonito y con un doblaje y BSO a la altura dejando el listón a buen nivel. NOTA: 9 Publicado: 13:20 15/01/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con la salida Europea de Estambry a casi un mes, es la hora de hacer una RetroReview de Kirby´s Fun Pack quizás el mejor título de Kirby (que cuenta con una versión mejorada en DS, Super Star Ultra), donde realmente el fun cobra sentido, pues es difícil salir decepcionado con esta recopilación de aventuras de la bola rosada llena de diversión.
En este juego de Kirby no vivimos una aventura, sino varias. Más concretamente 8 juegos en uno. Tendremos minijuegos, carreras, la primera aventura de Kirby, un modo jefes finales...y también habrá sitio para juegos más elaborados como el de buscar tesoros en una intrincada cueva, destruir la Hal Abarda o recorrer la galaxia en busca de habilidades perdidas y detener una disputa entre el sol y la luna. Bienvenido a Kirby´s Fun Pack. Gráficos El aspecto del juego es bastante colorido y detallado con una calidad excelente. Las animaciones de Kirby y sus amigos y enemigos son bastante buenas, mención especial para el minivideo de apertura o el ending final de milkyway whishes, en general bastante simpáticos y con efectos sorprendentes como por ejemplo la cámara rotativa de cierto enemigo final que da la sensación de profundidad, fondos realmente bonitos, o efectos de explosiones y demás bastante resultones. Otro detalle curioso son las conversaciones en la venganza de Metaknight, donde nos van mostrando las conversaciones de los tripulantes mediante imágenes estáticas muy expresivas y graciosas. Las transformaciones de Kirby son muy curiosas y algunas un despliegue de espectacularidad al usar sus poderes. Los escenarios también estan genialmente recreados, con multitud de ambientaciones y parajes como cuevas de cristal, constelaciones galáxicas, parajes volcánicos, verdes praderas, un castillo o la Hal Abarda. Mención especial para el diseño de niveles, donde a la mitad del juego son geniales. Los menus bastante reconocibles y dispuestos como si de posit se trataran ponen el broche final para un juego bastante compacto. Sonido La BSO del juego es sobresaliente, no sólo por ser muy extensa, si no por contar con una variedad que va desde las melodías más alegres a las más épicas y todo sin perder personalidad. Algunos son temas reconocibles ya como Greens Greens, el tema de Dedede o Metaknight, otro nuevos como los espectaculares temas finales, el de la cueva de los tesoros, el de la arena, etc, que quedarán grabados a fuego con mucha facilidad. Mantiene siempre un gran nivel y pocos temas pueden ser tildados de malos. Los efectos de sonido cumplen también de sobra y todo recopilado en un sound test donde oirlo todo por pistas cuantas veces quieras y es un detalle que se agradece bastante. Duración No es un juego con una duración muy extensa a pesar de contar con 8 juegos en su interior. Aunque es realmente gratificante de jugar y más aun de conseguir el 100% o rejugarlo. Tienes 2 minijuegos que no están mal, un sound test donde oir la magnífica BSO, The arena... Pasártelo conlleva unas 5-6 horas o incluso menos, ahora bien conseguir el 100% ya conlleva algo más de tiempo, conseguir todos los tesororos en The great Cave offensive , encontrar todas las habilidades perdidas en The milkyway whises o completar The Arena no es moco de pavo. La cosa puede rondar las 10 horas en ese caso. Para duplicar la diversión, puedes jugar con otro amigo más en todos los modos de juego principales. Jugabilidad y Diversión La jugabilidad de Kirby sigue siendo la misma en esta entrega. Nos tragaremos a los enemigos para copiar sus habilidades y usarlas en nuestro beneficio recorriendo los escenarios lleno de secretos y puertas que llevan de un lado a otro, con sus secretos y niveles intrincados. La gracia esta precisamente en que esta vez no sólo nos limiteremos a ir de un punto a otro hasta completar los niveles, sino que nos propondrán varios retos. En este juego se esconden hasta 8 aventuras, cada cual con un ilustrativo tutorial bien sencillo y con un objetivo concreto que pasaremos a desglosar: En Spring Breeze tenemo una leve introducción a lo que encontraremos en el juego, es en resumidas cuentas el juego original donde deberemos de ir por unas cuantas fases hasta enfrentarnos a Dedede. Es algo facilón y sirve a modo de tutorial. En Dynablade recorremos un mapa (algo pequeño) hasta llegar al enemigo final del juego, hay salidas secretas, aunque sigue siendo fácil. En Gourmet Race recorremos 3 pantallas con contrareloj para hacer mejor tiempo que el rey Dedede. Aunque es fácil, es muy rejugable para mejorar tus tiempos y puntuación. Deberemos de ir recogiendo la comida esparcida por los niveles y llegar antes que nuestro oponente. Es un modo muy corto y que daría más de si con más pantallas. The great Cave Offensive, Aquí ya empieza a tener chicha la cosa. En este modo de juego recorreremos un extenso nivel a modo de cueva conectado por zonas donde iremos en vagoneta hacia otro "mundo", aunque tiene zonas, todas ellas está interconectadas de modo que por donde entramos, deberemos de salir. Pero el objetivo del juego no es sólo encontrar la salida para ver el final, sino que deberemos de encontrar tesoros y conseguir puntuación. Conseguir todos los tesoros (unos 60) no es nada fácil pues hay sencillos, bastante visibles, otros que preceden una especie de puzzle para llegar a ellos y otro que la exploración de niveles será crucial. Además los guiños al mundo Nintendo son constantes y es un modo que seguramente te tendrá mucho tiempo enganchado. The revenge of Metaknight, en este modo nos limitaremos a ir de fase en fase para detener la Hal Abarda. Es un juego bastante frenético pues la música y el límite de tiempo en todas las fases hacen que no te tomes ni un segundo de respiro. Además todo este modo está acompañada de divertidas e hilarantes conversaciones entre los tripulantes. Sin duda otro juego bastante bueno, aunque corto. MilkyWay Whishes. Uno de los mejores juegos donde tendremos un mapa de planetas y tendremos que ir explorando cada uno para conseguir habilidades y llegar al enemigo final. En este modo tendremos la peculiaridad de que comenzamos sin habilidades y no obtendremos nada al tragarnos a los enemigos, pues tendremos que ir por los niveles (con un gran diseño por cierto) para encontrar los pedestales con cada uno de los poderes. Recuperarlos todos no es nada fácil. Podremos cambiar entre todas las habilidades que tengamos en cualquier momento pulsando un botón, donde abriremos un menú con los poderes encontrados. Es sin duda una variable bastante curiosa. The Arena. Aqui se encuentran todos los jefes finales del juego dispuestos en 20 combates, deberemos de ir venciéndolos hasta ser el ganador. Es el modo de juego más complicado sin duda. Además el juego cuenta con 2 minijuegos bastante entretenidos y un sound test que es de visita obligada para escuchar la genial BSO. Todo ello acompañado con un modo a 2 jugadores para casi todos los modos de juegos hacen que el titulo sea sin duda un producto bastante agradable y divertido de jugar. Calidad no le falta y con el pasarás bastantes horas para completar el 100%. NOTA: 8.5 Publicado: 21:31 07/01/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Después de una larga temporada recopilo las nuevas reviews desde el verano, parece que ultimamente los 7.5 han tenido mucho éxito xD
Obras Maestras Super Mario Galaxy 2: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/2203561392010 Super Mario 64: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/1614272032010 Super Mario Galaxy: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/1659471552008 Resident Evil 4: 10 blogs.vandal.net/78044/vm/22271813112008 Super Metroid: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/1324542032009 World Of Goo: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/17541424122008 Zack y Wiki En Busca Del Tesoro de Barbaros: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/2145211052008 Metroid Prime: 9.8 blogs.vandal.net/78044/vm/1657523062008 The Legend Of Zelda Twilight Princess (GC): 9.7 blogs.vandal.net/78044/vm/1247361932009 F-Zero GX: 9.7 blogs.vandal.net/78044/vm/1340425102008 Metroid Prime 2: Echoes: 9.7 blogs.vandal.net/78044/vm/1840401172008 The Legend Of Zelda The Wind Waker: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/210219632009 Super Smash Bros Brawl: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/174451862009 Super Mario World: 9.6 blogs.vandal.net/78044/vm/1656332982009 Juegazos Viewtiful Joe: 9.5 blogs.vandal.net/78044/vm/2120482962010 Metroid Prime 3: Corruption: 9.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1524531472008 Pikmin 2: 9.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1657341562008 Super Smash Bros Melee: 9.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1740212062008 Resident Evil 4 Wii Edition: 9.4 blogs.vandal.net/78044/vm/13521522112008 Metroid Prime Trilogy: 9.4 Parte 1 Parte 2 Parte 3 The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii): 9.3 blogs.vandal.net/78044/vm/2202131742009 Okami: 9.3 blogs.vandal.net/78044/vm/232932172008 Soul Calibur II: 9.2 blogs.vandal.net/78044/vm/14381016122010 Punch-out!!: 9.2 blogs.vandal.net/78044/vm/2027202932010 Paper Mario La Puerta Milenaria: 9.2 blogs.vandal.net/78044/vm/1712452092008 F-Zero X: 9.1 blogs.vandal.net/78044/vm/1436152322009 Little King´s Story: 9.1 blogs.vandal.net/78044/vm/153542052009 Fire Emblem Radiant Dawn: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/163549852008 Paper Mario: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/1115591492008 Super Mario Sunshine: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/2232475122008 Pikmin: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/131912312009 Donkey Kong Jungle Beat: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/17185612112008 Fire Emblem Path Of Radiance: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/112201112008 Wario Land The Shake Dimension: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/204563092008 Eternal Darkness Sanity’s Requiem: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/230319332010 Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars: 9 blogs.vandal.net/78044/vm/20239912010 Muy Buenos DJ Hero: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/2010293172010 New Super Mario Bros. Wii: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/151655122009 Excite Truck: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1547562912009 Mario Kart Wii: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/230429452008 Animal Crossing: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1730161622009 Trauma Center New Blood: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/124078122008 Chibi-Robo: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1628321862008 1080º Avalanche: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/2117201552009 The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1438541332009 BULLY Scholarship Edition: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/02112652008 LostWinds: Winter of the Melodias: 8.5 blogs.vandal.net/78044/vm/19185517112009 Aceptables-Notables Wave Race Blue Storm: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/1758545102010 Call of Duty Modern Warfare Reflex: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/142043222010 MadWorld:8 blogs.vandal.net/78044/vm/2346122532009 Super Smash Bros: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/120472082009 Mario Power Tennis: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/1717251122009 Trauma Center Second Opinion: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/1544387112008 Starfox Adventures: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/220802212009 Luigi´s Mansion: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/23293230102008 Mario Kart Double Dash!!: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/2131309102008 No More Heroes: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/223246652008 WarioWare Smooth Moves: 8 blogs.vandal.net/78044/vm/202771872009 Metroid Other M: 7.5 blogs.vandal.net/78044/vm/2033223122010 Donkey Konga: 7.5 blogs.vandal.net/78044/vm/14444529112010 Naruto Clash of Ninja European Version: 7.5 blogs.vandal.net/78044/vm/17295430102010 Mario Strikers Charged Football:7.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1303283092010 Wario Ware Do It Yourself Showcase: 7.5 blogs.vandal.net/78044/vm/104514252010 Pikmin 2 NPC!: 7.5 blogs.vandal.net/78044/vm/1918222342009 Geist: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/1417461762008 Super Paper Mario: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/1652432992008 Donkey Kong Jungle Beat NPC!: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/142112762009 Battalion Wars: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/152249662009 StarFox Assault: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/210254122009 Pikmin NPC!: 7 blogs.vandal.net/78044/mm2/131912312009 Wario Ware Inc Mega Party Game$: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/231363072009 Mario Golf Toadstool Tour: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/14563992009 Mario Smash Football: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/1706531102009 Another Code: R Más Allá De La Memoria: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/220226882009 Punch-Out!!: 7 blogs.vandal.net/78044/vm/1843448112010 Ignorables Disaster Day Of Crisis: 6.5 blogs.vandal.net/78044/vm/18414629102008 Chibi-Robo! NPC!: 6 blogs.vandal.net/78044/vm/135250212010 Resident Evil: The Umbrella Chronicles:6 blogs.vandal.net/78044/vm/1739436112009 Wario World: 6 blogs.vandal.net/78044/vm/224454772009 Big Brain Academy Para Wii: 6 blogs.vandal.net/78044/vm/2210142342009 Mario Power Tennis NPC!: 6 blogs.vandal.net/78044/vm/134756232009 Wii Sports: 6 blogs.vandal.net/78044/vm/2021446122008 Final Fantasy Crystal Chronicles: 6 blogs.vandal.net/78044/vm/1444617102008 Sonic y los anillos secretos: 5 blogs.vandal.net/78044/vm/1751552962008 Mario Party 5: 5 blogs.vandal.net/78044/vm/20033719112008 Red Steel: 5 blogs.vandal.net/78044/vm/142629992008 Fetos Mal Paridos Wii Play:4 blogs.vandal.net/78044/vm/1443512252008 Need For Speed Carbon: 2 blogs.vandal.net/78044/vm/1613121352008 Publicado: 17:12 31/12/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Acaba el año y toca hacer balance y reflexiones sobre la consola Wii. Este año la cosa ha sido infinitamente mejor que en 2009: Enero: Call of Duty Reflex El comienzo del año llegó con un juego atrasado. Gran conversión con ese pedazo de ONLINE que garantiza mucho vicio. 4 de 5 Febrero: Tatsunoko VS Capcom Admito que no es mal juego, pero no me atrae lo suficiente y no le he dedicado ni 4 horas... 3 de 5 Marzo: Pikmin 1 + 2 Una flipada consumista, teniendo los de GC, pero bueno ahi estan por si en un futuro sirven para venta, por si a los de GC les pasa algo o yo que se. Abril: Monster Hunter Tri Un buen juego con un infinito modo online, hacía falta juegos así en Wii. Muy completo y larguísimo. 4 de 5 Junio: Super Mario Galaxy 2 Mario vuelve y en forma de chapas y MAJIA, el mejor juego de Wii, así de claro. 5 de 5 Julio: DJ Hero Compra Ukera que he disfrutado bastante. Buena BSO y muy viciante jugablemente, aunque es del año pasado. 4 de 5 Septiembre: Metroid Other M Decepción y mira que tenía mucha ilusión que Sakamoto se encargo de romper. No es mal juego, pero muy lejos de lo que ofrecería una aventura de Samus en condiciones. 3 de 5 Noviembre: NPC! Donkey Kong Jungle Beat Otra flipada que tiene el mismo poco sentido que la compra de los Pikmins. Diciembre: Donkey Kong Country Returns Cierra el año el mono que vuelve por fin a molar después de una racha de bajones y mediocridades. un Juegazo sin duda. 4.5 de 5 + Super Mario All-Stars Bueno una edición muy patética en mi opinión, desgana máxima para celebrar el 25 aniversario de Mario. 50HZ, ralentizaciones (lolazo), menus de SNES... 1 de 5 Pero la cosa no acaba ahi, en Wiiware han caido grandes joyitas: - WarioWare DIYS Algo decepcionante no poder hacer tus cosas en esta versión, pero semanalmente hay material nuevo y se agradece mucho. 3.5 de 5 - Bit. Trip Runner Sorpresón que me llevé con este juego. De lo mejor en Wiiware, adictivo a la vez que simple...y la BSO... ![]() 4.5 de 5 - Cave Story La última descarga para un grandioso juego, mucho vicio para un juego muy frenético con tintes RPG, plataforma, arcade... 5 de 5 y en la consola virtual: - The Legend of Zelda: ALTTP Es cierto que lo tengo bastante olvidado, lo dejé a medias pero no es mal juego. 4 de 5 - Kirby's Fun Pack Me encantó de principio a fin y no paré hasta hacer el 100%. Muy recomendado. 4.5 de 5 y GC se niega a morir: Timesplitters 2 Algo inferior en el modo historia pero mucho más completo en modos y multijugador 4 de 5 Donkey Konga Buen juego que me ha sorprendido, lo esperaba peor. Buen (aunque escaso) repertorio musical y jugablemente viciante 3.5 de 5 Beyond Good and Evil La última adquisición de GC de momento me está dejando muy buenas impresiones, buena historia y jugabilidad con gráficos resultones. 4 de 5 También ha habido dos despedidas... - Big Brain Academy Para Wii Cansa rápido y funciona mejor en portátil...muy justito en todo. - Another Code R: Más Allá de la Memoria Tras pasarselo no ofrece nada más, muy bonito gráficamente, pero jugablemente leeeeento y escaso de puzzles. En Resumen no ha sido mal año, quitando juegos atrasados hay buena calidad y aún así y desde mucho tiempo siento que este año me dejo varias cosas por catar (Epic Mickey, DJ Hero 2, CODBO, No more heroes 2...). No tengo mucha queja la verdad. Veremos el 2011 como pinta, de momento mal D: En total y tras 4 años de Wii tengo 36 juegos, mirando la estantería se acerca peligrosamente a la cifra de GC, pero realmente son muchos menos, varios de ahi los tengo para GC y por una cosa u otra los tengo también para Wii, pero juegos originales de la consola son muchos menos (unos 29-30). De ahi quitaría el Resident Evil 4, Zelda TP, los Pikmins, el Jungle Beat, Metroid Prime Trilogy...si están para Wii, son juegos de Wii...que salieron en GC, es distinto a por ejemplo BULLY u Okami que son de la pasada generación, pero imposible de disfrutar en consolas Nintendo. Ahora la pregunta del millón, ¿Ha superado para mi el catálogo de Wii a la de GC? No...pero por muy poco. Es inegable que este año lo ha hecho muy bien y ha escalado puestos, pero hay varios puntos que debería de tener Wii para conseguirlo y serían los siguientes: - Juegos de conducción: Oficialmente el catálogo en Wii da pena en este género 4 juegos contados y ninguno llega a una calidad sobresaliente (y mira que excite truck me mola) pero no. En GC tampoco era para tirar cohetes, pero vieron la luz Bournout 2, los NFS eran buenos (y no las mierdas de Wii) y sobre todo F-ZERO. - RPGs Una historia similar a la anterior, el jugón que busque algo de este género en Wii deberá de rebuscar mucho, existen varios, pero de nuevo ninguno sobresaliente y lamentablemente muchos en inglés o no llegan. A día de hoy seguimos esperando el trío Xeno-Last-Quest. Veremos cuales llegan y cuales no. En GC al menos llegaron el Tales, Baten kaitos (y el origins para algunos), Paper Mario (cuando de verdad era RPG), Skyes of Arcadia... - Algunas sagas que faltan Tampoco es por pedir toda y cada una de las sagas de Nintendo, pero se echa en falta algunas caras. Aunque este año pocas quejas pues regresaron Kirby y DK por la puerta grande, pero faltan por unirse a la fiesta Fox o C.Falcon. Y recuperar sagas deportivas como Wave Race o 1080º que enriquecerían el panorama deportivo No-Mario. - Nuevas IPs En GC tampoco es que fuera el cúlmen creativo de Nintendo, pero llegaron nuevos mundos Nintenderos como Odama, Luigi´s Mansion, Eternal darkness, Pikmin, Chibi-robo... Rarezas que tenía su encanto, en Wii sólo se mojan con los Miis y poco más (Disaster o Last Story). pero hace falta algo nuevo de la mano de Miya. Además que es triste que en Wii las nuevas propuestas no salgan de Japón (Zangueki, Captain rainbow, tack of magic...) En GC se mojaron más. - Apoyo Third En Wii se sustenta de exclusividades, pero cada vez va a menos (el 2011 no pinta muy bien) y son realmente poco los juegos thirds que brillan en Wii. En GC sin embargo se hizo con varios juegazos en parte por la multiplataformidad que le dio mucha vida (los Residents, Viewtiful joe, POP trilogía, Soul calibur II... En definitiva este año Wii se ha hecho con grandes joyas, veremos en 2011 como se desarrolla ya que me surgen varias incóginitas (catálogo algo pobre de momento, nueva consola de sobremesa en el E3, Zelda...) Publicado: 20:33 23/12/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Por fin llega la Review más esperada para los foreros de Wii. Tendrá el honor de ser el último análisis que haré este año, así que MOMMY se puede dar con un canto en los dientes con semejante honor...porque no tendré piedad con ella. D:
Tras los hecho acontecidos en Super Metroid, Samus se encuentra desolada por la pérdida de su Bebé, pero un día sin previo aviso mientras iba sin rumbo con su nave se encuentra una señal de socorro desconocida, con el nombre en clave "llanto de bebé", como no puede ser menos la seguirá dando a parar a una gigantesca nave en forma de botella, en su interior se encontrará a viejos amigos de la faderación. Juntos investigarán los extraños sucesos que aguardan en la misteriosa nave. Gráficos Todo presenta un aspecto muy sólido y detallado y es de los mejores juegos que lucen en Wii, aunque con altibajos ya que algunas texturas cantan un poco. Elementos como la lava o la vegetación no lucen tan bien como el agua o los elementos metálicos. El modelado de Samus y sus animaciones son sensacionales. Las CG tienen una gran calidad también, donde se ve que hay un gran presupuesto detrás. Sin embargo artísticamente es bastante soso, a pesar de estar en una nave gigantesca con hologramas, siempre visitamos los temas ambientales trillados, una selva, un paraje nevado, un volcán con lava...pocos sitios llegan a sorprenderte auqneu hay salas muy vistosas. Pasar a la primera persona hace ver que no todo pinta tan bien como se aprecia en tercera persona. Los enemigos, sobre todo los finales cuentan con un buen diseño. Sonido Buenos efectos de sonido acompañado de un buen doblaje donde por primera vez en la saga Samus puede hablar a pesar de que por culpa de ello, el personaje cae en una nueva faceta que puede descolocar a los seguidores de la saga. La BSO por el contrario carece de fuerza e intensidad llegando al punto de ni si quiera oirse en algunos tramos del juego. En su mayoría son melodías ambientales o pausadas y pocos temas que realmente merezcan ser recordados (curiosamente la mayoría de las que si son arreglos de temas originales de otros Metroids). Duración Unas 6-8 horas para acabartelo por primera vez (contando con más de una hora de cinemáticas) y para conseguir el 100% se puede incrementar a unas 10-12 horas. Es un juego realmente corto y no ofrece ningún aliciente más al acabártelo una vez, salvo por un nuevo modo de dificultad realmente frustrante y retante para expertos. Los dibujos que se desbloquean se agradecen y algunos son bastante interesantes, pero se hecha en falta algún tipo de bonus como poder oir temas musicales (a pesar de que la BSO no sea su fuerte). Jugabilidad y Diversión Other M se redefine apostando por un híbrido entre los antiguos Metroids en 2D y momentos ocasionales en primera persona siguiendo la estela de la (ahora subsaga) Prime. El problema es que simplifica en exceso en ambas apuestas. En primera persona y pese a que podemos pasar a ella en cualquier momento apuntando con el mando de Wii a la pantalla, quedamos anclados en el suelo sin posibilidad de movernos, por lo que ese modo queda relegado a investigar con más detenimiento y usar super misiles (sólo en primera persona), ademas aunque podemos diparar a donde queramos tenemos autoapuntado que simplifica las cosas aun más, localizándose los objetivos a veces inevitablemente aunque nosotros no queramos. El querer jugar con el mando en horizontal a modo NES, más que homenaje hace más engorroso el juego, no es porque tenga mal control ni mucho menos, es que faltan botones y aunque la versatilidad 2D-3D tenga su miga al principio se queda a medias. Si en 3D teniamos simpleza, en las 2D no puede ser menos, el autoapuntado sigue existiendo, Samus dispara automáticamente a sus enemigos y con el rayo recarga pronto descubrimos la mecánica que se repite hasta el infinito para destruir a cualquie enemigo (menos los finales que tienen mecánicas "más complejas" que se traduce a pasar a 1º persona, bucar su punto débil y disparar misiles). Como novedad ahora tenemos un nuevo giro hacia la acción, perdiendo alarmentemente la esencia de la saga, que es la exploración, los mapas intrincados, la soledad...en Other M tenemos todo ello, pero de forma diluida, pasamos por mapas muy pasilleros, de hecho el juego es un cúmulo de pasillos con puertas que se cierran para seguir un camino fijado y si una sala no es un pasillo lo será puesto que siempre son zonas cuadriculadas/rectangulares más o menos grandes y todas con paredes invisibles. El juego cuenta con un gran presupuesto, eso es inegable, con unos gráficos más que buenos y unas CG de lujo, pero el juego hace aguas es el apartado jugable (y sonoro), y esto en un juego made in Nintendo es hasta extraño. Como ya comentamos, la nueva faceta de Samus guerrera no es más que pura fachada, limitándose a secuencias finales tipo God of War al acercárte a un enemigo noqueado que desbloquea una animación final de Samus luciéndose matando al oponente, pero que en lo que realmente importa y eso es en variedad de movimientos y demás que debería tener un juego de acción, no tiene nada. El sistema de combate es más simple que un juguete para preescolar, todos los problemas podemos afrontarlos cargando nuestra arma, esquivando ataques y disparar y si el tiempo te lo permite pasar a 1º persona y gastar los misiles que tan poco papel desempeña en esta entrega. Cosa que llega haciéndose repetitiva y aburrida a las pocas horas. Además el sistema de esquivar, tiene un margen tan amplio que podremos salir airosos de hasta una lluvia de rayos y bombas. Pero si como juego de acción es simple, qué ofrece como Metroid. De nuevo simpleza, tenemos las típicas mejoras de la saga (misiles, super misiles, traje térmico...) aunque esta vez muchas menos (perdemos visores, la morfosfera cumple un papel muy secundario y los rayos se superponen).. Todo esto sumado a que el diseño de mapas es harto cuestionable dado su simpleza y poca variedad puede resultar una bofetada para los que vengan de jugar a la subsaga Prime o a anteriores juegos de la saga como Super Metroid o en menor medida el Fusion. Siguendo el tema de los jugadores aficionados a la saga, en las primeras horas se frotaran los ojos preguntándose si realmente estan jugando a Metroid: fases con cámara pegada al hombro sin poder disparar, otras donde nos obligan a buscar "algo" en primera persona, Samus hablando por los codos haciendo repetitivos monólogos o Adam cerrándote el paso para que vayas por el camino indicado. Por suerte retoma el vuelo horas después pero te seguirás encontrando con un Metroid diluido en pos de la acción y la historia, punto que deberemos de tocar irremediablemente. La historia, pese a que es interesante está lleno de clichés y no aporta mucho a seguir la trama de Metroid que desde Fusion no avanza. De hecho se limita a eso, a hacer simples guiños a Fusion aunque para ello cae en paradojas absurdas. Los personajes totalmente olvidables y más dignos de una pelicula de Hollywood que de otra cosa ponen al juego en un punto que no contentará a todos. Hay varios puntos interesantes en la historia (acopañado de los monólogos de Samus repasando una y otra vez los hechos ocurridos) y otros hechos bastante olvidables. La saga Metroid necesitaba nuevos aires, a pesar que con Prime lo hicieron y los resultados fueron maravillosos. Esta nueva vuelta de tuerca a los orígenes con tintes novedosos le hace un flaco favor a la saga, a pesar de estar realmente trabajado en ciertos puntos, en otros falta mucho por refinar para ofrecer una experiencia de juego satisfactoria y compleja. A los recien llegados les gustará puesto que no conocen nada más, a otros seguidorés le encantará la nueva faceta de Samus y su movilidad en el juego y otros hecharan en falta un mundo por recorrer más elaborado, mayor libertad/soledad, secretos mejores escondidos o usar todo el arsenal de Samus para resolver puzzles o aniquilar jefes. Sin embargo lo que hay es un Metroid con gran presupuesto que se queda a medio gas como Metroid y como juego de acción por buscar una enfermiza simpleza en todo que busca más hacer guiños y homenajes que de seguir hacia adelante. NOTA: 7.5 Publicado: 14:38 16/12/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
He aqui la ultima Review de Gamecube del año, será una despedida a lo grande puesto que el juego tiene bastante calidad, hay tetas, pero no es Samus.
La antigua espada, la Soul Edge se ha fragmentado en partes y amenaza el mundo con el caos, sólo la Soul Calibur puede detener su poder, pero hay que encontrarla, cada luchador tendrá sus propias motivaciones para encontrarla, heroes y villanos se enfrentaran para ello y estas son sus historias: Gráficos Roza un gran nivel, con un acabado y animaciones de personajes excelente, llenos de detalles. La iluminación es sobresaliente y los escenarios son preciosos (como la cueva, el rio o el castillo con las flores de cerezo). Sin embargo interactuamos muy poco con dichos escenarios, limitándonos a caernos del ring o chocar con las paredes, pero no hay destrucciones. Efectos sorprendentes como el choque de espadas donde vemos hasta las chispas saltar o los ataques especiales contundentes y muy espectaculares y vistosos. . Además del clipping, aunque no influye mucho en el acabado final del juego. Menús algo simples acompañado de una genial apertura CG, aunque las historias de cada personaje al completar el juego se muestran con artworks. Sonido Una banda sonora excelente con varias melodías de gran nivel, aunque otras (como la de las mazmorras y algún que otro escenario) empañan un poco el resultado. Cada personaje (los que puedan hablar) tiene un gran repertorio de frases y gritos y los efectos de sonido se salen (por no decir que son atronadores). Duración Un juego de lucha realmente completo. Muchísimos modos de juego como los clásicos de toda la vida: Versus, Arcade, Time Attack..etc y además estos mimos modos están disponibles pero con variables como cambiar de armas. Hay material desbloqueable para aburrir tales como personajes secretos, escenarios, trajes para cada personaje, centenares de armas, ilustraciones, videos... Y sin duda lo que pone el broche de oro es el modo maestro de armas, donde iremos por un extenso mapa cumpliendo misiones de lo más variopintas y ganando dinero y experiencia, sólo con este modo ya le tendremos que dedicar bastantes horas. Además el multijugador lo hace casi eterno, es un juego de lucha al que dedicarle muchísimas horas para tenerlo todo. Jugabilidad y Diversión La base jugable es mucho más completa que su primera entrega. El plantel de personajes, ciertamente cumple, pero se hace escaso, aunque superen la veintena. En un juego de lucha poco se puede decir que no se sepa, los modos principales son los de toda la vida y con el multijugador pasarás muchas horas con los amigos. La lista de movimientos es bien variada y lleno de posibilidades, con agarres, paradas, fintas, combos espectaculares etc. Lo más expectacular es ver las excelentes animaciones de los personajes, bastante fieles y realistas. Cada luchador esta muy bien diferenciado gracias a sus diferentes estilos de armas: Katanas, esgrima, hachas, espadas pesadas o la espada látigo de la calurosa Ivy. Cada uno con su propio estilo y lleno de posibilidades. Además podremos conseguir nuevas armas para cada personaje, llegando a un numero que ronda las 100 y cada uno con un acaracterística distinta (hay armas que minan la vida, otra que la recuperan, otras hacen el doble de daño...Por si fuera poco tenemos un modo de juego que le pone el broche de oro y es el modo Maestro de Armas, donde nuestra misión es ir avanzando por un extenso mapa con multiples rutas cumpliendo misiones (batallas) algo diferentes a los del juego normal, por poner unos ejemplos: Matar a x jugadores sin morir, no caer al suelo porque morimos al instante, no chocar con la pared, recorrer una curiosa mazmorra para encontrar la salida , etc. Por cada misión superada obtendremos monedas y experiencia, la primera es crucial para comprar en la tienda desde nuevas y contundentes armas a trajes o galerías de demostración, hay mucho que comprar. Lo segundo sirve como en un juego de rol para ir subiendo de nivel y así ganar más fácilmente y causar más daño a los enemigos. Es un modo de juego realmente largo y elaborado, poco común en juegos de lucha. Y además en esta versión de GC hay un invitado de lujo y es Link, de The Legend of Zelda, con un diseño parecido al video de demostración de lo que iba a ser Wind Waker en un principio, con golpes y armas bastante reconocibles. Sin duda un juego sobresaliente lleno de secretos y horas de diversión que te mantendrá bastante tiempo pegado a el. NOTA: 9.2 |
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