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Publicado: 13:52 15/02/2011 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Es el turno de hacer una Review para un juego de la moribunda Wee, en cierto modo debo de ir racionádolas pues me quedan pocos juegos ya que analizar de esta consola. Ahora le toca el turno a la segunda parte dela saga Wars, pero en tiempo real. Se queda a años luz en cuanto a calidad, aunque esta entrega mejora el desatino que hizo el debut de su primera entrega....
Ha pasado un tiempo ya desde el gran enfrentamiento entre naciones por culpa de Xylvania, ahora la paz reina en el mundo, sin embargo el Kaiser Vlag escapó impune. Ahora una nueva amenaza se cierne con un ataque sorpresa entre naciones, culpando al pais del Sol de tener en su poder una arma de gran poder de destrucción. Es entonces cuando los malentendidos vuelven a sumir el mundo en guerra por obtener el poder de un bastón capaz de arrasar una nación entera. Gráficos Toma en base lo que ya vimos en Gamecube, parajes extensos, con sus accidentes geográficos y bien recreados, pero vuelve a pecar de los mismos fallos, en algunas texturas y la niebla/pooping algo acusado en algunas fases. Sin embargo en esta entrega tenemos una gran mejoría de efectos y un gran uso de la iluminación, con un efecto "brillante" para los vehículos tales como barcos o tanques que quedan genial. Sin embargo se ha perdido el efecto blur cuando pilotabas cazas o vehículos rápidos. Los mapas ahora son mucho más extensos aun y muchos más detallados y bonitos, aunque visitaremos casi los mismo parajes que en el anterior: zonas con bosques, playas, Desiertos, parajes nevados...etc. Hay que hacer una mención aparte al espectacular agua del juego, sin duda el mejor recreado en una consola Nintendo, con sus efectos de reflejo y demás que hacen su gala de aparición en las espectaculares fases navales (muy pocas por cierto). Los menús han ganado mucho ahora, ya desde el menú de inicio, con la bola terráquea y donde podemos derribar las miniunidades que aparecen en el o la selección del mapa, mucho más "táctil". Los informes e información antes de la batalla es más conceptual y fácil de ver (con los tipos unidades que nos toparemos y su general). Ahora bien las escenas CG, aunque han mejorado, siguen siendo algo anquilosadas en animación y demás, los personajes siguen moviéndose de forma tan irreal, aunque ha ganado en comicidad grancias a las expresiones faciales algo mejoradas. Sonido La banda sonora cumple sin más, algunos temas destacables, pero en general son melodías que acompañan en las misiones que casi ni suenan entre tanto disparo y explosiones. El doblaje sigue la misma linea del anterior, aunque algunos personajes no tienen las mismas voces que antes (Betty...), siguen estando en inglés y muy acentuados los rasgos de los personajes, por ejemplo el Kaiser con un fuerte acento alemán o Nova, con un deje Ruso. Los efectos de sonido son muy buenos y el mando de Wii recrea algún que otro sonido, sobre todo los de los disparos de tus unidades. Duración Sigue pecando de ser demasiado corto, el numero de misiones no llega a la veintena, es cierto de que ahora las misiones son más elaboradas y largas (entre 5-15 minutos), pero es algo decepcionante que tenga menos fases que el anterior juego. Tiene, eso sí, un modo online, algo limitado, pero que al menos le da algo de durabilidad extra al título, pero nada más. Desbloqueables en forma de artworks e información de las unidades si consigues rango A y S es el único material adicional que encontrarás en el juego tras pasártelo (entre 10 horas si eres hábil en las últimas misiones, que son algo complicadas). Jugabilidad y Diversión La jugabilidad de Battalion Wars 2 es básicamente la misma pero inluyendo alguna que otra novedad. Un juego de estrategia en tiempo real, algo parecido a la saga Advance Wars en concepto, pero a años luz de ella en jugabilidad. Sin embargo se ha refinado el gran problema del original, y es su anquilosado control, ahora con el mando de Wii y uno comandos más simples jugar al juego es mucho más ameno y sencillo. Además se ha mejorado la estructura de las misiones y la absurda dificultad en los últimos pasos del juego, la curva de dificultad es más llevadera, aunque sigue siendo difícil. Ahora llevar a la unidades y dárles órdenes es muy fácil, gracias a la cruz de control podemos pasar de una a otra en segundos e inluso darle órdenes a una unidad específica. Con A dámos órdenes como esperar o atacar y con B usamos a nuestra unidad para disparar, simple y efectivo y no tan caótico como con el mando de GC. El pero lo trae las unidades aéreas, que se ha optado por el uso del sensor de movimientos, algo que sin ser malo, es algo difícil de controlar (giramos hacia los lados el mando para girar la unidad y hacia arriba o abajo cambiamos de altitud, con helicópteros no es muy difícil, pero los cazas y bombarderos ya es otra historia. La cámara da algún que otro problema puntual, sobre todo a pie y cuando nos encontramos en espacios cerrados, pero nada grave. Por lo demás el uso de puntero a modo de mirilla es sin duda otro gran acierto que agiliza y facilita mucho las cosas. Apuntar a un blanco es ahora mucho más fácil. Las unidades terrestres son básicamente las mismas que antes: infantería, morteros, tanques...y las aéreas también, aunque estas últimas tienen muy poco protagonismo. Ahora se han incluido las unidades navales, dando lugar a los mejores momentos del juego, pues son las fases más divertidas y expectaculares. Como en todo juego se estrategia, cada unidad es fuerte ante otra, del mismo modo que tiene sus debilidades, es crucial aprenderlas y saber con que atacar en el momento adecuado, todo ello explicado muy bien con el tutorial de varias fases. Una novedad que podría haber dado mucho más de si son las fábricas, son bases que se captura con bandera, como el CG, pero que nos proporciona un tipo de unidad (si es naval, aérea o terrestre) determinado y si en el transcurso de la misión la perdemos se nos repondrá automáticamente. Es una ayuda, pero podrían haber incluido como en la saga Advance Wars un sistema de compra y demás, aunque no pegaría con el tipo de juego "en tiempo real" y se queda en un simple añadido casual, pues no en todas las fases hay fábricas. La historia esta vez tiene algo más de encanto y con interesantes tramos jugables que se desarrollan en el pasado, aun así sigue siendo tópica y sin mucho peso realmente y los vídeos CG siguen siendo algo justitos en animaciónes. Los personajes siguen siendo casi los mismos, Betty ha sufrido un cambio radical de aspecto y de voz y el general está más rojo que nunca, desaparecen sin explicación alguna otros oficiales, pero los principales se mantienen ahi. El modo online es un tema que hay que tocar aparte, es un añadido que se agradece, pero que es muy limitado en modos y opciones y no ofrece mucho más. Se compone básicamente de 3 modos, Cooperativo online contra la CPU, VS y captura la Bandera, con algunas variables y todas ellas con no más de 6 mapas exclusivos de este modo. Podemos jugar con amigos o buscar rivales aleatorios y aunque suele ir bien, en poco tiempo nos cansaremos, pues no hay muchos incentivos jugables y las partidas pueden ser algo tediosas. En resumen, Battalion Wars 2 es un paso hacia adelante, mejorando los puntos negros del primero, pero que sigue pecando de caer de nuevo en una duración insuficiente y nulo contenido adicional, además de tener la sensación de ser una mera expansión con online y tímidas novedades. Aun así el control lo hace más jugable, las misiones mejor llevadas y la diversión están aseguradas. NOTA: 7.5 0 comentarios :: Enlace permanente
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