El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 14:44 29/11/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Parece que ultimamente todo lo relacionado con mi blog tiene que ver con Dk...por fin llega el turno del superanálisis de markomaro.
No me ha parecido mal juego y hasta estoy buscando la (imposible de conseguir) segunda parte PAL, a ver si tengo mejor suerte que con el Beyond... :_(



Donkey Kong se pasa a la rama musical gracias a los Bongos de Nintendo. Ser el mejor tamborilero de la selva no va a ser nada fácil. La práctica y el sentido del ritmo priman en este juego.

Gráficos



No es que se pueda hablar muy bien de este apartado. Realmente estamos ante un juego que gráficamente esta poco trabajado, tanto en los menús, como en la entradilla de inicio (con imágenes estáticas) así como el aspecto general del juego, con fondos estáticos y personajes prerendizados y pegados con un movimiento que se repite hasta el infinito.

Además no ayuda nada que se vea todo como borroso, más propio de una N64 que de una GC. En parte y siendo benevolentes se puede pasar la mano alegando que en un juego musical, donde tu vista se centra en la barra de bongós y no tiene mucha importancia, pero se le debe exigir un mínimo de cuidado. Y Donkey Konga no lo está, no es agradable a la vista ni mucho menos.

Sonido

En un juego musical, es sin duda el apartado más importante y Donkey Konga cumple su cometido. El repertorio musical lo componen 31 temas de lo más variados, con una gran calidad y en su mayor parte son "arreglos" de los originales que dan el pego y omite partes de las canciones o las adapta para ser más rítmico, sobre todo las partes cantadas.

Aun así se le puede achacar que se pocos temas, son sólo 31 y aunque hay temas muy reconocibles, hasta de videojuegos de Nintendo, se hacen escasos en poco tiempo.

El repertorio musical es el siguiente:

POP
# 99 Red Balloons
# Alright
# Back For Good
# Busy Child
# Canned Head
# Cosmic Girl
# I Want You Back
# Lady Marmalade
# The Loco-Motion
# Tubthumping
# You Can’t Hurry Love
FUNK
# September
LATINO
# Oye como va
# Para los rumberos
CLÁSICA
# Danza húngara nº5 en sol menor
# Marcha turca
CLÁSICOS
# Dancing In The Street
# Louie, Louie
# Sing, Sing, Sing (With A Swing)
ROCK
# All The Small Things
# Don’t Stop Me Now
# Richard III
# The Impression That I Get
# Wild Thing
BSO VIDEOJUEGOS
# DK-Rap
# Donkey Kong Country
# Donkey Konga
# Rainbow Ride
# Super Mario Bros.
# Apertura Super Smash Bros. Melee
# The Legend of Zelda

Otro aspecto a destacar es sin duda los Bongos, que es el alma del juego y es un aparato que funciona bastante bien, respodiendo en todo momento con fidelidad a nuestras palmadas, aunque a veces el altavoz en demasiado sensible y tendremos que bajar su sensibilidad.

Duración

Tenemos 3 niveles de dificultad: Chimpancé (fácil), mono (normal) y gorila (difícil), sólo en difícil las canciones están bloqueadas y tendremos que gastar el dinero que vayamos consiguiendo para comprarlas en la tienda.

Como ya dijimos el repertorio musical sólo lo componen 31 canciones, además tenemos 3 minijuegos, aunque no son nada del otro mundo. Y aparte unos desafíos como ver cuantas canciones seguidas podemos tocar o el más retante donde no vemos las notas en estilo libre y tendremos que memorizar cada movimiento para salir airosos en este modo.

Para un jugador el juego no tiene una duración muy extensa, ciertamente con unas horas basta.

Pero sin duda el multijugador es un gran aliciente y un imprescindible en estos juegos y Donkey Konga lo tiene, hasta la posibilidad de jugar 4 personas, en casi todos los modos, y los minijuegos a dobles. Sin embargo es harto difícil que se cumplan las condiciones de encontrar a 4 amigos, con los bongos, aparatos bastante aparatosos de trasportar, por no hablar del factor ruido que no siempre es bien recibido en según que hogares.

Por otra parte hay bastantes desbloqueables en forma de sonidos para nuestros bongos cada vez que toquemos. Sin duda un añadido bastante curioso, pero con precios algo desorbitados.

Jugabilidad y Diversión

Antes de nada comentar que aunque el juego tiene como eje central el uso de los Bongos, también permite el uso del mando de GC tradicional. No hace falta comentar que su uso, aunque es bien válido le quita toda la gracia al juego, es como jugar a guitar hero o derivados con mandos tradicionales y todos hay que decirlo el control con mando es bastante complicado y poco intuitivo.

Ahora entrando en materia nos metemos en el uso de los Bongos, la mecánica no puede ser más sencilla, en la pantalla irán apareciendo barriles de colores que representarán una acción determinada:

Un barril amarillo querrá decir que debemos de dar un golpe en el lado izquierdo de nuestros bongos.

Uno rojo, por el contrario, el derecho

El colo rosa, nos obliga a tocar ambos a la vez

Y una especie de estrella brillante azulada nos permitirá dar una palmada que el micrófono reconocerá con total fiabilidad.

Todas estas notas pueden alargarse, por lo que no propondrán hacer redobles o múltiples palmadas para multiplicar puntos hasta que acabe la prolongacion de las notas.

Como veis la mecánica es simple y sencilla y todo responde de forma sensacional. Para superar una canción deberemos de encadenar rachas de aciertos y llenar una barra situada en la esquina superior derecha, que irá de rojo a amarillo, que será cuando nos de por superada la canción, y si la llenamos entera nos darán un rango DK dorado en esa canción.

Pero conseguirlo no es nada fácil, puede que en las 2 dificultades más simples si, pero en modo gorilla el número de notas crece exponencialmente y el sentido del ritmo se hace más importante con redobles y multiples notas casi juntas. Hace falta mucha maña para conseguir puntuaciones perfectas.

El juego usa un baremo algo extraño, si acertamos la nota nos puntua con un bien (y dos monedas de paso) si le damos a destiempo nos puntua con un pronto (y una moneda, pero cuenta como buena y sin romper la racha de aciertos), si fallamos nos puntua con un tarde, la cosa es que a veces no es porque le demos tarde y se nos penaliza como un fallo, sin moneda y rompiendo la cadena de aciertos. Y por ultimo, mal, que es un fallo directo, minando la barra superior un poco.

La puntuación varía según estos patrones y además nos llevaremos una buena prima de monedas para gastarlas en la tienda, aunque los precios son algo elevados comparados con las 200-600 monedas por canción que obtendremos.

El multijugador, pese a que es muy divertido, ya comentamos que necesita que otro amigo tenga el cacharro, aunque se puede jugar con mando normal no es lo mismo ni por asomo. Al menos permite variables, no como FFCC de GC que te obligaba a tener una GBA.
Los minijuegos y retos son poco profundos y anidinos.

Quizás el juego sea algo limitado y simplista a veces, más por su aspecto, pero es bastante divertido y disfrutable, con los "peros" ya expuestos.

NOTA: 7.5

Publicado: 18:43 08/11/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Es hora de una Review con sabor a Retro (No de Retro Studio), y ha sido una labor bastante pesada pues se me hace pesado analizar un juego de NES...pero aqui va, espero no provocar ecozores a los fans del juego



Little Mac quiere ser el mejor luchador del ring, pero no será un camino fácil, le aguardan 3 categorías donde les esperan los adversarios más variopintos de cada país para conseguir el cinturón de campeón. Por suerte contará con la inestimable ayuda de Doc Luis, su entrenador que no dudará en darle consejos para que llegue a lo más  alto.

Gráficos



Sin ser nada del otro mundo recrea bastante bien el mundillo del boxeo, con luchadores bastante detallados y con múltiples animaciones cada uno y bastante buenas. Sin embargo le resta encanto que el escenario siempre sea el mismo variado de color. Pero en general en conjunto es satisfactorio.

Sonido

Un apartado poco destacable con pocas melodías, como la principal que es usada hasta la saciedad y pese a que es de gran calidad, oirla demasiado acaba cansando. Destacar las entradillas de cada personaje con un breve tema dedicado al himno de cada pais (si los tiene).  Los efectos de sonido cumplen.

Duración

Una duración realmente corta (no llega ni a las 2 horas) lo compensa con una desmesurada dificultad y una gran rejugabilidad, con varias formas de acabar con los adversarios. Los speedruns están a la orden del día.
Sólo cuenta con un modo de juego.

Jugabilidad y Diversión

Estamos ante un juego de mecánica sencilla, con jugabilidad directa y con un sabor arcade muy bueno. En este juego de boxeo no podrás moverte ni hacer muchas filigranas, sólo te limitarás a esquivar y golpear en el momento preciso y esa será tu musión a lo largo de los 13 oponentes que te esperan a cada cual más difícil: encontrar sus puntos flacos, esquivar y predecir sus ataques y vencer.

Puede parecer simple y a veces peca de ser un aprende de tus errores hasta dar con su mecánica de golpes, pero es realmente satisfactorio. Además si golpeamos en momentos precisos recibiremos una estrella que nos permitirá hacer un super gancho que minará la barra del rival considerablemente.

Tedremos 3 rondas para dejarle K.O (si lo tumbamos 3 veces en una misma ronda ganaremos automáticamente) si no lo conseguimos el ganador se decidirá por puntos y si ganamos pasaremos al siguiente rival.

Todo presenta un aspecto muy sencillo (por razones obvias) y los controles no pueden ser más simples con pocos usos de botones, pero resulta muy divertido avanzar gracias además de los carismáticos oponentes que provienen de toda clase de paises (India, España, Francia, Alemania) y con una gran caracterización.

Sin embargo le pesa el aspecto algo simplista que presenta, el sistema por códigos que usa para cargar la partida y una BSO muy limitada, pero la experiencia resulta muy agradable.

Rejugada 3DS



juego pasado en 9 horas y 12 minutos hasta vencer a Mr. Dream.....

El circuito final se me atragantó mucho, no lo recordaba tan brutal....Bad Bull fue una bestia parda, pero toparme con Sandman fue de los peores reencuentros que he tenido en mucho tiempo, no lo recordaba tan complicado  y me tuvo varios día amargado hasta que decidí usar la función de punto de guardado entre rounds y poco a poco (ya que estaba cansado de pasarme a Piston, Flanmenco, Bad Bull y Soda a cada derrota), con maña al final cayó en el tercer round, luego Macho Man fue un maldito paseo en comparación, no me presentó muchos problemas y creo que Sandman tendría que haber sido el jefe final (algo que el de Wii hizo con acierto). Luego Mr Dream...sí es difícil, de una tollina te manda a la mierda y si pierdes es Game Over por lo que lo del punto de guardado aquí fue esencial, sus patrones no son tan rápidos y si sobrevives e los primeros golpes luego la cosa se suaviza un poco, cayó en el segundo round con 3 KO, pero aquí sí que tuve que usar el punto de guardado entre el mismo combate a cada poco que encadenaba golpes sin recibir daño ya que era desesperante que por un error te mande a la lona así que hice un poco de "trampa" pero la dificultad del juego lo requería ya que me parece injusto que te manden a por Macho Man a cada derota.

Clásico donde los haya ya sea en su versión Tyson o Mr Dream. Es de los pocos juegos de NES que no han envejecido tan mal junto con los Mario Bros o Kirby gracias a una jugabilidad sencilla pero a la vez exigente, un elenco de luchadores dispares, bien caracterizados, buenas animaciones...quizás lo único que flaquea es en la banda sonora que es...limitada, por decirlo de forma suave, por lo demás es un juego de lucha que creó escuela, bien pensado donde cada luchador tiene sus patrones de ataques, momentos especiales donde atacar donde te exige estar atento a cada movimiento del rival. Quizás aprieta demasiado en el circuito final donde la dificultad se dispara muchísimo, esto y su corta duración le pasa algo de factura, pero rejugable es y mucho.

NOTA: 8

Publicado: 17:29 30/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Aqui está un nuevo análisis, esta vez le toca a Naruto, que fue el primer juego de Naruto en pisar los cubos Europeos y el último juego de la consola. Ahora con el reciente (y espectacular) Ninja Storm 2 en las tiendas, que mejor que analizarlo y ponerlo a caldo...



Naruto quiere convertirse en el mejor maestro Hokage de la villa de la hoja, pero para ello deberá de superar infinidad de obstáculos y enemigos y mejorar sus (más que mediocres) tecnicas de lucha. Junto a sus amigos Sasuke y Sakura, deberán de pasar el exámen para ser Ninjas de grado medio, pero lo que no saben es que el exámen guarda más de una sorpresa.

Gráficos


Un gran uso del Cel-shading que le da vistosidad a los personajes que parecen casi calcados a los del anime. Sin embargo son algo tosocos en poligonaje y pese a estar bien animados se notan algunas limitaciones.

La parte negativa se la llevan los escenarios, que no usarán el mismo estilo y desentonarán un poco además de estar menos trabajados contando con detalles mejorables como texturas pobres, personajes de relleno con animaciones que se repiten al infinito o una nula interacción con los escenarios, que además lo conforman en su totalidad círculos cerrados (y algo pequeños).

Aun así hay bastante variedad entre ellos y cuentan con algún que otro efecto como la lluvia o la iuminación (y sus sombras). Pero poco más.

Los menús tienen estilo, muy acorde con el juego con pergaminos y elementos de la saga (con imágenes sacadas del anime) con algún que otro video.

Sonido

El gran aliciente es poder oir a los personajes con sus voces originales en Japonés, algo de agradecer pero que sin subtítulos de poco te servirá entender lo que dicen si no estás familizarizado con el idioma. La banda sonora la componen temas muy acorde a la serie con toques japoneses, aunque a veces encontraremos temas electrónicos que no pegarán mucho, aunque en general hace buen acompañamiento a los combates y cumple de sobra.

Los efectos de sonido son correctos que acompañado a la multitud de gritos y frases de los personajes hacen que los combates se parezcan a los del anime.

Duración

Como en todo juego de lucha, los modos principales podremos completarlos en unas horas. Aun así el juego se compone además de los ya clásicos modos que todo juego de lucha ha de tener (clásico, survival, time attack, trainning, etc..) también tiene un modo historia con varios capítulos y que nos narra los sucesos y batallas más importantes de la serie, que abarca hasta el enfrentamiento de Gaara contra Naruto al final de exámen Chunin.

Tendremos desbloqueables para aburrir, con multitud de escenarios de batalla, personajes desbloqueables (que ascenderan a integrar una platilla de unos 24 personajes en total), prueba de sonido con las frases de los personajes, mejoras y ventajas en combate o fichas de los personajes con sus estadísticas.

Hay varios modos de dificultad y el juego incluye la posibilidad de pelear con hasta cuatro amigos, lo cual lo hace más divertido, aunque algo caótico.

El juego esta bien completo de alicientes para echarle bastantes horas.

Jugabilidad y Diversión

No hace falta decir mucho sobre lo que nos puede ofrecer un juego de lucha, y más con un juego basado en un anime. Naruto ofrece simplemente jugabilidad directa y desenfrenada haciendolo un juego de lucha ágil. Pero tiene ciertos puntos negros que lo hacen repetitivo y hasta cierto punto muy limitado.

En primer lugar tenemos una plantilla de personajes algo pobre, es cierto que son más de 20, pero con pocas diferencias unos de otros y con varios skins (como Naruto y Naruto enfurecido, o Kakashi y kakashi con sharingan) o personajes algo inútiles como puede ser el perro Akamaru (sí, peleando el sólo) o la marioneta de Kakuro.

Luego tenemos los modos de juego, donde tendremos los de toda la vida que están en todo juego de lucha que se precie y el modo historia (con capitulos adicionales desbloqueables), pero que ni sorprende ni aporta variedad más allá de seguir los pasos del anime.

Y ahora llegamos al punto más negro del juego, y es el dinero: para avanzar en el juego (y esto es superardo los modos de juego con todos los personajes, el modo historia y demás) conseguiremos dinero, con el podremos ir a la tienda donde nos recibirá Anko y compraremos nuevos personajes, capítulos del modo historia, fichas de los personajes, escenarios, etc. Esto sería agradable de no ser por el alto precio a pagar por cada desbloqueable (casi todo superior a 2000 monedas) y la recompensa tan baja que obtenemos por superar los modos de juego (que oscila entre las 2000-5000 monedas dependiendo del modo de juego que elijamos). Esto nos lleva a un bucle bastante monótono y aburrido de superar una y otra vez esos modos de juego para conseguir esos incentivos y si quieres un nuevo personaje (más de 10000 monedas) nos vemos obligados a multiplicar por dos este aburrido proceso.

Pero no acaba ahi la cosa, si en unas 10 horas ya estamos bastante cansados de reunir dinero en los mismo modos de juego, en esas mismas, nos daremos cuenta de lo limitado que están los movimientos de combate que a pesar de que le da un ritmo ágil y a veces hasta caótico al juego, se nota muy limitado en movimientos y combos. De hecho casi todo personaje es el mismo perro con distinto collar, con el B ejecutaremos los golpes físicos, con el A usaremos los kunais, shurikens y maniobras especiales como fintas y encadenamos combos con el B, con el Y agarramos al personaje y lo lanzamos (algo unítil) y con el X si tenemos la barra de chakra cargada al máximo haremos un movimiento especial que quitara bastante salud al rival (aunque para ello deberemos de hacerlo bien y golpear al enemigo). Luego el L/R será para hacer maniobras de esquive o usar la técnica del cambiazo para librarnos de la avalancha de golpes del enemigo y contraatacar (pero gastaremos chakra) y eso es en general lo que ofrece el juego, no encontraremos combos muy complicados ni combinaciones eternas de botones, algo que puede ser bueno por un lado, pero malo por otro y que hace aburrido muy rápido los combates y más si nos mortificamos a conseguirlo todo.

En resumen NCONEV es un buen juego, divertido y directo basada en la licencia de Naruto, se queda a medio gas en muchas cosas y se hace aburrido y repétitivo pronto, por suerte está el multijugador a cuatro, pero que en la actualidad, las propuestas Narutiles que hay en el mercado son muy superirores a esta versión.

NOTA: 7.5

Publicado: 17:58 05/10/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno después de algo de tiempo me animo con una nueva Review de un juego de Gamecube, la consola más MAJICA de Nintendo después de SNES. La razón de este análisis es que obviamente lo estoy rejugando, fue un juego que a pesar de que probé prácticamente desde que salió (el control me espantó, era mi primer contacto con el cubo y su mando) no fue hasta hace 2 años hasta que decidí pillármelo. Le he dado bastante caña al juego, pero no tanto como el 1080º Avalanche, aun así siempre apetecen unas partidillas.



Saborea el mar en tu moto acuática, escoge a tu personaje de entre los 8 disponibles y surca el mar en carreras por los lugares más exóticos del mundo con acrobacias imposibles, tormentas y múltiples peligros.

Gráficos


Siendo un juego de primera hornada de Gamecube es palpable el escaso poligonaje de los escenarios, iluminación algo pobre o el aspecto simple del agua, por contra tenemos buenas animaciones en los personajes (aunque algo simple en diseño), reflejos en el agua, un oleaje bastante convincente con sus físicas y paisajes muy agradables a la vista. Además los efectos climáticos están realmente conseguidos, variable incluso durante la carrera y haciendo subir o bajar la marea. También nos toparemos con la fauna marina en contadas ocasiones y otro elementos decorativos, pero son apectos poco trabajados y donde se nota que el trabajo ahi se podría mejorar.
La cámara tiene un genial efecto de salpicado cuando llueve o nos zambullimos en el agua tras un gran salto.
Otro aspecto a criticar son las caidas del personaje dando lugar a momentos bizarros como que en medio de la arena aparezcas con el cuerpo mutilado intentando subir a la moto o el oleaje en la orilla bastante mejorable.
Aun así en conjunto luce bien, de no ser porque la tasa de frames no es tan adecuada como debería dando a lugar a que el juego se vea poco suave en algunos momentos.
Los menús estan bien, sobre todo el que precede a las carreras donde juguetearemos con una burbuja viedo las físicas del agua.

Sonido

La banda sonora se compone de temas bastante moviditos, para acopañar las travesías acuáticas. Cada escenario cuenta con una propia y variará dependiendo del tiempo metereológico que haga (si llueve o hace mal tiempo la BSO es más "oscura"). En general no está mal, mención especial al tema principal que es bastante pegadizo. Las voces como es de esperar vienen en inglés, no están mal pero tu mánager (distinto para cada personaje) que te dará consejos y te hablará durante las carreras hará que los pocos entendidos se pierdan algunas cosas. Los personajes darán sus gritos o gemidos durante las carreras pero no será muy charlatanes, los efectos de sonido cumplen bastante bien, sobre todo los efectos climáticos y el ambiente marino presente hasta en los menús donde oiremos sonidos acuáticos.

Duración

Aunque tiene un multijugador para 4 jugadores a pantalla partida, el juego es realemnte corto y con pocos modos y alicientes, aunque muy rejugable. Con tan sólo 8 circuitos distintos  donde sólo varía la ruta dependiendo de la dificultad y el tiempo, sin personajes ocultos (sólo hay 8 disponibes con sus propias estadísticas cada uno) y tan sólo un modo time attack y time trial (pasar por los aros con límite de tiempo y haciendo acrobacias). Además el modo championship sólo dispone de 3 copas (normal, difícil y experto) y pese que que la dificultad está a la altura, sabe a poco. Luego tenemos el modo tutorial (indispensable pasar antes por aquí antes de nada) y el modo libre donde pulir tu técnica sin límite de tiempo o bots.

Jugabilidad y Diversión

Con una mecánica bastante sencilla donde tienes que llegar a la meta, pasando por las boyas de colores por el lado correcto (las rojas las has de pasar por la derecha y las amarillas por la izquierda, te vienen señalizadas) y llenado tu barra de turbo cada vez que encadenas 5 pases correctos. Sin embargo el control es bastante exigente, en primer lugar por las físicas del agua, con su oleaje que desviará tu trayecto y dificultará (o ayudará su coges las olas bien) tu travesía. Cada personaje tiene un manejo diferente con la moto, los hay muy rápidos, pero muy lentos en girar la moto a los lados como Rob, o los lentos y con gran habilidad en girar como Ricky así que depende de ti escoger el que más se adapte a tu estilo. Aún así no es nada fácil tener control sobre la moto ya que además tienes que seguir un camino establecido por unas boyas y te harán realizar giros muy ajustados o incluso desorientarte sin saber donde está la siguiente boya por no hablar del cambio climático que puede cambiar de una vuelta a otra variando elementos (una roca que aparece en una segunda vuelta donde antes no había nada por haber bajado la marea).

El turbo como ya comentábamos te dará un impulso extra, muy breve y te ayudará a ganar algo de tiempo cuando quedes rezagado, pero puede ser un arma de doble filo y usarlo en el momento equivocado puede hacerte caer de la moto o incluso salirte de los límites (o chocarte contra una pared). Además para ganar barras de turbo y llenárla más rápidamente podremos hacer "trucos" que serán acrobacias como saltos mortales, subirnos a la moto de formas bastante espectaculares y, para que engañarnos, muy difíciles de realizar en plena carrera ya que un mínimo fallo te hará caer de la moto y requiere pulsaciones de varios botones así como la rotación del stick en algunas ocasiones, por lo que casi siempre desecharemos la oportunidad de hacerlas, quedando relegados a otros modos "más tranquilos".

También durante la carrera, además del ya comentado cambio climático (que puede ser soleado, nublado, lluvioso o tormentoso) también tendremos rutas alternativas (los famosos atajos) o incluso hacerlas nosotros, dándole un componente estratégico y es que aunque es recomendable seguir el camino de las boyas, nos la podemos saltar (con la pérdida del turbo teniéndola que llenar de nuevo desde el principio) para asi arañar segundos y adelantar posiciones, pero para ello hay que tener en cuenta dos factores, la primera es que hay que conocer de antemanos muy bien el escenario para saber los mejores lugares para hacerlo y la segunda...que tenemos un límite de 5 boyas, si nos saltamos más de esas quedaremos descalificados de la carrera por lo que hay que tener mucho cuiado pues a veces nos las podemos saltar sin querer. la verdad es que es bastante interesante este tema y le da un buen enfoque a las carreras y es que también hay factores externos durante la carrera que le darán más espectacularidad y posibilidades jugables como el salto de una orca que creará un oleaje que puedes aprovechar para ganar velocidad, o la caida de cajas metálicas o icebergs por poner algunos ejemplos.

En resumen el juego es difícil de hacerse con el al principio, es bastante exigente y el modo tutorial es obligatorio si quieres disfrutar el juego, luego llega el perfeccionamiento y el disfrute del juego en su totalidad, una pena que se quede escaso en opciones de juego, circuitos y demás porque lo que ofrece es bastante interesante en el mundo de las motos acuáticas. Un juego bastante interesante con sus peros, pero muy disfrutable.

NOTA: 8

Publicado: 13:03 30/09/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno ha llegado la hora de hacer un pequeño parón en mi blog, así que después del Torneo 25 aniversario de Mario bros (que será muy pronto, recordad votar!!) dejaré un poco de lado el blog y el foro, con algún que otro kameo recurrente, antes de nada haré la review que tenía olvidada de este juego, ya analicé hace tiempo su primera entrega...ahora le toca a su secuela. ¿Logrará pasar la prueba Pandy Hard?



Acompaña a Mario y sus amigos una vez más en el mundo del deporte rey, pero esta vez las cosas han cambiado un poco. Si ya de por sí el anterior juego te permitía hacer faltas, objetos y tiros imposibles, en esta secuela contaremos con un balón que se irá cargando con los pases (de ahi el nombre del título) y ganará en fuerza de tiro, además todo presenta un aspecto más "duro" y los jugadores irán con una equipación que da a entender que este Fútbol no es para nada corriente: trallazos imparables, empujones, objetos y campos que encierran trampas y obstáculos, así es la nueva visión de este deporte en Wii.

Gráficos


Mejora bastante lo visto en el original, mejores modelados, animaciones, etc. Los estadios son ahora más ingeniosos, con distintas ambientaciones y cada una con peligros y obstáculos propios. Además hay efectos climáticos como una fase lluviosa en un terreno con lodo, uno con niebla, otro con viento...
El público ahora no están sacados de la saga Paper Mario y da un aspecto más realista, pero en general se aprecia algo de borrosidad.

Los efectos de luces ahora lucen mejor, al igual que las anmaciones de los personajes, aunque se nota algo de tosquedad en los modelados y poca definición en algunos aspectos como los elementos destructibles del suelo y demás.

La interfaz es bastante original y sencilla dejando atrás la simpleza y sosez de los menús del original.

Sonido

A diferencia del original, esta nueva entrega cuenta con varios temas bastante buenos. Ahora los partidos no están vacíos y oiremos además de los gritos, vitores o abucheos del público, un tema musical (no en todos los campos, pero en general el juego ha ganado una BSO bastante decente). Los efectos de sonido cumplen y los personajes están constantemente emitiendo sus gruñidos, frases y gritos característicos.
El mando de Wii de vez en cuando emite sonidos (al parar trallazos o lanzarlos) pero nada del otro mundo.

Duración

Con el añadido del online, sumado al multijugador a 4 que se mantiene del original, modos principales más largos, retos y aumento de personajes y estadios tenemos una buena continuación donde la duración se ha incrementado exponencialmente, sobre todo con el online que puede dar mucho juego.
La dificultad por el contrario puede desesperar a muchos y es que el juego con la CPU en niveles altos es un verdadero reto.

Los desafíos le dan algo de vidilla, aunque el modo campeonato ahora es algo más simple y corto. Hay bastantes cosas que desbloquear como personajes, estadios o trucos bastante divertidos para el modo multijugador.

El modo online cumple sobradamente con una interfaz sencilla y accesible donde encontrar rivales es rápido y directo (ya sean amigos o desconocidos).

Jugabilidad y Diversión

En esta nueva entrega se introducen varios cambios jugables, pero la premisa es la misma, marcar en la portería de tu rival usando empujones, trallazos u objetos. Esta vez sin embargo las novedades empañan el resultado final del juego en vez de hacerle un favor, y todo por culpa de una descompensación:

En primer lugar tenemos los super trallazos, mientras que en el original sólo sumaba 2 puntos si metías en la portería (y sólo entraba seguro si conseguías usar bien el comando de tiro) en este puedes meter hasta 6 goles en un único tiro, dependiendo del tiempo que cargues el tiro con el personaje principal (variable con cada personaje y manteniendo pulsado el botón B). Esto puede suponer una clara desventaja para algunos y hacer los partidos algo descompensados e injustos, con momentos en los que el marcador se distancia demasiado por culpa de este movimiento. Además que si realizas perfecto el tiro (parando la línea en la zona verde) dará lugar a un trallazo más potente que se traducirá en tiros más rápidos donde pasaremos a usar el puntero de Wii y pararemos bolas que aparecerán en pantalla aleatoriamente por cualquier lado y no es nada fácil pararlas todas cuando van mucho más rápido de lo normal.

pero aqui no acaban los movimientos descompensados, además de los objetos de siempre y que repiten en esta entrega (caparazones verdesm rojos, de hielo, bombas, chomp-chomps, estrellas...) disponemos de un nuevo objeto, distinto para cada personaje principal y que le otorgará un superpoder especial por tiempo limitado ya sea hacerte gigante (Mario y Luigi), Un golpe demoledor en el campo (DK o Daysy) o hasta sacar personajes del campo para que no jueguen temporalmente (Diddy Kong). Son movimientos que aparecen cuando estás en desventaja y recibes un golpe del rival sin tener el balón, puede parecer una ayuda, pero dota al juego de un enfoque muy desenfadado que puede no gustar a muchos que vengan de la anterior entrega.

Por si fuera poco los ayudantes, que ahora si cumplen un papel más interesante en el juego tendrán hasta sus propios tiros especiales si cargas el tiro en el campo rival y tiras a puerta (si es con la bola cargada al máximo mejor). Algunos proporcionan momentos de posible gol...otros son goles seguros como el tiro de Birdo que acaba entrando si o si siempre que usas su tiro especial, otra descompensación que en el online se ve más claramente, punto que también cabe hablar: en el online nos encontraremos tácticas y chetos por doquier aprovechádose de los movimientos descompensados haciéndo juego sucio, algo que puede llegar a desesperar.

Para colmo el juego cuenta con una dificultad muy elevada, con una CPU que no te lo pondrá nada fácil. Conseguirlo todo será una gran tarea.

En resumidas cuentas esta segunda entrega aporta más: más personajes, super poderes, ayudantes, estadios (con los originales también), etc, pero la pregunta es si mejora, la respuesta está llena de peros ya que lo único que sale perdiendo es en la jugabilidad, donde el toque arcade y simulador del primero ha sido suplantado por un party game de fútbol bastante alocado y descompensado. No es mal juego y es disfrutable por momentos, en otros te preguntas por qué Smash Football se ha transformado en algo tan bizarro.

NOTA: 7.5

Publicado: 22:03 13/09/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Mientras todo el mundo anda analizando el Metroid ese, yo decido analizar un juego que tenía ganas de criticar agusto, se trata de un juego MAJICO, capaz de llevarte a embriagar con todo lo que ofrece, Mario Galaxy es el mejor juego de Wii...hasta que salió esto:



Cada mil años una lluvia de estrellas tiene lugar en el reino champiñón, ese mismo día Bowser rapta a la princesa Peach para que le haga pasteles, Bowser es grande, muy grande y Mario tiene que ir por las galaxias para rescatarla consiguiendo estrellas. ¿Que la historia te suena?, es lo más normal,pero aqui lo importante es jugar sin complejos.

Gráficos

Quizás sea menos sorprendente, pero mantiene un diseño de niveles perfecto y muy variados con elementos que se ecapan a la imaginación. Ahora hay más y mejores niveles con nuevos elementos que se introducen, más juego con la gravedad que en la primera entrega, vistaremos lugares clásicos pero muy inspirados como playas, desiertos, junglas, casas encantadas, cada nivel es fresco y no cae en la repetitividad. Las florituras del primer Galaxy se siguen manteniendo (fur-shading, reflejos, iluminación...) y se llevan un nivel más allá, buen diseño de enemigos tanto viejos como nuevos (los guacaplanos, los tronquitos o molonio derrochan carisma). Quizás se le pueda acusar de algo de pooping en contadas ocasiones bastante difícil de percibir, pero visualmente sigue siendo un espectáculo.



Sonido

La banda sonora sigue siendo igual de magistral que la primera entrega, como era de esperar orquestada y con temas épicos y de gran calidad. Quizás esta segunda entrega peca de orientarse más por el toque retro que buscar temas elaborados acústicamente pero sigue manteniendo el nivel sobresaliente. Más de una lágrima de nostálgicos será derramada al oir varios remixes de Super Mario World, Super Mario 64 e incluso del primer Galaxy.

Duración

Las 120 estrellas de turno como todo Mario que se precie siguen estando ahi, pero hay mucho más. Otras 120 estrellas esperan escondidas tras acabarlo y en total suman 242, uno de los puntos negros de su primera parte, la dificultad, ha subido enteros en esta entrega con retos más elaborados. Además de tener el plus de poder jugar con Luigi cambiando un poco las físicas del personaje con lo que es más difícil controlarlo podemos superar los Luigis fantasma para mejorar nuestros tiempos en cada fase. Como se puede ver hay juego para rato y se puede afirmar que es el Mario con mayor durabilidad.

Jugabilidad y Diversión

Como buena segunda parte, las bases jugables se siguen manteniendo, es un Mario y la base hay que mantenerla. Volvemos a visitar lugares imagínativos en busca de las 120 estrellas de turno visitando planetas (Galaxias) para rescatar a la princesa Peach (Ninguna novedad por el momento). Ahora el componente plataformas se ha potenciado incluso más que en el primer juego y el juego con elementos redondos y la gravedad sigue estando ahi, pero las novedades que aporta esta segunda parte son lo suficientemente justificadas como para no caer el el delgado terreno que separa de una gran secuela a una nueva entrega que aporta más bien poco.

En primer lugar di adiós a la zona de tránsito que separa al jugador con la elección de fases, si en el primer juego elegías las galaxias en el planetario, aqui la base es más bien simple, manejas una nave con forma de Mario y te mueves por el mapa para elegir las fase, más rápido y directo y que va más en la dirección de New Super Mario Bros que anteriores Marios (Plaza delfino, Planetario o Castillo de Peach). Es una de las cosas que ya te dejan entrever que quieren que vayas al grano, de hecho la historia repite introducción casi (aunque algo cambiada) haciéndote ver que el por qué es secundario y nos centremos en la jugabilidad.

¿Qué nos aporta esta segunda entrega?, en primer lugar más de 50 localizaciones, cierto es que hay algunos dejavu, pero en conjunto tenemos mucho terreno novedoso y percibiremos que las fases son más directas que el anterior Galaxy, de hecho pocas estrellas hay en cada planeta, 3 a lo sumo, lo que da lugar a que no visitemos mucho cada fase lo que gana en frescura, además normalmente cada estrella nos hace visitar un tramo diferente en una fase (por ejemplo la primera estrella transcurre en un árbol y la segunda en un gran tobogán.

Pero lejos del diseño de niveles se esconden los nuevos poderes que harán que Mario consiga nuevas habilidades, una de ellas será una seta roca que convertirá a Mario en una gran mole de piedra capaz de rodar y destruir piedras u otros objetos, también y quizás la más importante es la flor de nube que hara que 3 pequeñas nubes sigan a Mario y al agitar el mando aparezca una plataforma adicional que nos ayudará a ir a lugares aparentemente inaccesibles, por último el taladro que es un objeto que llevaremos (en vez de ser un traje) y que nos permitirá taladrar los suelos blandos dando lugar a interesantes momentos jugables. Obviamente los antiguos poderes de Mario Galaxy se mantienen (excepto Mario hielo).

Pero la cosa no acaba ahi, otra de las mayores novedades es la aparición de Yoshi con fases donde será la pieza clave y es que lejos de ser usado como el compañero que "traga enemigos" el también tendrá sus nuevas habilidades comiendo distintas frutas: La roja hará que Yoshi se desplace a una velocidad que le permitirá andar por paredes incluso, la azul le convertirá por unos instantes en globo para flotar a lugares altos y la amarilla iluminará lugares que a simple vista parece que no hay nada.

Todo esto nos lo van dando en pequeñas dosis de una forma perfecta, cada nivel que avancemos sirver para introducir un nuevo concepto, en una fase manejamos a Yoshi por primera vez y en la siguiente estamos corriendo por paredes con la música de Super Mario World, mientras que en otras descubrimos las posibilidades de usar las nubes. Todo esto se irá obviamente mezclado dando lugar a fases cada vez más alaboradas y es que como ya hemos dicho la dificultad ha ganado enteros con respecto a la anterior entrega.

Los enemigos finales siguen siendo igual de imaginativos, seguimos teniendo combates espectaculares usando las distintas habilidades, tendremos minijuegos (aunque algunos se repiten del primer Galaxy), el surf ha sido suprimido por un nuevo "deporte" y tendrmos momentos muy tensos con unas réplicas de Mario oscuro que copiaran nuestros movimientos segundos después y que nos obligará a ser rápidos.



Todo en el juego es sinónimo de diversión, en todo momento juegas esbozando una sonrisa y es que este Galaxy 2 es más y mejor, la primera entrega parecía insuperable, pero no nos imaginábamos que las ideas que quedaron en el tintero fueran tan buenas como para justificar y derribar el mito de que las segundas partes nunca fueron buenas. Super Mario Galaxy 2 es la obra culmen de fontanero, perfecionando la fórmula de su antesesor con montones de guiños y novedades jugosas, Super Mario Galaxy 2 es la joya de la corona de Wii.

NOTA: 10

Publicado: 20:10 31/07/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras varias entradas mierder va tocando hacer algo de calidad para el pobre blog, la review de MAJIO tendra que esperar porque gracias a la bajada de precio y una ganga UKera, llega por fin a mis musculosos brazos el juego musical por excelencia...lo unico negativo es que TIENE UN CACHARRO PARA JUGAR, oh no!, pero este cacharro no es un volante de plastico con el que simular que conduces, genero que por cierto brilla por su ausencia en Wii, el Motion plus, con el que jugar a el limitado catalogo que lo usa, o la pistolita, un simple acomplado de mandos...con este cacharro juegas de verdad...y es divertido...



Siguiendo la estela de Guitar hero, ahora nos toca ponernos en la piel de un DJ y superar montones de canciones donde nuestro sentido del ritmo y habilidad seran la clave para ir mejorando cada vez mas hasta llegar a ser un experto.

Graficos



Comparando con las versiones grandes, la de Wii sale perdiendo bastante, sin ser malos contamos con un aspecto bastante limitado, con personaje algo toscos en movimientos y aspecto y un publico bastante mejorable. Los escenarios cumplen, pero donde nuestra vista se centrara en el plato de mezclas que aparecera en pantalla donde la interfaz es clara y sencilla y es la misma para todas las versiones. Los menus tienen un toque desenfadado con artworks y con un video de presentacion bastante impresionante.

Sonido

La calidad de las mezclas llega al sobresaliente y es que los 93 temas musicales cuentan con un alto nivel de calidad, hay desde viejas glorias como the Jackson 5 a temas de black eyed peas, Rihanna, MIA o Eminem, tambien hay espacio para DJ famosos y temas nuevos creados expresamente para este titulo. solo tienes que ponerte a jugar y disfrutar del gran repertorio musical que se nos presenta, cada uno con una duracion de 3 minutos aproximados y es que son sesiones bastante largas. La unica pega es que quizas se usa demasiado los mismo temas para distintas mezclas y que haya temas que a muchos puristas no les haga mucha gracia que se incluyan en el juego.

Duracion

En DJ Hero no puedes decir que te has pasado el juego, en terminos normales, no contamos con un modo historia ni un objetivo final, para avanzar debemos de ir consiguiendo estrellas (5 maximo por cancion) para que se nos abran nuevos blosques musicales que pueden contener dedes 3 a 8 temas. ademas podremos customizar nuestros personajes y platos de mezclas y montones de desbloqueables (cascos, ropa, sonidos para usar en el estilo libre, escenarios) todo ellos claro esta consiguiendo un numero determinado de estrellas. En total tenemos mas de 90 temas que daran para muchas horas de juego contando ademas de que la dificultad esta bien equilibrada y gracias al sencillo tutorial por el que deberemos pasar podremos ponernos pronto a pinchar. Ademas podremos descarganos (y pagando) nuevas canciones por no hablar de los modos de dificultad, donde el modo extremo requerira horas y horas de perfeccionamiento. en resumen conseguirlo todo en DJ Hero te puede llevar muchas semanas de vicio.

Jugabilidad y Diversion

Lo primero que nos daremos cuenta una vez que tengamos el aparato en nuestras manos, es que tiene una calidad bastante buena, con buenos materiales y muy compacto, antes de ponerse a jugar de verdad pasaremos obligatoriamente por el tutorial donde aprenderemos los movimientos basicos como el scratch, usar el sample o el crossfade. Suena complicado y de hecho lo es a pesar de el aspecto simple al usar solo 3 botones. Cada color representa un plato diferente el verde sera para la cancion A, el azul para la B y el rojo quedara relegado a los sonidos y efectos. sabiendo esto y con las nociones basicas de guitar hero podremos saber mas o menos el meollo del asunto, pero la cosa se ira complicando poco a poco.

A aparte de vigilar con pulsar cada boton a tiempo y hacer scratches (dejando pulsando el boton indicado y moviendo nuestro plato como si de verdad estuvieramos haciendo un scrath),  deberemos de tener en cuenta que podremos hacer crossfade que es omitir por un periodo de tiempo uno de los discos para que no suene la cancion, para ello usaremos la palanquita que hay a nuestra izquierda que tienes 3 posiciones, la central que es la que deberemos de tener por defecto, izquierda y derecha, direcciones que deberemos que desplazar cuando se nos indique en la pantalla. ademas a veces podremos usar el estilo libre que viene indicado por unas lineas amarillas y que indicaran que podemos cambiar el tono de uno de los platos rotando un boton que hay en la parte superio derecha, haciendo que suene mas agudo o mas bajo y que multiplicaran los puntos por un periodo de tiempo, ademas habra zonas en la barra roja que nos permitira usar de entre un repertorio de sonidos que podre elegir antes de actuar girando el mismo boton antes mencionado y que le dara un punto creativo y personal.

hablando de los puntos es obligatorio hacer mencion a las estrellas, pues es donde gira todo. para avanzar y desbloquear mas temas es necesario conseguir estrellas, maximo 5 y solo las obtendremos si erramos lo menos posible y multiplicamos puntos (aqui no se nos penaliza si lo hacemos mal como en guitar hero, quizas un punto flaco que le resta dificultad) y para ello hay varias formas de conseguirlo. Cada vez que tengamos una racha de aciertos se abrira un contador en pantalla con el numero de aciertos seguidos, si conseguimos aproximadamente unos 50 aciertos podremos usar el rebobinado que se activa girando hacia atras nuestro disco y que hara que volvamos atras de la cancion unos intantes donde nuestro multiplicador de puntos se duplicara.
Ademas y como en Guitar hero tendremos las zonas brillantes que si tocamos correctamente llenaremos la barra de euforia (maximo 3 barras) que activaremos pulsando el boton (que se encendera de rojo) y que hara que dupliquemos nuestro contador de puntos.

Finalmente tendremos la opccion de usar la guitarra de guitar hero en temas especificos y hacer duelo de DJ (modo multijugador) que daran buenos momentos de diversion. Esto sumado a la dificultad bien calibrada, el repertorio musical mas que sobresaliente, la posibilidada de personalizar los temas a tocar y las opciones descargables hacen que DJ Hero sea un debut que sobresaliente por proponernos algo nuevo en el mundo mas que trillado de los juegos musicales, si te interesa minimamente no puedes dejarlo pasar, ademas de que la segunda entrega promete mas y mejor.

NOTA: 8.5

Publicado: 20:43 20/07/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Mientras se cuecen nuevas y alucinantes reviews toca comerse entradas mierder, de paso actualizo la lista de reviews...una temporada poco productiva la verdad.

Obras Maestras

Super Mario 64: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/1614272032010
Super Mario Galaxy: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/1659471552008
Resident Evil 4: 10
blogs.vandal.net/78044/vm/22271813112008
Super Metroid: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1324542032009
World Of Goo: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/17541424122008
Zack y Wiki En Busca Del Tesoro de Barbaros: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/2145211052008
Metroid Prime: 9.8
blogs.vandal.net/78044/vm/1657523062008
The Legend Of Zelda Twilight Princess (GC): 9.7

blogs.vandal.net/78044/vm/1247361932009
F-Zero GX: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1340425102008
Metroid Prime 2: Echoes: 9.7
blogs.vandal.net/78044/vm/1840401172008
The Legend Of Zelda The Wind Waker: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/210219632009
Super Smash Bros Brawl: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/174451862009
Super Mario World: 9.6
blogs.vandal.net/78044/vm/1656332982009

Juegazos

Viewtiful Joe: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2120482962010
Metroid Prime 3: Corruption: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1524531472008
Pikmin 2: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1657341562008
Super Smash Bros Melee: 9.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1740212062008
Resident Evil 4 Wii Edition: 9.4
blogs.vandal.net/78044/vm/13521522112008
Metroid Prime Trilogy: 9.4
Parte 1
Parte 2
Parte 3
The Legend Of Zelda: Twilight Princess (Wii): 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/2202131742009
Okami: 9.3
blogs.vandal.net/78044/vm/232932172008
Punch-out!!: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/2027202932010
Paper Mario La Puerta Milenaria: 9.2
blogs.vandal.net/78044/vm/1712452092008
F-Zero X: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/1436152322009
Little King´s Story: 9.1
blogs.vandal.net/78044/vm/153542052009
Fire Emblem Radiant Dawn: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/163549852008
Paper Mario: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/1115591492008
Super Mario Sunshine: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/2232475122008
Pikmin: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/131912312009
Donkey Kong Jungle Beat: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/17185612112008
Fire Emblem Path Of Radiance: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/112201112008
Wario Land The Shake Dimension: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/204563092008
Eternal Darkness Sanity’s Requiem: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/230319332010
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars: 9
blogs.vandal.net/78044/vm/20239912010

Muy Buenos

New Super Mario Bros. Wii: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/151655122009
Excite Truck: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1547562912009
Mario Kart Wii: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/230429452008
Animal Crossing: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1730161622009
Trauma Center New Blood: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/124078122008
Chibi-Robo: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1628321862008
1080º Avalanche: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/2117201552009
The Legend Of Zelda: Four Swords Adventures: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1438541332009
BULLY Scholarship Edition: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/02112652008
LostWinds: Winter of the Melodias: 8.5
blogs.vandal.net/78044/vm/19185517112009

Aceptables-Notables

Call of Duty Modern Warfare  Reflex: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/142043222010
MadWorld:8
blogs.vandal.net/78044/vm/2346122532009
Super Smash Bros: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/120472082009
Mario Power Tennis: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1717251122009
Trauma Center Second Opinion: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/1544387112008
Starfox Adventures: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/220802212009
Luigi´s Mansion: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/23293230102008
Mario Kart Double Dash!!: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/2131309102008
No More Heroes: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/223246652008
WarioWare Smooth Moves: 8
blogs.vandal.net/78044/vm/202771872009
Wario Ware Do It Yourself Showcase: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/104514252010
Pikmin 2 NPC!: 7.5
blogs.vandal.net/78044/vm/1918222342009
Geist: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1417461762008
Super Paper Mario: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1652432992008
Donkey Kong Jungle Beat NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/142112762009
Battalion Wars: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/152249662009
StarFox Assault: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/210254122009
Pikmin NPC!: 7
blogs.vandal.net/78044/mm2/131912312009
Wario Ware Inc Mega Party Game$: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/231363072009
Mario Golf Toadstool Tour: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/14563992009
Mario Smash Football: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/1706531102009
Another Code: R Más Allá De La Memoria: 7
blogs.vandal.net/78044/vm/220226882009

Ignorables

Disaster Day Of Crisis: 6.5
blogs.vandal.net/78044/vm/18414629102008
Chibi-Robo! NPC!: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/135250212010
Resident Evil: The Umbrella Chronicles:6
blogs.vandal.net/78044/vm/1739436112009
Wario World: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/224454772009
Big Brain Academy Para Wii: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/2210142342009
Mario Power Tennis NPC!: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/134756232009  
Wii Sports: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/2021446122008
Final Fantasy Crystal Chronicles: 6
blogs.vandal.net/78044/vm/1444617102008
Sonic y los anillos secretos: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/1751552962008
Mario Party 5: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/20033719112008
Red Steel: 5
blogs.vandal.net/78044/vm/142629992008

Fetos Mal Paridos

Wii Play:4
blogs.vandal.net/78044/vm/1443512252008
Need For Speed Carbon: 2
blogs.vandal.net/78044/vm/1613121352008

Publicado: 21:20 29/06/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con mi PC muerto cada vez tengo menos tiempo y ganas de seguir con esta sección, pero el juego que hoy analizo se merece un  poco de reconocimiento y aprovechando que lo tengo fresquito...



Joe y Silvia estan tranquilamente viendo una pelicula en el cine cuando de repente los personajes salen de la pantalla y raptan a su chica llevándosela al otro lado de la pantalla. A Joe no le quedará otra que desbaratar los planes de estos personajes que planean salir de la cinta al mundo real, pero Joe necesitará ser un héroe para enfrentarse a los múltiples peligros que le aguardan, asi pues el Capitan Blue le entragará el reloj V que le hará despertar sus superpoderes.

Gráficos



El estilo Cell shading tipo cómic le queda que ni pintado. Animaciones fluidas para los personajes y con un diseño artístico muy llamativo. Algunos enemigos menores se hacen algo repetitivos mientra que los enemigos finales tienen su punto cómico y hasta carismáticos. Lo mismo pasa con los escenarios que visitaremos, derroche artístico pero algunos fondos se repiten como los de la ciudad. Activar los poderes de Joe sólo hace aumentar la espectacularidad en pantalla, con efecto bala, explosiones y multitud de efectos.

Sonido

Grandioso doblaje al inglés con voces muy acertadas (los enemigos suelen ser algo cómicos en este apartado). Además de los efectos, golpes y gritos que inundan los altavoces en los momentos más movidos para hacer más efectivo la espectacularidad en los combates. La música cumple su cometido con creces con temas variados y de todo tipo con toques techno, sobre todo en los combates que lo hacen más frenéticos.

Duración

Con unos 7 episodios (cada uno con varias partes) da para unas 6-10 horas, aunque tenemos bastantes extras como varios modos de dificultad y personajes desbloqueables para amenizar futuras partidas, además el estilo de juego lo hace altamente rejugable y adictivo.

Jugabilidad y Diversión

Estamos ante un Beat´em up en el que avanzamos en scroll lateral, a pesar de que la mecánica es básicamente aporrear a los enemigos para seguir avanzando, contamos con bastantes novedades como para encontrarnos ante un título bastante peculiar y atractivo.
En primer lugar Joe necesitará el VFX, que es el poder que le permite convertirse en Viewtiful Joe y usar sus poderes, si esta barra se agota pasaremos a ser Joe a secas con indumentaria casual y con un efecto "proyector viejo" para que esta barra crezca deberemos de recoger cintas esparcidas por el nivel hasta reunir 50 y así obtener un trozo más de VFX, esta operación será la misma en cada capítulo.

Además tendremos que luchar dependiendo de factores como la defensa, el tiempo empleado y los V puntos reunidos con nuestros golpes, por lo que siempre deberemos de buscar siempre la "espectacularidad" para obtener mejores puntuaciones para ello tenemos un buen repertorio de golpes, combos y super poderes.

En primer lugar tenemos los golpes básicos como puñetazos y patadas que podremos encadenar formando combos, al igual que saltar será de gran ayuda con algunos movimientos especiales, en su debido momento podremos gastar la barra de FVX para usar ya los movimientos especiales y dar espectaculo, podremo ralentizar el tiempo que harán que nuestros golpes sean más contundentes y multiplicando los V puntos con nuestros golpes. Usar el Match speed por el contrario nos proporcionará mayor rapidez en los golpes y hasta nos envolveremos en un aura de fuego letal para los enemigos. Finalmente con el Zoom dejaremos a los enemigos inmovilizados y centrando nuestros ataques con mayor precisión como la patada giratoria.
Pero estos poderes no sólo se usan en combate, el juego está salpicado de varios puzzles bastante ingeniosos para impedirnos nuestro avance, por ejemplo en un rio de lava con cañerias que gotean en el techo, si usamos el modo slow las gotas crecerán cayendo a la lava y formando una plataforma temporal para poder avanzar, o platafórmas con hélices inalcancebles que bajarán si relentizamos el tiempo de mismo modo que volarán más alto si usamos el match speed. Momentos asi hacen al juego más ameno y llevadero, en combates podremos hacer montones de  combos y si conseguimos esquivar los ataques enemigos aparecerá una diana rosa que nos proporcionará una buena ristra de V puntos si encadenamos varios golpes sobre los enemigos. Además tenemos una tienda que aparecerá entre los "descansos" de cada episodio con los que comprar nuevos movimientos, recuperar vida o mejoras.

Cada capítulo suele tener 3 partes salpicadas por multiples retos cada una que nos porporcionará un rango dependiendo de si recibimos mucho daño, si hemos sido rápidos en completar la tarea o los V puntos obtenidos (el rango puede ser del E que es el peor al V que seria el rango perfecto) en cada reto se nos exigirá cosas como aniquilar un número de enemigos, resolver un puzzle, luchar contra algún subjefe o encontrar la llave u objeto para poder avanzar, pero no todo quedará ahi, este titulo salvo algún capítulo algo de relleno no decae en ningún momento siendo siempre fresco y variado en su variedad de situaciones, luchas con helicópteros, huidas con tiempo, y viaje en nuestra nave son algunas de las cosas que veremos a lo largo de los 7 capitulos en los que al final nos aguardará el enemigo final que tendremos que aprender su patrón de ataques y buscar sus puntos débiles.

Viewtiful Joe es un título único que mezcla perfectamente el humor, una jugabilidad divertida y depurada, con dosis de espectacularidad visual y con combates con infinitas posibilidades. Todos los apartados destacan formando un título que destaca por si solo, un imprescindible.

NOTA: 9.5

Publicado: 12:36 09/06/2010 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Si algo sabemos todos es que tras Brawl llegó el perido sequia en Wii, un periodo con juegos mierder, relleno del malo como el de Naruto y con el 2009 llenos de ports de GC. Ahora soplan vientos de cambio, en 6 meses de 2010, el catálogo se ha surtido de titulos interesantes, estos son a mi parecer los más destacables.



Con su salida PAL recien salida del horno, es actualemtne el mejor juego de Wii de este año, un claro candidato a GAYTY 2010 y posiblemente best game 4 wii evah. Majia en estado puro y un juego a recordar como fue en su tiempo OOT o Mario64.

Recomendación de compra: 10/10



Un juego de lucha siempre es bienvenido al mustio catalogo luchantil de Wii, y mejor si es de la calidad del juego en cuestion. Montones de extras para aburrir, personajes, online. Bastante completo y bien de precio.

Recomendación de compra: 8/10



Otro juego de Capcom, y otro juegazo. Esta vez tendremos que lidiar con criaturas enormes mientras nos preparamos modelitos y armas con sus pedazos. Recolectamos, luchamos y podremos ir con 4 amigos en el completo modo online, un vicio de juego si te gusta su mecánica y una duración casi infinita.

Recomendación de compra: 9/10



Con una legión de fans, esta segunda parte deja que desear con respecto al original, pero es un gran pim pam pun onrails y currado, aunque GenG lo deteste. Si te atrae no te lo pienses.

Recomendación de compra: 7/10



La secuela de un juego querido por muchos, llega a buen precio, pero lejos de superar a su primera entrega, tiene cosas mejores, pero tambien peores. No esta nada mal solo pero ver los "misiles" de Naomi.

Recomendación de compra: 8/10



Lejos de ser un juegazo, pero no llega a ser el despropósito de la primera entrega, gráficos vistosos, un uso de olvidado motion plus y diversión directa son sus principales bazas.

Recomendación de compra: 7/10

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