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Categoría: Mi review Publicado: 16:09 16/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega otra review añeja, esta vez con Samus como protagonista, cerrando así mi deuda con la saga habiendo jugado al fin al completo a todos sus títulos. Cómo me lo agradece Nintendo? lanzando al mercado el futuro truño Federation Force.
![]() Samus tiene una nueva misión, adentrarse en el planeta SR-388 y acabar con todos los Metroides de una vez por todas. Pero no será fácil, estos irán evolucionando con el tiempo y todo el planeta está inundado por un liquido corrosivo. Gráficos Con las limitaciones de la consola, se consiguió trasladar el ambiente de Metroid a una portátil de forma bastante convincente. En lo que respecta a los sprites ahora pasamos a una Samus mucho más corpulenta y con una vista más cercana a esta, pudiendo ser algo molesto visualizar el escenario al completo, pero uno se acaba acostumbrado. ![]() La ambientación del planeta está bien conseguida, pese a que se reutiliza en exceso salas y elementos decorativos que pueden hacerte creer que estás en el mismo sitio o que ya has pasado por ahí, aumentando la sensación de pérdida. Al no contar con un mapa esto puede resultar algo molesto si no visualizas en tu cabeza el mapeado y prestas atención por donde vas avanzando. Las animaciones son correctas y el diseño de enemigos, pese a que no es muy variado, cumple al ir evolucionando los metroides en criaturas cada vez más peligrosas. Aún así se echa en falta variedad de jefes pues la única amenaza son los Metroides. Sonido A pesar de las carencias de la Gameboy, entre ellas las de sonido, este título tiene algún que otro tema interesante, pero todo se reduce a melodías algo tétricas y perturbadoras acompañados por los estridentes chillidos de los Metroides. Los efectos de sonido cumplen pero no es un apartado donde destaque en exceso. Como mucho el tema de apertura y el de la zona principal del planeta. Duración La primera partida puede rondar las 5 horas, pero poco más. Es un juego corto, pero lo cierto es que sus otras aventuras pueden tener una duración similar. Lo que si es cierto, es que esta aventura es más liviana y los secretos, así como los tanque de energía o misiles escondidos, son menos numerosos por lo que completar el 100% lleva menos tiempo que de costumbre. ![]() Por lo demás es un juego no muy difícil y corto que lo hace bastante rejugable si te acaba gustando. Jugabilidad y Diversión Metroid II siempre ha sido un juego mal visto por los fans de la saga. Lo cierto es que su estructura es la menos "Metroid" de la saga quitando Spinoff. Pese a desarrollarse en un entorno 2D su estructura y objetivo son bien distintos a lo habitual. En primer lugar no hay backtracking, es decir, volver sobre nuestros pasos tras obtener una mejora y así acceder a nuevos sitios. El planeta está dividido en sectores con varias plantas de profundidad, pero para pasar a una nueva zona, primero hay que acabar con todos los Metroides de la zona para que el nivel de ácido baje y así pasar al siguiente "nivel". Tenemos un contador de Metroides siempre presente en la zona inferior de la pantalla. Esto puede parecer muy simplista, pero lo cierto es que cada zona es lo suficientemente grande y laberíntica como para perderse unas cuantas veces, así cómo la propia búsqueda de Metroides que están bien desperdigados. Casi siempre encontraremos un cascarón en las zonas previas a la localización de un Metroid por lo que a pesar de no contar con un mapa, más o menos podremos arreglárnosla para llevar la búsqueda a buen puerto. ![]() No hay que pensar que el juego carece de las características propias de un Metroid ya que es en esta entrega donde la mayoría de habilidades aparecen por primera vez. A la mejora de rayos como los clásicos de hielo, pazer, o plasma, la morfosfera se ve ampliamente mejorada, aquí tendremos las típicas bombas, el salto morfosfera y la aracnosfera, pudiendo adherirte a cualquier superficie del escenario. A esto hay que sumarle el super salto o la armadura reforzada entre otros. Al final las habilidades de Samus serán tan variadas que controlarla será una delicia, alejándose del control anquilosado del Metroid original. Por supuesto las expansiones también están presentes, pero en menor medida. Los tanques de energía son sólo 5 y no es que estén muy escondidos, lo mismo que los misiles, aunque encontrarlos todos supone un buen reto. ![]() Uno de los mejores cambios con respecto al original es la presencia de un sistema de guardado, algo que se agradece pues el sistema de contraseñas es un engorro hoy en día. En conjunto es un muy buen juego, despreciado por alejarse de las mecánicas originales, pero que hoy en día no ha envejecido nada mal. Jugarlo es entretenido y es bastante bueno teniendo en cuenta las grandes limitaciones que presentaba el sistema Gameboy por lo que siendo el primer Metroid portátil, lo hace de forma muy digna. Quizás se eche en falta variedad de jefes, algo de backtracking y una cámara algo más alejada, pero el resultado es notable y no se hace nada pesado a la hora de jugarlo, cosa bien distinta que pasa con el Metroid original, una de las peores experiencias para cualquier jugador en la actualidad pues es un juego que ha envejecido muy mal y jugarlo puede causar varias pesadillas y frsutraciones. La historia por cierto es bien simple, pero está bien resuelta, sobre todo por ese importante gran final que llevaría la saga a su máximo nivel en su tercera entrega. NOTA: 8 Publicado: 20:19 12/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Es hora de un nuevo análisis que hace siglos desde el último!
![]() Millo regresa a la eShop por cuarta vez, esta vez en su tercera entrega para 3DS con algunos cambios como la posibilidad de comprarlo por partes o poder tirar de los bloque desde cualquier dirección fusionando la mecánica de Pullblox con las libertad de Fallblox. Gráficos De nuevo estamos ante un juego simple y sencillo pero muy funcional. Colorido y bien pensado para su carácter de juego de puzzle. No cambia mucho su aspecto desde los dos anteriores, eso sí, en las 3DS normales la tasa de frames se resiente mucho más frente a los 60 casi estables si lo juegas en una new. ![]() Por lo demás mucha imaginación al estilo 8 bits para crear autenticas maravillas en forma de bloques, esta vez mucho más personalizables. ![]() Sonido Sigue la misma línea que los anteriores. Melodías tranquilas y simpáticas que pueden llegar a cansar si pasamos mucho tiempo atascados en algún Fullblox, algo que suele pasar bastante. No llega a ser un repertorio muy variado, pero al menos tiene más temas que en sus anteriores juegos en 3DS. Duración Entre tutoriales y retos extra, el juego puede llegar a ofrecer más de 200 Fulblox, una cantidad bastante decente teniendo es cuenta su modo estudio donde podemos crear o descargar creaciones de otros jugadores por lo que puede llegar a ser un juego infinito. ![]() La dificultad esta muy bien ajustada y cada bloque de Fullblox tiene su propia curva de dificultad. Eso sí, hay que pasar por caja y esta vez el precio es algo más elevado, llegando a los casi 10€. Jugabilidad y Diversión Tras cuatro juegos, es difícil ya diferenciar uno de otro, sobre todo si los últimos tienen mecánicas tan parecidas. En esta ocasión la novedad es tirar de los bloques (máximo dos profundidades adicionales de las originales) desde cualquier dirección. Esto no puede parecer la panacea en un primer momento ya que prácticamente es lo mismo que se pudo ver en Pullblox y su versión de WiiU Pullblox World, pero lo cierto es que el juego se las ingenia para que todo resulte mucho más divertido y amenos ya que ahora no estamos anclados a la vista de frente que ofrecían estos dos juegos, ahora podemos movernos por todo el entorno por lo que es una fusión de Pullblox y Fallblox (sin el tema de la gravedad obviamente). A esto hay que sumar la aparición de clásicos elementos como las escaleras o botones que despliegan un color de bloques en concreto, además de ciertas novedades como unos enemigos mecánicos que nos darán los mejores momentos del juego. También regresan los Blox en 3D, algo que se pudo tantear a modo de extra en Fallblox y que ahora viene integrado en el propio juego. ![]() Esta vez todo está dividido por series, Millo nos trae un pack de Fullblox básicos y sencillos, perfectos para empezar. Poppy que regresa después de su ausencia en WiiU nos trae Fullblox de animales en general, Corin por su parte tiene unos Fullblox muy divertidos donde premia la rápidez mientras sorteamos enemigos cada vez con mecánicas diferentes y finalmente Papa Blox nos trae los nostálgicos Fullblox de juegos 8 bits de Nintendo. Todo esto además con su correspondiente zona de tutorial y un bloque secreto reservado para los más expertos. Superarlo todo no es moco de pavo aún estando curtido en la saga. Esta distribución viene dada por su nuevo sistema de descarga, esta vez podemos elegir que serie queremos descargar por separado o hacernos con el juego completo del tirón por un precio menor (unos 10€). Obviamente lo mejor es hacerse con todo, pues es como merece ser jugado pues cada serie es muy diferente a las demás. ![]() No podía faltar el clásico estudio donde crear nuestros Fullblox, compartirlos o descargarnos el de los demás. Sin duda algo que se agradece y donde se pueden ver cosas increíbles. Eso sí, no tendremos todas las opciones desde el primer momento ya que conforme superemos una serie de Fullblox desbloquearemos nuevos inventos y hasta pegatinas con los que decorar nuestra creaciones haciéndolo todo mucho más bonito. Se ha mejorado mucho más este sección sin duda. ![]() En definitiva, si has disfrutado los anteriores, Fullblox es otro clásico, no ofrece muchas novedades, pero su presentación es mucho mejor que la de los Pullblox y es mucho más divertido y amenos. Fallblox sigue siendo el mejor, pero Fullblox no se queda muy atrás. Por ser mucho más sencillo, también es más recomendable este que el otro. Sea como sea, un gran juego si buscas algo de ingenio en la eShop. NOTA: 8 Publicado: 13:41 03/07/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
llega un nuevo análisis al mejor blog de Vandal. Ahora que la saga Prime va de jugar con pelotas y exiliar a su protagonista, hay que analizar el origen de todo.
Samus comienza un nuevo arco argumental donde es convertida en morfosfera y metida en tableros de Pinball para enseñarnos lo que el futuro nos podría deparar. Gráficos Es un Pinball, lo cual no da para mucho despliegue técnico, pero se las apaña para representar el universo Metroid Prime de forma muy convincente. ![]() Los tableros están plagados de referencias al Prime original y las físicas de la bola está muy lograda. A veces descoloca un poco la posición de la bola al estar la pantalla dividida en dos. Sonido La música es la de Metroid Prime, lo cual es bueno, muy bueno y los efectos de sonido los típicos de los Pinball. Todo correcto. Duración Te lo puedes pasar en unas horas, lo cual es decepcionante. Por suerte es bastante rejugable, pero le faltan modos y muchos tableros pues el contenido es más bien escaso. Jugabilidad y Diversión Nintendo tiene acostumbrado a hacer Tetris o Pinballs de sus sagas más exitosas y era cuestión de tiempo que le tocara el turno a Metroid. El resultado es un Pinball con una gran ambientación y buenas ideas lastrada por una alarmante escasez de contenido, sobre todo en lo referente a los tableros, los cuales no llegan ni a 8 y sólo 2 de ellos se consideran "clásicos", es decir, sin jefes de por medio y con los entresijos típicos de los tableros donde mejorar puntuaciones. ![]() No hace falta decir mucho de su jugabilidad, es un pinball y se espera de el lo típico de estos juegos. Rebotes, potenciadores, rutas que abrir, etc. Lo realmente nuevo es cómo se fusiona con el mundo Metroid Prime con una gran ambientación y elementos clásicos de la saga. También nos la veremos con algún que otro jefe al que derrotar a base de golpes y lo mejor, un sistema de mejoras típica de la saga según vayamos avanzando por los tableros, y es que no sólo rebotaremos, si no que tendremos bombas de energía para los enemigos, misiles para el modo ataque y un ataque devastador aunque todo esto sólo ocurre en determinadas circunstancias y cumpliendo ciertas condiciones. No hay muchos modos de juego, el típico de batir récords y el modo historia que es una sucesión de tableros ambientados en Metroid Prime con algunos jefes finales, algunas mejoras y la batalla final. Para ir avanzando hace falta encontrar los 12 artefactos chozo que se pueden conseguir de diferentes maneras, activando eventos como exterminar plagas, metroides o piratas espaciales, entrar por sitios secretos, activar ciertos interruptores, etc. En determinado momento nos dan a elegir un cambio de tablero y así hasta llegar al final. Es divertido, pero su pega es lo corto que es y cómo olvidan lugares como las cavernas o ya puestos jefes como flaahgra y es que su hubiesen añadido unos cuantos tableros clásicos más y otros con jefes el resultado sería mucho mejor, más variado y la experiencia más satisfactoria, pero no es el caso y se siente como un juego que cojea mucho en su contenido. ![]() En definitiva, es un Pinball ambientado en Metroid Prime, pero se dejan en el tintero muchos momentos de aquel juego y aunque la mezcla funciona y es divertida, no deja de ser un juego muy corto aunque rejugable. NOTA: 7.5 Publicado: 17:17 06/06/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
¿Es realmente Code Name: S.T.E.A.M. un mal juego?
![]() Los aliens invaden la tierra y sólo un selecto grupo de agentes capitaneados por Abraham Lincoln pueden hacer frente a esta amenaza. Esta es la premisa de lo nuevo de Intelligent Systems, ambientado en un universo Steampunk y con una mezcla de estrategia y acción similar a títulos como XCOM. Gráficos Quizás uno de los aspectos más peliagudos del juego y una de las razones por la que el juego no ha funcionado. El juego intenta emular el diseño típico de cómic americano de los 80 por lo que veremos diseños angulosos tanto de enemigos como de personajes con unas gruesas líneas negras y escenarios muy desenfadados siempre ambientado en la estética Steampunk. El resultado es un juego no muy agradable de ver en la consola, más bien por lo extraño de sus diseños, colorido y estética occidental. Esto unido a ciertos elementos y texturas algo mejorables hacen crear una barrera de escepticismo al jugador. ![]() Si superas esta barrera se puede apreciar un gran trabajo, en primer lugar en crear unos niveles tremendamente trabajados tanto a nivel estratégico como de ambientación, pasamos de las calles Londinenses, a palacios, lugares subterráneos, desérticos o caserones. Realmente llega a ser bastante meritorio que se busque tanta variedad en este sentido haciendo cada mapa único y realmente memorable llegando incluso a recordarlas con claridad. Otro punto a destacar es la interfaz y su diseño, muy industrial y con mucho estilo, quizás le falta un menú algo más extenso para ver las características de los personajes, armas y calderas, pues esta todo muy resumido y a veces algo caótico, pero por lo demás, es un juego que derrocha mucha personalidad lleno de detalles. ![]() Como punto negativo o mejorable, están los aliens con un diseño muy poco trabajado e impersonal, todos siguen el mismo patrón de diseño y no es que sean muy atractivos y es una pena pues todos ellos tienen una forma de comportarse y atacar únicas dando variedad a estas amenazas. Las secuencias de la historia también merecen ser destacadas pues plasman realmente el formato cómic que busca el juego con transiciones muy conseguidas y muy bien animadas. Choca no ver a los personajes gesticular al hablar, pero es algo que viene dado por este mismo factor de los cómics donde los personajes dejan la boca abierta mientras el bocadillo habla por ellos. Las onomatopeyas potencian esta sensación. Sonido La banda sonora se compone de bastantes temas, más de 50 que pueden llegar a pasar desapercibidos, pues la mayoría son para crear tensión al jugador con la aproximación de los aliens. Cada tema suele tener tres variaciones dependiendo de si los enemigos no nos han localizado, si lo han hecho o si los tenemos en nuestras narices atacándonos, lo mismo pasa con el turno jugador, es aquí donde suenan los temas más emblemáticos con ciertas señas de Fire Emblem y Advance wars. La variedad de estilos es la esperable pues el título apuesta por el rock e incluso el dubstep, por lo que predominará la guitarra y música electrónica, algo que puede gustar o no pues es un estilo bastante separatista, pero hay de todo, hasta una pegadiza canción al más puro estilo serie de dibujos animados. El doblaje, completamente inglés, llega con ciertas voces de renombre en América como el doblador de Finn en hora de aventuras. Hay que destacar que cada personaje está muy bien representado, quitando a los solemnes John y Henry con voces típicas, tenemos al cazurro de Tom y su peculiar forma de hablar, a la mexicana Vulpina, Calabazo con una entonación muy divertida o al jefe Queeg y su "peculiar hablar de forma". Esto hace un elenco muy curioso de personajes que aunque no tengan mucho desarrollo en la aventura, sus pocas líneas de texto representan muy bien sus personalidades. Quizás se repiten un poco ciertas frases durante las misiones, pero no deja de ser un mal menor. Los efectos de sonido por otro lado cumplen bastante con sonidos bastante creíbles para las diferentes armas e incluso el de las calderas mientras andamos sigilosamente. Duración La campaña puede durarnos entre las 15 o 20 horas dependiendo de nuestras dotes estratégicas y si andamos buscando todos los engranajes. El juego se presta a la rejugabilidad gracias a un diseño de niveles exquisito con los que jugar con diferentes agentes y abriendo nuevas rutas o estrategias. Si buscas más reto, una vez completada una misión, puedes rejugarlas añadiendo retos que multiplicarán nuestras ganancias. Podemos elegir entre no ver ni la salud enemiga ni nuestro nivel de vapor, no poder volver sobre nuestros pasos, consumiendo el vapor cada vez que avancemos una casilla o hacer que los enemigos sean más resistentes. Todos estos retos además eliminan las estaciones de guardado y los carteles de aviso, por lo que realmente son modos de juego mucho más exigentes y que le dan un giro de tuerca a las misiones originales y es realmente satisfactorio completarlas. ![]() Hay algún que otro extra oculto, pero poco más. Por suerte el juego cuenta con modo multijugador tanto online como local, aunque la arquitectura del online es bastante mejorable pues no podemos ver salas, amigos conectados, ni ver una lista de gente y tenemos que esperar a ciegas hasta que se encuentre un rival con el que jugar. Tampoco ayuda que las bajas ventas hagan que encontrar gente para jugar sea toda una odisea. Jugabilidad y Diversión Uno de los aspectos donde más brilla el juego es en su jugabilidad y lo satisfactorio que es jugarlo. Es a fin de cuentas lo importante de un juego y en Code Name: S.T.E.A.M. se consigue con creces. El prólogo sirve para hacernos con los controles básicos y aprender lo fundamental, movernos, racionar el vapor, apuntar con la cámara, atacar...no tardamos mucho en aprender los fundamentales ataques en guardia para defendernos en turno enemigo reservando algo de vapor, y es que este elemento regirá todo el juego pues con el podremos movernos una casilla por cada unidad de vapor que tengamos y los disparos también consumirán este recurso, dependiendo del arma variará la cantidad necesaria. ![]() El principio es algo duro, llevar a sólo dos personajes no da mucho margen de estrategia y tendrás que luchar por sobrevivir. Poco a poco el juego irá desplegando sabiamente todos los elementos que componen el juego. A cada nueva misión, un nuevo agente con originales habilidades será presentado, un nuevo tipo de alien será introducido y los objetivos de las misiones serán tan variadas que no se hará nada repetitivo el desarrollo del juego. El diseño de niveles es sobresaliente, lleno de posibilidades a cada vez que juegas, es algo que no se puede apreciar en los primeros capítulos pues no es hasta el cuarto cuando tendremos posibilidad de llevar a cuatro agentes a la batalla, también poco a poco se introducen las armas secundarias, vitales para complementar a los agentes y cubrir punto débiles de estos o del equipo. Pese a que las armas principales no se pueden cambiar, son las secundarias las que dan variedad al juego pues un mismo agente puede cambiar de función dependiendo de lo que lleve equipado y es que no es lo mismo equiparle una escopeta que un lanzagranadas. Ya que no hay subida de niveles, estas armas se desbloquean con medallas, por lo que conseguir muchas nos dará acceso a armas cada vez más variadas con las que complementar a nuestros agentes. ![]() Por otro lado las calderas son vitales ya que son las que determinan el máximo de unidades de vapor para nuestros personajes así como la cantidad que rellenará cada turno. Estas se desbloquean consiguiendo engranajes por lo que es fundamental intentar encontrarlos todos, serán tres engranajes por cada mapa y su localización siempre estará a la vista pero a veces exigirá un desvío de nuestro camino principal. ![]() Otro factor a tener en cuenta son los ataques especiales, que no se desbloquean hasta avanzar un poco y darán a cada agente un ataque o habilidad especial, pero sólo se podrá usar una vez por cada mapa. Los efectos pueden ser tanto ofensivos como defensivos dependiendo del personaje. Y ya que estamos, también mencionar que cada agente tiene habilidades innatas de mucha ayuda, algunos rompen objetos adyacentes, otros saltan desniveles o aumentan el daño crítico que recibirán los enemigos. Con todos estos elementos, el juego está dotado de mucha variedad que incita al jugador a probar y probar variedades de agentes, armas y calderas. Los enemigos por otro lado obligan al jugador a estudiarlos pues cada uno se comporta de manera diferente y tiene sus puntos débiles y hay que tener en cuenta que algunos pueden hacer ataques en guardia como tu, por lo que conviene abordarles desde otras perspectiva. Gracias a esto y pese a que sus diseños no sean nada destacable, hace que los aliens sean unos enemigos interesantes a la hora de abordarlos y atacarlos. Uno de los puntos más criticados era que el turno enemigo pasaba muy lento y era cierto, los aliens estudian un montón de posibilidades de movimiento y se toman su tiempo dando lugar a varios minutos de espera en misiones con muchos enemigos. Por suerte este mal fue subsanado con un parche que duplica la velocidad del turno enemigo pasando a unos segundos, si tenemos una New 3DS el resultado es tres veces mayor por lo que las esperas son mínimas. La posibilidad de quitar el turno enemigo queda fuera de lugar desde el momento es que necesitamos en todo momento ver que está pasando pues no tenemos mapa para guiarnos por lo que es fundamental tener alguna noción del entorno y movimiento enemigo en dicho turno que se ve potenciado con la verticalidad de los escenarios dando lugar a estrategias para tener una visión de los escenarios y evitar desagradables emboscadas. ![]() El juego está en constante evolución y cuando ya hemos asimilado los nuevos conceptos, se introducen otros en forma de agentes, armas, habilidades, enemigos, objetivos, elementos del escenario, etc. Todo esto con avisos que sirven de tutorial en unos carteles que te avisan o dan pistas, algo que no es intrusivo pues tu eliges leerlos o no, pero hay que tener en cuenta que leerlos te rellena la caldera de vapor... Y para facilitar un poco las cosas, en cada escenario hay una o varias estaciones de guardado (es la única forma de hacerlo entre misiones) muy bien colocadas que nos dan la posibilidad de restaurar también la salud y el vapor de los agentes. Aunque todo lo que no sea guardar nos costará medallas por lo que hay que tenerlo en cuenta si las cosas se ponen feas y alguno de los agentes cae, aunque al contrario de Fire Emblem, estos no lo hacen de forma permanente y se recuperan automáticamente al acabar la misión...pero si acabamos con todos los agentes en pie tendremos una bonificación. Hay unas misiones recurrentes donde manejamos al robot ABE, misiones de muy corta duración y que no cortan el ritmo del juego. La jugabilidad es muy simple y su función es meramente la de llegar a un clímax en algunos puntos de la historia. No llegan a ser pesados y por suerte se cuentan con los dedos de una mano por lo que cumplen su función y rompe un poco la tónica de la misión estratégica hacia la acción pura y dura.. Lo único negativo es que cada misión se puede dividir en varios sectores, hasta tres, y para rejugarlos hay que hacerlos en todos, es algo bastante pesado si lo que queremos es simplemente conseguir un engranaje en un sector en concreto. Por lo demás el juego adolece de poco fallos a parte de los ya comentados, hay cosas que se pueden pulir, pero para una nueva propiedad intelectual, el resultado final es muy bueno con un estilo y mecánicas muy bien delimitadas y una jugabilidad muy robusta. El juego te reta a aprender sus mecánicas, llevándote de la mano lo justo para que aprendas a base de tus errores o descubrir las cosas de manera por tu cuenta y se agradece bastante. El modo campaña es muy sólido, con momentos brillantes y que rara vez decae gracias a sus variados objetivos y la puesta en escena, lo que unido a un guión ligero, pero lleno de guiños y referencias literarias lo hace muy ameno de jugar. Es una pena que el multijugador sea un mero acompañamiento pues no está muy bien organizado lo que unido a los pocos jugadores que hay con el juego lo hace una alternativa algo pobre. Aún con esto, el resultado global es tremendamente satisfactorio y seguramente sea el juego más transgresor y especial de la consola. Intelligent Systems nos brinda un gran juego que se salta cualquier regla para ofrecer algo especial y estará en tu mano dejarte llevar por los perjuicios o embarcarte en esta aventura para descubrir lo mucho que puede ofrecerte. NOTA: 8.5 Publicado: 12:20 29/04/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Antes de que cumpla un año, creo que este juego se merece un buen análisis.
![]() Mario y su pandilla se ponen por octava vez al volante de karts (Y motos...y Quads) para disputar las alocadas carreras de siempre, esta vez con gravedad cero en algunos tramos de los circuitos. Gráficos Sin duda de los mejores trabajos de Nintendo para WiiU con un juego impecable a nivel visual lleno de detalles, con buenos efectos de luz y muy vistoso en todo momento. ![]() Quizás hay alguna que otra textura menos lograda, como la de la vegetación, pero en general la recreación de los circuitos es impecable y muy imaginativas. Ver las mejores jugadas a cámara lenta no tiene precio y se puede apreciar con más detalle la suavidad con la que se mueve todo, animaciones de personajes incluidos. Menús algo simples, pero es la tónica de la saga. Es de agradecer que por fin un Mario Kart vuelva a ser referente técnico. Sonido Para sorpresa, también sobresale en este aspecto. la banda sonora de esta entrega es buenísima y tanto nuevas como viejas melodías suena de lujo al estar grabadas con instrumentos musicales reales, donde el saxofón y las trompetas tienen un gran peso pues todo tiene un cierto deje de jazz muy bueno. Pocas melodías son prescindibles aunque quizás sea una pena que los efectos no puedan silenciarse para apreciar mejor el buen trabajo realizado, pues los gritos de Mario y compañía además de las explosiones y diferentes sonidos empañan la audición de la banda sonora. Duración Aquí se entra en el punto crítico del juego y de la saga en general, y es que Mario Kart lleva demasiadas entregas ofreciendo lo mismo. Tenemos el clásico modo GP con sus 32 circuitos de rigor, el modo VS, Time Trial y el modo batalla. Claro está su punto fuerte es el online, que no deja de ser un pasito más allá de lo visto en Mario Kart 7 y no, seguimos sin chat de voz, vuelven las absurdas frases predefinidas. ![]() Lo peor es el destrozo del modo batalla, el cual ha sido suplantado por un absurdo modo donde explotamos los globos rivales en circuitos tal cual, sin modificar, dando lugar a persecuciones en escenarios demasiado amplios. También se ha ablandado los requisitos de conseguir el mejor rango en los Grand Prix, ahora sólo basta con llegar siempre primero para que nos den la copa de oro con sus tres estrellas de rigor, independientemente de lo bien o mal que conduzcas. Los sellos son un añadido simpático, pero la forma de desbloquear los diferentes personajes y vehículos sigue siendo muy mejorable. Jugabilidad y Diversión Explicar el concepto de la saga tras 8 entregas es absurdo, pero su principal novedad es sin duda el punto fuerte del juego. Ahora entra en juego la antigravedad, por lo que en ciertos puntos indicados por una franja azul entraremos en zonas donde nuestro kart no se caerá a pesar de estar pilotando sobre techos o paredes. Esto da lugar a circuitos mucho más imaginativos y rompedores haciendo los trazados mucho más interesantes gracias a este añadido sumado a los tramos bajo el agua y ala delta rescatados de Mario Kart 7. Otro factor importante es que durante el modo antigravedad los choques nos beneficiaran ya sea con rivales o elementos específicos de los circuitos ya que nos darán un impulso extra. ![]() A los Karts se les vuelve a unir las motos, de Mario Kart Wii, esta vez bien niveladas a lo que se suma un nuevo tipo, los Quads. El repertorio de objetos es el clásico, champis, estrellas, rayos, caparazones, pieles de plátano. Hay varias novedades como el búmerang, la temida flor piraña y sin duda la más interesante, la bocina con la que podremos por fin destruir a esos mal nacidos caparazones azules, todo un hito. Esto da lugar a un mejor balanceo de objetos y poderes en las carreras aunque las monedas, como objetos en cajas estorban un poco y rompe estrategias ya que ahora no podremos guardar un objeto en la retaguardia mientras obtenemos otro ítem, sino que tendremos que usarlo para obtener otro nuevo, por lo que hay que usarlos con cabeza. ![]() Jugablemente el juego es una delicia, se ha llegado a un punto de refinamiento casi insuperable dando lugar al Mario kart más maduro de la saga, muy técnico, pero fácil de manejar. Es una pena que tanto buen hacer en el plano jugable, técnico y sonoro (casi de diez) se vea empañado por la misma lacra de siempre: la escasez de contenido, con los mismo modos de cuadernillo de siempre, perdiendo modos por el camino e incluso empeorándolos (modo batalla), presentando un plantel de personajes muy extenso, pero lleno de paja como 8 kopalings o engendros como Peach de oro...rosa...simplificando la obtención de logros como el rango de tres estrellas. Al final da la impresión de que es un producto muy conservador en este aspecto, casi inacabado...aunque por suerte tiene arreglo. NOTA: 8.5 Actualizaciones Poco a poco Nintendo fue actualizando el juego para incluir más opciones y nuevos añadidos, lo cual siempre es bueno. Al juego original se le añadió un menú de estadísticas, también la opción de ver el mapa en pantalla, algo que se demandaba mucho al no tener ningún tipo de referencia durante la carrera. También se añadieron a modo de propaganda una serie de coches de la marca mercedes. La incorporación de la función amiibo para usar trajes de diferentes personajes y la gran novedad, los 200cc. ![]() Esta nueva cilindrada, es novedad en la saga y lleva un punto más allá la experiencia de conducción de Mario Kart teniendo que cambiar tus esquemas eligiendo sabiamente un vehículo que se adapte mejor a las curvas, que no sea tan rápido, saber derrapar con mucha más antelación y hasta tener que frenar en ocasiones. Conseguir el oro con tres estrellas no será una tarea fácil. Todo esto de forma gratuita y descargando los parches que incluyen estas nuevas funciones y novedades. La verdad que comparado con el juego original, el Mario Kart 8 actualizado es sin duda una propuesta mucho más completa que mejora un poco la experiencia del juego. NOTA: 9 DLCs Finalmente entramos en el contenido de pago, si obtienes los dos packs, por 12€ tendrás acceso a 16 circuitos nuevos, 6 nuevos personajes de los cuales Link, el Aldeano/a y Canela rompe la monotonía del universo champiñón, y 8 nuevos vehículos con varios neumáticos y ala deltas a juego, además de variaciones de color para Yoshi y Shy Guy. ![]() Es un contenido que hay que pagar, pero por todo lo que lleva, 12€ merecen la pena, sobre todo por el mimo puesto en los nuevos circuitos, la mayoría brillantes donde encontramos circuitos retro de SNES, GBA o GCN que lucen de maravilla, novedades como ruta dragón, la estación de metro o la base polar con trazados muy interesantes y sin duda las referencias nostálgicas a otras sagas como los circuitos de Excitebike, Animal Crossing, Zelda y los dos maravillosos circuitos de F-Zero, de los mejores de ambos packs. Contenido de calidad que alargan exponencialmente la duración del título y es que 4 copas es la mitad de otro juego prácticamente, subiendo un peldaño más su calidad. NOTA FINAL: 9.5 Publicado: 14:37 24/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
último análisis de tres reviews consecutivas en mi blog, que se me acumulan los juegos!
![]() El enésimo spinoff de Pokémon apuesta por el modelo free to play con micropagos. Un candy crush de Pokémon peligrosamente adictivo. Gráficos Simplistas, para el tipo de juego que es poco más necesita. El diseño de los Pokémon, redondeados y "Kawai" son bastante simpáticos. ![]() Interfaz y menús sencillos. Sonido Pese a las características del título hay que reconocer que tiene melodías muy pegadizas, algunas muy interesantes. Duración Dado que es un juego en constante actualización con retos y nuevo contenido, es imposible dictaminar una duración determinada, pero lo cierto es que las horas pasarán volando para dedicarle unos minutos mientras vuelves a esperar para tener más vidas. ![]() hacerte con todos no será coser y cantar y conseguir rango S puede ser una auténtica pesadilla. Jugabilidad y Diversión Poco más hay que explicar sobre el concepto candy crush, por lo que entender la mecánica de Shuffle es bien sencilla. Conecta a tres o más Pokémon del mismo tipo para hacerlos desaparecer e ir haciendo combos. Puedes hacerlo en forma de cruz o en forma de L también. La partida termina si te quedas sin movimientos o si consigues debilitar la barra de vida del Pokémon al que te enfrentes. Hay una variable, con las fases especiales donde el límite de turnos es suplantado por el límite de tiempo, pudiendo hacer movimientos ilimitados, pero luchando contra el reloj. ![]() Quizás su éxito sea el fusionar el concepto Candy Crush con los de Pokémon. Atraparlos a todos, saber aprovechar las características de estos con sus tipos y habilidades especiales para así obtener la victoria así como megaevolucinarlos, hacer combos y subir de nivel a tu equipo. Y es que el juego además de gratuito es altamente adictivo. Podemos elegir a 4 Pokémon en nuestro equipo, el primero y si tenemos su piedra podrá megaevoluvionar para hacer ataques devastadores si unimos a dicho Pokémon con los de su especie. Además del tipo y su efectividad, que todo fan de la saga debería de saber al dedillo, cada uno tendrá una habilidad especial, ya sea aumentar su ataque su unimos a 4 o más parejas, eliminar obstáculos o rellenar la barra de megaevolución más rápido. Sin embargo el problema es que su modelo de micropagos fragmenta mucho la jugabilidad. cada media hora se suma una vida de las 5 máximas acumulables, si juegas una fase, se gastará una vida, ganes o pierdas y si quieres jugar gratis puede llegar a ser un suplicio esperar tanto para jugar unos pocos minutos. Puedes comprar con dinero real joyas que luego puedes intercambiar en el juego por vidas o bien por monedas. las vidas obviamente te darán más oportunidades de jugar y las monedas servirán o bien para comprar ayudas en las fases como más movimientos, más tiempo o frenar interferencias del rival, o bien comprar superballs, ya que cuando vences a un Pokémon este no pasará automáticamente a tu equipo, sino que tienes que capturarlo dependiendo de un ratio de captura, este viene dado por defecto y aumenta si completamos la fase con bastantes turnos sobrantes. Si aún así este se escapa y si tenemos las monedas suficientes para comprar dicha ball, podremos incrementar un poco más dicho ratio y rezar porque esta vez si acabe siendo capturado. ![]() Como se puede ver esta estructura corta bastante el rollo para aquellos que no quieran dejarse ni un céntimo en pagar por jugar, por lo que el precio a pagar es esperar para ello. El juego está en constante actualización, añadiendo nuevos retos, Pokémon especiales para capturar, nuevas fases, etc. Lo que incentiva que cada día estés pendiente de ver la novedades. Pese a sus claras pegas, es un juego gratuito y peligrosamente adictivo. Si no te andas con ojo estarás día tras día dedicándole unos minutos. NOTA: 6.5 Publicado: 13:56 24/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segundo análisis de tres reviews consecutivas en mi blog, que se me acumulan los juegos!
Toad vuelve a ponerse la mochila tras su fugaz aparición en 3D World para protagonizar una aventura en solitario para buscar estrellas y gemas junto a su compañera Toadette. Gráficos Tomando como base lo ya visto en 3D World, este juego mantienen intacto su colorido y buen diseño...a pesar de que muchas cosas sean descaradamente un copia y pega, tanto en enemigos como en algún que otro nivel. ![]() El diseño de niveles es predominantemente cúbico por lo que veremos siempre escenarios como cajas con límites invisibles para no caerse. Por lo demás es un título con mucho encanto que saca a relucir lo mejor cuando la cámara está más cerca...cosa que no siempre se puede por ciertos problemas cuestionables de cámara y diseño que dificultan o entorpecen la visón del jugador, lo que llevará a tener la cámara alejada y sin apreciar múltiples detalles. Los efectos de luces y demás también son bastante buenos, similares a los de su hermano 3DS world, así como sus simpáticas animaciones tanto para el duo Kinopio como para los múltiples enemigos y todo a 60fps. Sonido Quizás de los apartados más flojos pues ya de por su reutiliza muchos temas de 3D World, pero es que además los nuevos, en su mayoría, no dejan de ser el tema principal con múltiples variaciones. Por otro lado los gritos de Toad y cía son bastante simpáticos, pero poco más que destacar. Duración El juego puede llegar a durar entre 5 o 10 horas, dependiendo de tu grado de completismo pues además de completar las fases podemos conseguir tres gemas en cada nivel, superar un reto específico o hacer el reto contrarreloj. Pero lo cierto es que las fases y sus diseños no dan para más de unos minutos para completarlos por su simpleza y desarrollo, además de que en algunas ocasiones podemos completarlo todo en una fase de una sentada. No tiene multijugador cooperativo y si tienes un amiibo de Toad podrás acceder a unas curiosas pruebas sobre encontrar en los escenarios a un pequeño Toad pixelado. Jugabilidad y Diversión El título es presentado como un juego de puzles, pero lo cierto es que poco te hará pensar pues se basa más en la habilidad y en seguir correctamente la secuencia del nivel para superarlo. Esto da lugar a situaciones muy obvias donde nunca o casi nunca vas a cuestionarte cómo llegar a x sitio o superar una fase, pues su resolución es lineal y viene dada por una serie de elementos ya sea táctiles o de otra índole que hacen de barrera para tu avance. El diseño de niveles tampoco ayuda pues en raras ocasiones es intrincado, siendo superables en unos minutos y de un tamaño estándar, siendo casi todos del mismo tamaño o estructura. Por poner un ejemplo, el primer libro, de 18 páginas, es decir 18 niveles, es un mero tutorial donde cada fase te propone una idea en concreto de forma sencilla para que te familiarices. El segundo libro juega del mismo modo como tutorial pese a proponerte fases algo más largas, pero no dejan de ser un conjunto de ideas y elementos simples que obstaculizan tu paseo por el nivel. En ocasiones se siente más como un juego de mover la cámara y tocar la pantalla para avanzar que una aventura de puzles con aumento de dificultad gradual. Y es donde aparecen los dos puntos negros del juego. ![]() La cámara es un elemento indispensable en cualquier título y en este hace la experiencia bastante agridulce. En primer lugar porque nunca se acaba adaptando a nuestras necesidades, pues sólo tiene 3 posiciones, por defecto, cerca y lejos. Si la ponemos cerca, será demasiado cerca, impidiéndonos ver que nos rodea y si la ponemos lejos nos perderemos la mayoría de detalles que encierra el juego. Luego está el tema de diseño de niveles, donde en casi la mitad de la aventura, sólo tendremos que girar la cámara para encontrar el camino a seguir o una gema escondida, algo que no supone una dificultad en si, pero que a veces hace la aventura demasiado simple. Otro tema cuestionable es la imposibilidad de hacerlo todo en momentos que se requieran velocidad, como corremos con el botón A pulsado, hay muchas situaciones que requieren velocidad, pero a la vez nuestra visión es limitada teniendo que girar también la cámara dando lugar a momentos muy frustrantes donde tendremos que hacer malabarismos con los dedos, algo que se experimenta muy bien en los retos contrareloj. La traca final llega con los momentos táctiles donde también dará algún que otro disgusto en las contrarelojes. La variedad de enemigos, sobre todo de jefazos es muy escasa, siendo la mayoría de enemigos traídos directamente de 3D World. Se puede pensar que es un mal juego, pero es una simpática aventura, quizás demasiado infantil donde el diseño de niveles es bastante suave en todo momento, con miedo de mostrar varias ideas fusionadas para hacer pensar al jugador más allá de mover la cámara o tocar la pantalla. Estas situaciones sólo se dan en el libro extra, al final, cuando ya lo tienes casi todo completado con los retos de las imimomias o de la cuadrilla Toad, donde el reto es mayor y la decepción más aún al ver que sólo hay unas cuatro o cinco fases de este tipo. Captain Toad es una simpática propuesta que va más allá de lo visto en sus niveles en 3D World, pero que el título podría haber sido perfectamente una expansión o juego para eShop, pues le queda algo grande su lanzamiento y posición dada su nula complejidad y escasez de inventiva a la hora de plantear niveles más desarrollados. Es entretenido, es adorable, pero para jugadores expertos se queda muy corto. NOTA: 7.5 Publicado: 13:05 24/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Primer análisis de tres reviews consecutivas en mi blog, que se me acumulan los juegos!
![]() Ultimate NEW Remix es la revisión de la bilogía NES Remix de WiiU adaptada a 3DS con sutiles cambios. Tu misión: superar pequeños retos de unos pocos segundo de los clásicos de Nintendo de la era de los 8 bits. "Wario Ware" bastante entretenido. Gráficos Dado que estamos ante un juego que intenta emular a los clásicos de 8 bits, lo que encontraremos será simplemente eso. Es bastante curioso como por el camino se ha mantenido tanto las físicas como diversos problemas y bugs de aquellos juegos. ![]() Por lo demás es un título muy sencillo, con menús e interfaz simple y con mucho sabor retro. Decepcionante también que el título prescinda del efecto 3D. Sonido Como el anterior apartado, dentro de las pruebas encontraremos exactamente las mismas melodías de organillo que acompañaban a cada uno de los momentos representados en el juego. La variedad es bastante amplia pese a el poco tiempo que suenan en algunos casos, pero es una descarga de nostalgia en todos los sentidos. Saliendo de las pruebas, el tema principal, pese a ser simpático se hace algo pesado a la larga. Duración Estamos ante un título que puede durar unas buenas horas entre sus más de 300 retos. Pero no es lo mismo pasárselo sin más que sacándole todo el jugo, consiguiendo las mejores puntuaciones con tres estrellas y así desbloquear contenido extra en forma de nuevos desafíos cada vez más exigentes. ![]() Podemos hablar de unas 10 horas dependiendo de tu habilidad y lo adictivo que te resulte superar tus mejores jugadas o la de los rankings online. Fuera del modo principal tenemos el modo Challenge con unos retos fijos a batir en el menor tiempo posible y el endiablado Speed Super Mario Bros. el clásico de siempre a velocidad de vértigo y a veces injugable. Jugabilidad y Diversión El concepto del juego es bien simple a la par que divertido. Coge un surtido de juegos de 8 bits de la era NES y te ponen en diferentes situaciones con un límite de tiempo, de segundos para completarlo. Para ilustrarlo de mejor manera es como un Wario Ware dedicado exclusivamente a juegos de Nintendo. Al principio tendremos que hacer cosas fáciles como coger x monedas en Super Mario Bros, llegar hasta la trifuerza en Zelda o derribar a Glass Joe en Punch Out!. Lo divertido llega a las pocas horas cuando las pruebas se complican y se desbloquean los remix donde cualquier cosa te pueden pedir, desde superar una fase a oscuras hasta coger monedas de Mario manejando a Samus Aran. ![]() Con todo esto en cuenta, tenemos a nuestra disposición más de 300 retos divididos por serie de juegos que van desde los Super Mario, Zelda o Kirby hasta Metroid, Kid Icarus o Excitebike. Dependiendo de nuestra pericia y tiempo empleado se nos clasificará con estrellas, máximo tres y si lo hacemos perfecto estas tres estrellas serán de rango arcoiris. Para fomentar el pique hay ranking online para compartir tus tiempos o desmoralizarte con el de los demás, hasta podremos ver vídeos de dichas jugadas lo cual es todo un acierto. ![]() Hasta ahora se ha explicado el fundamento principal de la saga, pero ¿Qué aporta este port para 3DS? Como ya sabéis NES Remix y NES Remix 2 son juegos de la eShop de WiiU que se lanzaron hace un año, esta versión es simplemente una revisión de ambos títulos adaptado a 3DS con varios cambios. El principal es la pérdida de contenido y es que entre amabas partes sumaban más de 20 juegos diferentes, pero 3DS se ha quedado con los más famosos perdiendo por el camino los retos de juegos como Urban Champion o Ice Climbers. También se ha eliminado la obtención de los sellos para Miiverse, algo obvio pues 3DS no está adaptado para ello. Con todo esto hay que sumarle la inexistencia del efecto 3D en el juego, algo bastante decepcionante y además el Luigi Bros incluido en la segunda entrega. Sobre los aspectos positivos esta la portabilidad de este formato, el Speed Mario Bros o las repeticiones online. Es cierto que se pierde más que se gana pero es un título que casa mucho mejor con la filosofía portátil. La decisión entre si adquirir una u otra dependerá también de la situación económica pues por no más de 20 euros puedes tener ambos títulos para WiiU, mientras que el de 3DS sale a más de 30 euros, algo inexplicable teniendo en cuenta las pérdidas por el camino que ha sufrido. Aun con todo, NES Remix es un nostálgico juego arcade bastante entretenido y su versión 3DS sea posiblemente la más propicia para dedicarle unos minutos cada día allá donde estés. NOTA: 7.5 Publicado: 15:44 19/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras un par de años por fin decidí pillarme el único DLC de pago que merece la pena de este juego. Quizás el reciente anuncio del nuevo Fire Emblem influyera en la adquisición de este pack donde por 6€ incluye 3 mapas y una buena historia de fondo (mucho mejor que los otros lleno de fanservice propio del relleno de un ánime).
Los mapas se titulan Futuro Pasado y la historia sin ser una maravilla da bastante juego. A partir de aquí hay spoilers del final del juego así que si no lo has acabado huye del blog. La historia de Awakening se basa en viajes en el tiempo donde 13 niños del futuro viajan al pasado para avisar a sus padres del destino que les aguardan si no evitan ciertos eventos, siendo Lucina la encargada de evitar la muerte de sus familiares. En el DLC se invierten las tornas y son los padres los enviados al futuro para salvar el destino de sus hijos, los cuales mueren si no los ayudas, desencadenando el fin del mundo y la victoria de Grima. Para evitar esto Naga envía a los padres al futuro mientras Lucina en posesión de una gema y el emblema de fuego envía a sus amigos a recuperar las 4 gemas restantes y así llevar a cabo el despertar y acabar con Grima. Futuro Pasado 1 4 chicas consiguen hacerse con 2 gemas, lamentablemente son apresadas y sus muertes inminentes. Nuestra misión es evitar que mueran mientras derrotamos a todos los enemigos. Este mapa es muy simple, un cuadrado con 4 prisiones centrales individuales, el problema radica en que las chicas están expuestas a ataques a larga distancia, siendo muerte segura. Para complicar la cosa los refuerzos surgen a cada turno de entre las tantas escaleras que pueblan de forma aleatoria siendo un peligro ya no sólo para las encarceladas sino para ti pues son enemigos muy fuertes. Por suerte las dos chicas de arriba no corren mucho peligro hasta cierto turno, el problema es que las dos de abajo morirán al primer turno si no las proteges de inmediato. Tu objetivo es acabar primero con cualquier unidad que ataque a distancia y moverte rápido para cubrir las escaleras poco a poco e impedir que lleguen refuerzos. También hay que llevar a algún ladrón o unidad que abra cerraduras si no es imposible mantener conversaciones especiales con ellas aunque al noveno turno o así se abren todas las puertas...puede ser bueno o malo dependiendo de si tienes controlada la situación. Las chicas están desarmadas aunque pueden aguantar los ataques de los enemigos dentro de las celdas, y tampoco se moverán ni podrás rescatarlas. Es un mapa muy complicado si quieres que todas vivan. Futuro Pasado 2 Pasamos de los interiores al exterior, más concretamente a un acantilado lluvioso con puentes y forma de S. Aquí 4 chicos se hacen con las 2 gemas restantes pero son acorralados. Tras una épica escena de Owain, el grupo queda separado en dos. Owain e Íñigo que estan armados tendrán que aguantar luchando mientras que los otros 2 huyen con las gemas desarmados y siendo blancos fáciles. En este mapa al menos los refuerzos siempre llegan del mismo lado, la zona del comandante. Tendremos de nuevo que acabar con todos los enemigos mientras protegemos la huida de los dos chicos. La dificultad radica en que es un mapa lleno de unidades aladas y caballería, por lo que su rango de movimiento es muy alto pagando caro cualquier error de cálculo de distancia. Lo mejor es usar también unidades de este tipo para frenarlos. Owain y cía aguantan sin problema varios turnos por lo que el objetivo principal en los 4 primeros turnos es proteger la huida de los otros dos. Tras esto tendremos que prestar apoyo a Owain antes de que el enemigo centre el objetivo en ellos mientras intentamos eliminar a cuantos más mejor en cada turno. Es un mapa de desgaste con mucha presión en los primeros turnos y donde la velocidad es primordial para salvarlos a todos. Enemigos muy fuertes con oleadas de refuerzos alados. Futuro Pasado 3 Y llegamos al acto final donde Lucina y sus tres amigos restantes aguantan la ira de Grima al borde de ser aniquilados en la terraza del castillo. De nuevo es un mapa cuadricular pero lleno de agujeros y columnas caídas por lo que la movilidad a los lados es más reducida. Empezamos rodeados de enemigos, con Lucina y compañía casi sin vida y con varios enemigos con armas de ataque a distancia. El primer turno es fundamental hay que hacer un escudo humano sobre los 4 niños para evitar cualquier ataque a estos a la vez que eliminamos a las pocas unidades de ataque lejano que están en nuestro rango de ataque. Aquí los refuerzos vienen siempre de los circulos mágicos, cerca de la posición de Grima por lo que no habrá ataques imprevistos. Los tres primeros turnos hay que aguantar protegiendo a los 4 niños, estos se mueven automáticamente a las escaleras mientras usan sus pociones por lo que no merece la pena curarles, basta con evitar que los ataquen pues sería muerte segura. Una vez que limpiemos la zona de enemigos y los niños se posicionen en las escaleras es hora de atacar con todo, empareja a unidades con afinidad S y ponerlos como cebo sabiendo que aguantaran las oleadas que lleguen usando potenciadores y todo lo que podamos. El objetivo final es acabar con Grima por lo que no hay que acabar con todos, eso sí, hay que tener cuidado de que no vayan hacia los niños. Grima es muy fuerte así que lo mejor es no ponerse en su rango de ataque hasta que estemos seguros de que en el mismo turno podamos aniquinarlo. Tras ganar nos esperan unos 15 minutos de lectura bastante amenos cerrando la trama. Conclusión, DLC notable y entretenido. Si tienes mono de Fire Emblem, por 6€ es una buena adquisición. Dificultad elevada y buen diseño y situaciones en los mapas. NOTA: 8 Publicado: 22:58 14/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Nota: este análisis se basa en el modelo normal.
Tamaño Me gustan las portátiles portátiles. La XL siempre me pareció un bolso de la señorita pepi y muy poco apropiada para sacarla por ahí. Con este modelo pegan un pequeño estirón al modelo antiguo manteniendo las medidas perfectas para una portátil. 9 Pantallas Nunca me gustaron los pixelacos de la XL, por lo que la normal era mi única opción. Lo mejor es que se ha encontrado un término medio de medidas para mostrar una pantalla lo suficientemente grande sin desmerecer el aspecto general de los juegos y su resolución. Me gusta el resultado y como punto extra adiós al pipí rancio amarillento que impregnaba las pantallas de las XL, vuelve el blanco. 9 Botones Los colores de los botones quedan muy cucos, pero en general oigo mucho click, lo cual me emparanoia mucho, sobretodo acostumbrado a mi otra consola. No es algo malo, pero no me gusta que suenen los botones, gatillos, etc. Me da sensación de que se van a romper o algo. Sobre el clítoris...es muy raro, tiene recorrido nulo y es extraño usarlo, además también me da sensación de que lo voy a romper o algo (xS) sin embargo tengo que reconocer que va muy bien al mover la cámara en STEAM o Majora's o los ataques Smash en SSB. 7 Batería Tras dejar mi Old 3DS con la batería muerta (le duraba 15 minutos a lo sumo) pasar a la New sabe a gloria. Tras cargarla a tope pude hacer el traspaso de datos completo, descargar varias demos, actualizar el Smash, jugar un rato al Majora's y pasarme la demo de STEAM de nuevo y pasaron como 4 horas y media hasta que la luz se tornó roja. Creo que tiene una duración similar o superior a la de la XL. No está mal. 8 Potencia Extra Dado que todavía no ha salido Xenoblade 3D, poco se puede opinar en este aspecto. Si puedo hablar de la rapidez de SO en general. Smash lo abre rapidísimo, las descargas van fina filipinas, el navegador ahora es un navegador y el Miiverse ya no va a pedales, lo cual es una alegría en general. 7 Sonido Me horrorizó oír el sonido de las XL antiguas, hasta un peo de una puta se oye más y mejor que los altavoces de las XL. Con las New Nintendo hace los deberes y ofrece unos altavoces decentes con una calidad de sonido buena. Para todo lo demás, auriculares. 8 Personalización Uno de los motivos por el que me decanté por la New, a parte de su tamaño, fue por el tema de las carcasas. Desgraciadamente no me he pillado ninguna a pesar de que quiero las de madera, camuflaje y otras tantas...pero pagar 15€ o 25€ en el caso de la de madera me parece un atraco. Creo que las cubiertas tienen un sobreprecio desorbitado. Si fuesen 10€ y 15€ la cosa sería diferente, pero sanpasao tres pueblos. Se ven bonitas, tienen buena calidad...pero falla en el precio tan poco accesible. 7 Calidad La consola en general se ve muy estilizada y bonita. Ahora bien, los materiales ahí ahí, no llega al nivel plasticoso de los chinos de las XL antiguas, pero se queda lejos de los materiales de las antiguas. Por suerte están las carcasas que mejora la cosa, además ya que no retienen las huellas. Algo que no me ha gustado nada es el lápiz incluido, hasta un alfiler es más cómodo que ese palillo de dientes de plástico. Y ya para ponerme exquisito, no me gusta el lugar donde están situadas las ranuras del lápiz y de cartuchos. Y para ponerme odioso del todo, absurdo que para sacar la SD tengas que estar con un destornillador (y encima de esos de precisión) cada dos por tres. 6 Efecto 3D Uno de los apartados donde sale ganando por goleada la consola. El 3D Superestable es una maravilla, permitiendo largas sesiones de juego sin molestarte o que se desdoble la imagen al moverte. Funciona hasta con luz apagada. Muy contento con esta mejora que además era necesaria. 9 amiibos Teniendo en cuenta el cacharro que sacarán para las Old y que tengan funciones amiibo, se agradece que las New lo tengan integrado. Muy funcional, sin embargo los amiibos son el demonio y que sepáis que por cada bicho de estos qye compráis malpintado por un joven chino encadenado desencadenarán en el final de Nintendo en pos por una compañía dedicada a los juguetes y a DLCs absurdos. 5 Nota Final: 7.5 Una buena revisión con sus puntos flacos y fuertes, queda por ver como se desarrollará este año y el siguiente las New en cuestión de soft exclusivo para poder ver hasta que punto puede llegar. |
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