El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 21:20 10/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Con el hype acumulado del anuncios de Fire Emblem If, no está de más un repaso a la saga. El video está en Inglés, so please understand.


Publicado: 14:34 31/12/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review




Y antes de acabar el año repasaré los juegos adquiridos para 3DS en este año. Un año bastante mierder todo hay que decirlo, con pocos lanzamientos fuertes. Aunque eso me ha servido para adquirir algún que otro juego atrasado:

Mole Mania

Aunque lo adquirí el año pasado, me olvidé completamente de el en el anterior repaso. Ya lo analicé por lo que diré que es una joyita de puzle para GameBoy.

8.5

Super Mario Bros. Deluxe

Un regalo por parte de Nintendo. Todo un clásico y la versión más completa, pero con sus carencias al ser para GB. Ya analizado.

8

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies para eShop y en inglés

Mi odio hacia Crapcom es infinito. La quinta entrega de la saga llega en condiciones deplorables, lo que no quita que sea un juego notable con buenos casos y un aspecto gráfico muy mejorado. El caso DLC genialísimo. Ya analizado.

8.5

El Profesor Layton VS Phoenix Wright: Ace Attorney

Un sueño húmedo de crossover hecho realidad. Buenas novedades y buena narración para una historia de cuento plagado de personajes inolvidables. Tiene el sello de Takumi y se nota. Es más Layton que Phoenix en ese aspecto pero el dúo funciona. Ya analizado.

9

The Legend of Zelda: Oracles of Seasons

Tras Ages me faltaba adquirir a su hermano gemelo. Lo dejé en la sexta mazmorra y espero darle el tirón final pronto...en cuanto me de de sí el tiempo.

9

Steel Diver Subwars

Un F2P de Nintendo que no funciona mal, es interesante y tiene su encanto. La discriminación entre los que pagan y los que no está algo descompensada, siendo su principal problema además de ciertas decisiones desacertadas entre parche y parche. Ya analizado.

7

Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

Un simpático juego de ritmo que mezcla un poco el estilo de Layton. Pasó algo desapercibido y la verdad es que merece la pena para los fans del género. Ya analizado.

8

Kirby Triple Deluxe

Uno de mis favoritos del año. Muy cuidado en todos sus apartados ofreciendo un Kirby clásico con contenido muy robusto como el juego musical o el Smash Kirby. La verdad es que pocas pegas le encuentro al juego. Ya analizado.

9

Pilotwings Resort

Un simpático arcade cuya única pega es basarse en isla Wuhu exclusivamente, usar Miis y tener contenido justito. No es el mejor Pilotwings pero ofrece reto, dedicación y algo de maña para completarlo todo. El 3D mola. Ya analizado.

7.5

Tomodachi Life

La decepción del año. Es bizarro y simpático en las primeras horas, luego se vuelve el juego más repetitivo jamás parido por Nintendo. Ya analizado.

6.5

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call

El juego al que más horas le he dedicado este año. Imprescindible para cualquier fan del  género. Lo único que me molesta es que está en Inglés y que se siente más como una expansión del primero.

8.5

Super Smash Bros. for 3DS

Un sueño hecho realidad. Jugar a Smash Bros. en cualquier parte. Un juego muy cuidado y de lo más bruto de la consola. Le faltaría algún modo más robusto, pero es meritorio lo que ofrece siendo formato portátil.

9.5

Ultimate NES Remix

Un port algo desaprovechado para 3DS de los NES Remix. El juego funciona genial en una portátil, el problema es el precio y contenido capado.

7.5

Pokémon Zafiro Alfa

El último juego del año para un remake de Pokémon de una región que nunca me gustó. Demasiada Agua. Avanzo poco a poco pero no es de mis versiones favoritas.

8

Y eso es todo. Mi colección de 3DS aumenta bastante desde el año pasado. Es mi portátil favorita pero el 2015 para esta me están dando ganas de llorar.



En el punto de mira para el 2015 están:

- Shovel Knight
- Wario Land 3
- Codename STEAM
- TLOZ: Majora's Mask 3D
- The Great Ace Attorney para eShop y en Inglés
- Theatrhythm Dragon Quest

Publicado: 00:14 30/12/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


y llegamos a la tercera parte recopilatorio con DS como protagonista,

Ha sido un año muy regulero, hace ya tiempo que quería cerrar la colección de esta consola pero ciertos actos consumistas hicieron que cayera ante ciertas compras, algunas muy malas, otras muy buenas.
Pero no todo fue comprar, también salieron de mi colección dos pestiños que me pesaban: Zelda Barquitos y Pokémon Perlan, ambos juegos muy mediocres bajo mi punto de vista.
Quitando esas dos bajas las novedades fueron:

Golden Sun: Oscuro Amanecer

Muy oscuro es el futuro de la saga. Creo que su principal problema es lo extremadamente infantil y simple que es todo viniendo de la Edad Perdida. Ni se por donde lo tengo aparcado pues lo tengo muerto de risa desde hace meses. Aun con todo gráficamente me parece muy competente, sobre todo los combates.

7

Kirby Superstar Ultra

El Kirby de los Kirbys hasta que apareció Triple Deluxe para hacerle la competencia.
Un "Remake" del Fun Pack para SNES bastante completo con nuevos añadidos y extras. De lo mejorcito de la consola.

9

Yoshi's Island DS

Considerado como mierda dentro de la saga a la que pertenece, ha conseguido el honor de ser menos mierda que la innecesaria tercera entrega para 3DS. Lo mejor de este juego es que está libre de pedorretas.

7

Inazuma Eleven

Mi intento fallido con la saga Inazuma. Creo que ni supere el segundo partido y es que ni entiendo el sistema de juego ni me incita a seguir jugándolo. Quiero darle una nueva oportunidad, pero con tanto juego pendiente y novedades jugosas me impiden darle un poco de cariño.

7

Y eso es todo. Creo que he comprado juegos que no he acabado disfrutando y tenerlos por puro coleccionismo. Con 29 juegos creo que tengo sitio sólo para un nuevo juego más antes de dar por cerrada mi colección de DS por lo que estoy abierto a propuestas.

Finalmente aquí el resto de los elegidos, mención especial a la saga Ace Attorney de la que estoy orgulloso de poseer viendo tal panorama para la saga de abogados...realmente escalofriante. A ver si peta Crapcom pues mi odio hacia la compañía es cada vez mayor.


Publicado: 14:38 23/12/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Repaso rápido pero necesario para mi ya cerrada colección de GBA.

Lo único destacable de aquí es la desaparición de Xervious por el regreso de Sonic Advance, el cual perdí pero recuperé gracias a un amigo. Salvo eso, Top Gear Rally es una adición de hace más de un año, pero que tengo pendiente a pesar de haber superado algunas carreras.

Sonic Advance
De los Sonci de esta consola es el más correcto de todos con la pega de lo cortísimo que es y lo mala que es Amy.
7

Top Gear Rally

Sin ser mal juego y con unos gráficos más que decentes, es un arcade de velocidad muy exigente. Le falta variedad de circuitos y la inexistente BSO.
7

Y ya está. Por lo demás me hubiese gustado cerrar la colección con 28 juegos, siendo el último el genial Wario Ware Twisted, una pena que me sea imposible conseguirlo a buen precio.

Publicado: 13:04 17/12/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review


Como todos los años toca hacer balance de lo que ha dado de si la termporada. En la primera entrega analizaré la WiiU...

Need for Speed Most Wanted U

Buen port para uno de los mejores NFS desde...hace mucho. Me lo he pasado genial recorriendo la ciudad amenizado por su genial BSO. Si te gusta el género merece mucho la pena pese a hacerse algo monótono tras trillarte la ciudad entera.
8.5

Donkey Kong Country Tropical Freeze

No sólo me parece que supera a su precuela (Returns) en todo, sino que me parece uno de los mejores plataformas 2D.
Como lo he analizado ya pocos elogios bastan.
9.5

Mario Kart 8 + DLC

La depuración de la saga Mario Kart con una entrega mucho más madura en todos los aspectos. Su único fallo...su escasez de modos y contenido...subsanado por medio de DLC que ya he adquirido y tras jugar al primer pack la verdad que bienvenido sea.
9

Bayonetta 2 + Bayonetta

Un pack que no hay que dejar pasar. El port del primero ya de por sí en un juego sobresaliente, su secuela es un más de lo mismo, pero mejor y más espectacular. Toda una delicia de juego y de lo mejorcito del género. Ambos ya "completados"
9.1

Super Smash Bros. for WiiU

Y el último juego del año es el esperado Smash que me ha dejado un sabor agridulce. Modos de juego demasiado enfocados al party junto a otros que no me acaban de cuajar. Cantidad de contenido pero muy mejorable como escenarios que sobran o mal escogidos, trofeos de cualquier tipo o música donde el 80% viene de Melee, Brawl o 3DS. Con todo es un juego sobresaliente, pero el más flojo de la saga, sobretodo para jugar sólo.
9

EarthBound

En verano saldé mi deuda pendiente con esta saga. Me hubiese gustado que las condiciones fuesen más óptimas por lo que es decepcionante probar una ROM de forma legítima más de una década después. El juego es especial, entrañable y una maravilla que tengo que analizar pronto.
9.5

Pullblox World

La trilogía de Millo se cierra en WiiU con un juego poco inspirado que vuelve a las mecánicas del primero con pequeñas novedades. Buen juego de puzzles pero nada sorprendente.
8

Advance Wars

Como no me dan un puto nuevo Advance Wars caí como una perra para rememorar viejos tiempos. Todo un clásico y el mejor de la saga en mi opinión. Ya lo analicé para GBA en su momento.
9.8

Fire Emblem

Otro capricho con descuento. El encargado de abrir la saga a occidente y uno de los mejores de la saga para empezar. Muy completo y ameno de jugar.
9

Brain Trainning

Un regalo random de Nintendo que ahí está, con pocos minutos probados. Menos mal que la era trainning ya pasó.
6

Y eso es todo. El 2015 si se cumplen las promesas de Nintendo apunta a ser el mejor año de la consola o clímax que toda consola de Ninty tiene (Xeno, Zelda, Yoshi, Splatoon, Toad...). Este año que acaba ha sido muy tranquilo, poca cosa destacable pero de gran calidad que es lo que importa.

Y aquí el resto de mi colección:


Publicado: 13:13 10/11/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ya que Vandal no lo analiza, tendré que hacerlo yo...



Millo regresa en su ya tercera aventura para volver al concepto "Pull", de tirar bloques para llegar a la cima. Esta vez en WiiU.

Gráficos

La serie Blox siempre ha sido muy simplista y el hecho de que salte a las HD de WiiU no le va a impedir seguir siéndolo.



En general se ve todo más nítido y redondito, pero sigue teniendo el mismo estilo simple que le caracteriza. Lamentablemente se sacrifica el buen efecto 3D que ayudaba a visualizar mejor cada Pullblox, pero se gana viveza en el colorido así como algo más de detalle en los fondos y mayor resolución .



La interfaz sigue la tónica de los anteriores aunque con la posibilidad de navegar por un minimapa.

Sonido

Simpáticas melodías que regresan de los dos anteriores títulos con algún arreglo y nuevos temas. No es una banda sonora muy extensa, pero acompaña en los puzles a pesar de que pueden llegar a hacerse algo repetitivos si te atascas.

Duración

Su duración gira en torno a las 10 o 15 horas dependiendo de tu astucia. El tiempo es menor si ya vienes de darle bastante caña al Pullblox de 3DS, pues es en resumidas cuentas la misma mecánica.

También se nota algo más fácil comparado con los anteriores.



Tenemos bastante contenido extra y Pullblox para aburrir, superando los 200. En cuanto a los modos de juego vuelve el incombustible editor y un modo online donde compartir y copiar las creaciones de cada usuario, así como poder calificarlos. Además tenemos sellos y Pullblox misteriosos que le darán un giro de tuerca al concepto del juego original.

Jugabilidad y Diversión

PullBlox World es el primer juego de la saga para WiiU, pero el segundo de la serie "Pull" dejando a Fallblox como el único con un concepto original.

La mecánica es bien simple, si bien luego se va enrevesando hasta complicarse bastante las cosas.

Debemos de tirar de unos bloques para llegar a lo más alto donde nos aguarda o bien la bandera de meta o un bebé al que rescatar. Obviamente hay ciertas reglas que aprenderemos con el extenso tutorial, como que no podremos tirar de un bloque más de tres veces, es decir más de tres profundidades, o que no podremos saltar a más de una casilla de distancia o a una altura determinada.

Poco a poco vamos aprendiendo lo básico para que luego nos muestren ciertos artilugios como puertas, escaleras o interruptores que le irán dando variedad al desarrollo.



La historia sigue siendo un mero acompañamiento para volver a devanarnos los sesos. El perro Brutus pierde los papeles y vuelve a perder a los bebés del parque que se esconden por casualidad en lo más alto de los PullBlox. Como se puede intuir a Millo le toca de nuevo hacer de niñero y rescatarlos a todos.

La primera entrega fue toda una revelación, pero lo cierto es que volver por segunda vez a la misma idea hace que el juego se resienta en exceso ofreciendo más de lo mismo, mismos conceptos y hasta Pullblox reciclados del de 3DS. Por suerte o por desgracia hay una serie de retos especiales que añaden mecánicas nuevas como Pullblox de tiempo, de grupo de colores, etc. Decimos lamentablemente porque estos desafíos están en un apartado diferente, agrupado por grupos y se siente que no se explotan lo suficiente pues no suponen ni un 20% del juego y se pasa rápidamente a algo nuevo olvidando la novedad anterior.



Por lo general el juego es más grande, teniendo un minimapa que se irá abriendo poco a poco con los desafíos extra, el tutorial, es estudio, la casa de Papa Blox o el puerto donde conectarse a Internet y compartir o copiar PullBlox.

Es un juego muy inteligente y a mínimo que te guste te pasaras horas superando o creando PullBlox.
Sin embargo el juego sufre de secuelitis, haciéndolo más sencillo para el jugador experto y perdiendo frescura por el camino.



También hay que puntualizar que aunque se puede mover la cámara se echa de menos el efecto 3D de las versiones portátiles que tanto ayudaban a visualizar las profundidades de las figuras y aunque es algo personal, el factor portátil mismo de la saga, ya que es un concepto simple de jugabilidad directa que lo hace perfecto para partidas cortas, así como jugarlo en cualquier sitio. Es el precio a pagar por su salto a la alta definición.

Finalmente el precio, para lo que ofrece, esta bien ajustado, pero hay que tener en cuenta el problema para los veteranos en esta saga y si compensa el desembolso por un PullBlox 1.5.
De todos modos PullBlox World sigue siendo un gran juego de puzles e inteligencia y de lo mejor que tiene Nintendo para la eShop de WiiU.

NOTA: 8

Publicado: 14:31 05/11/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tomodachi
Tomodachi
Tomodachi
Tomodachi



Tomodachi cruza las fronteras niponas para enseñarnos un juego absurdo y repetitivo donde cuidar de nuestros Miis es una isla con alocadas situaciones.

Gráficos

Un juego protagonizado por Miis no da para mucho la verdad. El juego destila simpleza en todo, desde la interfaz hasta las miles de fotografías en imagen real para representar paisajes o comidas.



Los propios Miis también son bastante mejorables a pesar de ser algo más versátiles que los originales de la consola al poder vestirlos o ponerle animaciones.



En general es un juego que no destaca nada en este apartado pese a ser correcto para el objetivo que tiene.

Sonido

Lo más destacable son las voces en Castellano, moldeables a cada Mii con diferentes tonos de voz, aunque más bien parece sacado del programa loquendo.

Sobre la música es bastante simple llegando a ser tremendamente repetitiva en momentos de ayudar a los Miis en sus apartamentos. Además de la poca variedad.

Duración

En este apartado es difícil de catalogar un tiempo medio ya que no tiene finalidad. Aunque tenemos miles de coleccionables como ropa, comida o teseros. Si es así y tienes ganas de completarlo todo te espera infinidad de horas ayudando a Miis y ganando dinero, así como vaciar día a día las novedades de las tiendas, pero es más probable que a las pocas horas acabas cansado de su mecánica.



Jugabilidad y Diversión

Entender un juego como Tomodachi Life es bastante complicado, por su concepto tan japonés y tan bizarro.
Mucha de las cosas no tienen sentido, pero para hacerse una idea es un Tamagochi de Miis con más variables además de darles de comer y cumplir con sus exigencias. Estos se enamoran, se pelean e incluso se casan y tienen hijos.



Para que el juego funcione lo primero que tienes que hacer es poner de tu parte y armarte de paciencia para ir introduciendo Miis en los apartamentos para que el juego vaya tomando forma, por suerte podemos importar Miis desde la plaza de nuestra consola, escanear códigos QR o a partir de una foto por lo que al menos no tendremos que crearlos de cero a pesar de que se nos da dicha opción.

Lo mejor es crear personajes de nuestro entorno ya sean familiares o personajes de cine, series, etc.
Tras esto hay que establecer varios parámetros como la voz o personalidad del personaje que marcará su comportamiento y afinidad con otros compañeros en el futuro.
Tras crearlo se mudará a un piso de soltero y empezaremos nuestro cometido de cuidar al Mii que nos pedirá comida, ropa, se pondrá enfermo, nos propondrá juegos, en definitiva un tamagochi. Pero además estos se relacionan entre si, querrán hacerse amigos de alguien, se acaban enamorando o casándose.

Nuestra única labor es ayudarles, ver las situaciones en las que se meten e ir ganando dinero para comprar en tiendas todo tipo de ropa, accesorios, interiores para el apartamento, etc.
Los Miis nos recompensan con objetos o tesoros para completar nuestro álbum.

Los personajes suben de nivel si completamos sus mandatos y como recompensa le podemos regalar muletillas, canciones para cantar u objetos cotidianos para que los usen, pero lo interesante es subirlos al nivel 20 o superior, que es donde nos darán mejores recompensas. Del mismo modo también se ponen tristes si están enfermos, se pelean y no son perdonados o sufren un desengaño amoroso.



El repertorio de cosas que hacer en la isla, a parte de lo comentado, es bastante limitado.
La sala de conciertos es una muy divertida donde crear nuestro propio musical, pero deja de tener gracia pronto. Las otras zonas son casi como floreros ya que no podremos hacer mucho más que mirar si se juntan varios Mii y hay algún evento como el mercado vespertino, el mercado matutino o el gran tomodachi quest en el parque de atracciones.

Luego hay opciones de galería de fotos si sacamos o guardamos algunas o el campamento para el uso de la función streetpass y nos topamos con algún viajero de otra isla que nos hará una breve visita. Lástima que sea tan complicado cruzarse con alguien y este juego activado.

La mecánica es siempre la misma y una vez probemos todas las posibilidades empezaremos a notar una repetitividad alarmante lo que llevará a dejar el juego paulatinamente.
Es un juego curioso, sin duda, y ciertas ideas o situaciones son bastante bizarras, pero el grueso jugable es demasiado simple como para contentar a todo tipo de jugadores.

NOTA: 6.5

Publicado: 13:34 20/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras un tiempo desconectado del blog vuelvo a ponerme con las boringreviews.



La olvidada saga Pilotwings regresa a 3DS en forma de chapas invadido por Miis y una Isla que se queda corta.

Gráficos

Lo más destacable es el efecto 3D, muy logrado y que ayuda en varias ocasiones a calcular la distancia en pruebas más exigentes. Por lo demás es un juego bien sencillo con un poligonage algo justo en la cercanía y con una ambientación demasiado repetitiva pese a la diversidad de zonas que alberga la Isla.



Que los protagonistas sean tus Miis no ayuda a tomárselo más en serio, pues los modelados son bien simples.

Menú e interfaz simple y efectiva.

Sonido

Es uno de los apartados más sosillos. Cuenta con un repertorio de temas más bien escaso que se repiten hasta la saciedad, por suerte son más bien melodías plácidas para ambientar por lo que no se hacen tan insufribles. Al menos los efectos de sonido envolventes cumplen.

Duración

El juego puedes pasártelo en unas horas, aunque te obligan a sacar una puntuación de 3 estrellas para avanzar al siguiente bloque de pruebas no será hasta la categoría plata cuando la cosa se ponga algo complicada.



Ahora bien tienes algo de material extra para extender un poco su vida útil como pruebas secretas si obtienes en todo puntuación perfecta y un modo de vuelo libre por toda la isla con bastantes cosas a conseguir como anillos, trofeos o globos dependiendo del vehículo que uses para conseguir extras como dioramas o vehículos especiales.

En total puedes dedicarle unas 15 horas en exprimir el juego al completo.

Jugabilidad y Diversión

Entender el concepto del juego es bien simple y un tutorial te ayudará a comprenderlo de forma más rápida. De todas formas estamos ante un juego muy simplista pues con un par de comandos podemos tener control absoluto de los diferentes vehículos del juego. Ahí radica su encanto, control simple, pero exigente en según que momentos y donde los más expertos encontrarán el reto.



Islas Wuhu ahora es un lugar donde sobrevolar el cielo con avionetas, ala delta o mochila propulsora. Sólo tendremos 3 tipos de vehículos (o formas de vuelo) y nuestro objetivo es cumplir una serie de misiones recopiladas en categorías de 3 pruebas por vehículo (9 pruebas por bloque) de dificultad ascendente.

A pesar de que el número de pruebas es bien escaso, la variedad de estas y que te obliguen a obtener una puntuación de 3 estrellas en todo el bloque para desbloquear la siguiente hace que tengas que rejugar a veces ciertas pruebas.

Los controles son muy simples, con las mochila que es la más complicada basta con pulsar el botón A a rachas para mantenernos en el aire mientras con el stick estabilizamos la dirección de vuelo y con los gatillos nos mantendremos en un punto fijo. El ala delta es simplemente usar el stick para coger altura o descender en picado y con la avionetas manejamos el rumbo mientra podemos hacer piruetas, hacemos un turbo momentáneo o disparamos (esto es opcional y depende de la prueba).

Lo interesante es que se exige un buen control de los mismo para que nos puntúen con buena nota para obtener la mejor calificación, 3 estrellas con borde rojo, y esto es a veces bastante complicado pues hay muchas variables en cada prueba que influyen en la puntuación final, como el tiempo, si hemos cumplido todo los requisitos y sobretodo la más exigente, el aterrizaje, que tendremos que cuidar hasta el más mínimo detalle como la velocidad, la posición y la suavidad de este y en casos como la avioneta puede llegar a ser un infierno hacerlo perfecto si no vas practicando.




Sobre la variedad de situaciones, no hay mucha queja pues siendo pocos los retos la verdad es que nos encontramos con pruebas muy variadas que cada vez se van haciendo más complejas como pasar por anillos, disparar a las dianas, pasar por unos paneles que exigen ir a una velocidad determinada o hasta apagar fogatas. Siempre con una trayectoria diferente y cada vez pasando por parajes más variopintos de la isla (y más enrevesados).

Ahora hay que comentar los puntos negros del juego y es obviamente su duración y contenido, propios de un juego de primera hornada de una consola.
Se nota sobre todo en el enclave donde se sitúa el juego, la isla Wuhu, la cual con unas horas de juego empieza a quedarse pequeña sobretodo cuando accedemos al modo de vuelo libre por la isla e inspeccionamos cada rincón buscando los diferentes enclaves y objetivos para debloquear cosas.
Aunque se intenta camuflar situando ciertas pruebas en diferentes franjas horarias como la tarde o la noche, no deja de ser bastante monótono tras completar varias pruebas. Se echa en falta mayor diversidad de lugares más allá de una isla paradisíaca, por muy adornada que esté (que a fin de cuentas es la misma isla que ya llevan mostrándonos desde Wii Sport Resort).
Otro problema son los Miis, protagonistas del juego, que si bien no deja de ser simpático jugar con tu avatar, le quita todo el encanto al título.

Con todo esto, Pilotwings Resort se sitúa en la línea de esos juegos que son divertidos, simples pero a la vez exigentes, pero sufren el síndrome primerizo de esos tipos juegos que salen de estreno junto a la consola con escasez de contenido y prisas que lo dejan cojo en según que puntos.
Es una experiencia muy recomendable si es a bajo precio.

NOTA: 7.5

Publicado: 16:48 27/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Hacemos otro inciso algo necesario para analizar el mejor juego de WiiU hasta la fecha.



La Isla de DK se ve amenazada de nuevo, esta vez con la invasión de unos vikingos capitaneados por una morsa que congelarán la isla con la ayuda de un cuerno mágico y echarán a DK, Diddy, DIxie y a Cranky Kong de su hogar. Les tocará regresar y ajustar cuentas viajando de isla en isla, pero no será nada fácil.

Gráficos

El diseño artístico es una maravilla, planteando ambientaciones tremendamente imaginativas. La paleta de colores ayuda también a potenciar el espectáculo visual. Viajaremos por selvas, entornos frutales, preciosos fondos abisales. Todo siempre con el estilo del anterior Country,



El diseño de DK y compañía ha mejorado con respecto a Returns, con mejores modelados y hasta con fur shading para el pelaje. Sin embargo le resta bastante encanto el hecho de que el juego se base en el motor del anterior juego, que a su vez era reciclado de los Metroid Prime por lo que aunque en conjunto luzca muy bien, se nota dicha herencia a la hora de mostrar efectos y entornos más recargados. Las sombras son otra tarea pendiente.



La interfaz es muy similar, así como el menú y sus apartados, pero con el extra de la alta definición. La pantalla de mapa también ha mejorado bastante a pesar de sus similitudes con Returns.

El diseño de enemigos y jefes si se ha visto potencialmente mejorado, dejando atrás a los Tikis y presentando un bestiario mucho más variado y memorable.

Sonido

Aquí simplemente no hay discusión posible, la vuelta de David Wise le ha sentado al juego de maravilla y se nota. Musicalmente una delicia con temas nuevos tremendamente pegadizos y algún que otro arreglo de temas clásicos.

La única pega a tan gran trabajo es no poder oír todo el repertorio in situ en el apartado musical, el cual sigue acarreando el fallo de mostrar tan sólo unos cuantos temas por mundo, dejándose por el camino algunas de las mejores.

Duración

Pese a tener unas pocas fases menos que Returns, contamos con fases algo más largas y complejas en su mayoría, con hasta tres y cuatro checkpoints. También se nota más variado y sin abusar tanto de ciertas mecánicas como las fases de vagoneta o barril cohete.

En general tiene una duración similar a Returns teniendo en cuenta que prácticamente tiene los mismos extras y modos de juego como el modo difícil o contrarreloj. La novedad es que ahora se pueden compartir jugadas en el modo contrarreloj, lo cual potencia los piques entre las mejores marcas y en el modo difícil podemos elegir a quién manejar entre los cuatro integrantes de la familia Kong, lo cual es todo un detalle que se echaba en falta en el anterior.

Jugabilidad y Diversión

Todo lo que hizo grande al juego de Retro Studios: DK Country Returns, regresa en esta secuela, potenciando y arreglando ciertos fallos. Dando lugar a uno de los mejores plataformas del mundillo.

La premisa es la misma, pero esta vez nos tocará viajar entre islas, lo cual da más libertad a la hora de mostrar mayor variedad de localizaciones. Nos moveremos entre sabanas africanas, entornos marinos, exóticas selvas y fábricas de helados. Es un juego muy imaginativo y se nota en el diseño de niveles y su representación con el entorno y como se va desarrollando.



Las principales novedades son la posibilidad de nadar, algo que ya se extrañaba en Returns y que dará paso a unas fases acuáticas geniales. Y la vuelta de la familia Kong, con el regreso de Dixie y Cranky.

Esto dará lugar a que cada simio (siendo DK el que manejaremos de forma fija) tenga sus propias peculiaridades con habilidades únicas tanto en saltos como bajo el agua. Mientras que Diddy sigue prácticamente igual con su mochila propulsora y con el impulso bajo el agua, Dixie dará a DK la posibilidad de dar un doble salto extra que lo impulsará un poco, una habilidad que ayudará mucho a calcular saltos y bajo el agua le dará la habilidad de nadar a un ritmo constante.
Cranky en cambio se ayudará de su bastón para pegar unos buenos saltos a la vez que nos protege de enemigos y pinchos en el suelo gracias a ello, bajo el agua dará unos buenos garrotazos a cualquiera que se ose acercar.

Por supuesto regresan las fases con vagoneta y barril cohete, aunque más espaciadas entre sí y con menos representación, a la vez que muestran pequeñas novedades de cámara muy interesantes. Sin embargo los animales amigos siguen sin querer volver, siendo Rambi el único animal que manejaremos en pocas fases contadas, algo que ya se criticó en Returns.



Todo lo demás sigue la estela de la saga, recogemos las letras KONG y las piezas de puzles algo más escondidas. Las fases de bonus lamentablemente siguen teniendo el problema de ser excesivamente repetitivas e insulsas, algo que se esperaba que arreglaran, pero no es así. Siendo un pequeño punto negro en el juego al haber dos fases bonus por nivel.

Algo más interesante es el regreso de fases secretas, que esta vez no se basan en comprar una llave en la tienda y desbloquearla, sino que se encuentran ocultas como salidas alternativas en diferentes fases y tendremos que investigar bien para encontrarlas pues algunas son bastante ingeniosas.

En lo referente a la tienda, tendremos más objetos y ayudas que nunca, no hay modo fácil (en el port de 3DS de Returns se incluyó dicho modo) pero tendremos objetos de ayuda como corazones adicionales (además de tener ya de por si dos corazones cada personaje por defecto), pócima de invencibilidad, escudo protector para los vehículos, barriles adicionales de Diddy, Dixie o Cranky y hasta globos que nos dan más aire bajo el agua o que nos traerán de vuelta si caemos al vacío. Obviamente cada uno es libre de usar los que quiera.
También vuelve el loro que nos soplará si hay una pieza de puzzle cerca y una novedad más, bolas con figuras de personajes, enemigos o vehículos. Un detalle bastante simpático.



El repertorio de jefes es mucho más atractivo que en returns, al igual que los enemigos menores, basados en animales de regiones frías como morsas, pingüinos, búhos, etc.

Se podría resumir que Tropical Freeze es una secuela que no aporta ningún cambio revolucionario en su mecánica y lamentablemente no ofrece un cambio radical que se pueda afirmar que Returns y Tropical Freeze corren en dos hardware bien distintos, pero coge la grandiosidad de Returns y lo pule mucho más hasta convertirlo en una joya: musicalmente genial, artísticamente precioso y con mucho mismo en los pequeños detalles. Se agradece la vuelta del control tradicional, sin meneos raros y sobretodo que Retro Studios haya avanzado aún más su anterior trabajo con nuevas ideas, fases espectaculares y genial diseño que convierte por méritos propios a este juego como uno de los grandes del catálogo y un plataformas excepcional.

NOTA: 9.5

Publicado: 23:44 22/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Un pequeño inciso en el viaje por Earthbound para analizar uno de los mejores juegos para 3DS de este año.



Kirby regresa al ámbito portátil con una aventura clásica pero de una calidad desbordante y con bastante contenido en su interior. Una nueva amenaza se cierne sobre Dream Land, una gran planta crece y eleva la casa de Kirby a las nubes y un extraño ser rapta al Rey Dedede. A nuestro amigo rosado le tocará salvarle recorriendo 6 mundos.

Gráficos

Luce tremendamente bien en la consola gracias a sus 60fps (con leves caídas localizadas) y a un colorido desbordante. Todo se mueve con una calidad pasmosa y con el efecto 3D se potencia aún más la espectacularidad.



Diseño de niveles bastante alto para lo que nos tiene acostumbrado la saga Kirby y variedad de enemigos y localizaciones que hacen muy ameno el recorrido por la aventura. El diseño de los jefes así como sus patrones de ataque llegan a dar más de una sorpresa.



Todo presenta un acabado robusto y colorido, con una interfaz bastante cuidada. Es de los juegos que mejor lucen en una 3DS.

Sonido

Banda sonora buenísima ya sea por la vuelta de varios clásicos revisionados de forma magistral o la incursión de nuevas melodías bastante pegadizas.
Además la variedad de estilos lo hace bastante amena de oír.
Efectos de sonido típicos de la saga.

Duración

La aventura principal ronda las 5 o 9 horas dependiendo de si vas a conseguirlo todo o simplemente a ver el final. Pero el juego encierra mucho más: más de 200 llaveros que coleccionar, dos minijuegos bastante profundos y varios extras con los que alargar la experiencia. Tiene opciones streetpass para intercambiar llaveros y récords de tiempo en ciertos modos.



Jugabilidad y Diversión

Kirby se estrena en 3DS de la mejor manera. Deja atrás los experimentos para brindar una aventura bien clásica que bebe directamente de Kirby`s Adventure Wii por lo que nos encontraremos con Kirby absorbiendo a sus enemigos, copiando más de 20 habilidades (con nuevos fichajes como Kirby Campana, escarabajo o arquero) con los que combatir los numerosos jefes y obstáculos y así llegar al final de la fase.



Mientras recorremos las fases nos daremos cuenta de varias cosas, la primera es que el diseño de niveles es bastante más atractivo que anteriores aventuras clásicas de Kirby, con muchas cosas ocultas y pequeños puzles que resolver para avanzar u obtener algún coleccionable. Podemos recoger piedras solares, que son obligatorias para avanzar en la aventura y desbloquear el enfrentamiento contra el jefe del mundo que toque. Pueden ser desde 3 piedras a unas 5 y aunque al principio la mayoría están bien visibles, poco a poco la cosa irá complicándose lo justo para tener que buscar bien o resolver un pequeño puzles donde necesitemos una habilidad en concreto.

Otra cosa que recoger son los geniales llaveros, varios en cada fase, pero sólo uno especial (dorado) bastante mejor escondido que los normales, que serán aleatorios y siempre estarán ahí a la hora de rejugar una fase. La gran pega es que no hay ningún indicativo de si en una fase hemos encontrado el llavero dorado, por lo que lo mejor es asegurarse antes de avanzar para ahorrar futuras caminatas.

Algo más destacable es la habilidad Supernova y lo que le da al juego un plus de diversión. Esta habilidad sólo estará disponible en ciertas fases y en ciertos tramos finales y donde Kirby desatará su poder de absorsión para tragarse prácticamente cualquier cosa. Aquí se despliega la espectacularidad y veremos el poder destructivo enfrentándonos a enemigos, máquinas y resolviendo simpáticos puzzles cada vez más ingeniosos.

También habrá ciertos tramos donde tendremos que mover la consola, lo bueno es que son momentos muy ligeros y que no empañan la jugabilidad por lo que no llega a ser un aspecto negativo.



La aventura principal tiene suficientes fases y objetos a recoger para conseguir el 100%, por lo que cumple y aunque la dificultad sea algo baja, conforme llegamos al final, el juego llega a apretar un poco haciendo que a veces tengamos alguna que otra muerte o descuido.

Lo bueno es que el modo historia es sólo la punta del iceberg del juego. tenemos dos minijuegos a parte con bastante encanto que sería injusto llamarlos así. El primero es Redoble de Dedede y es un juego musical rítmico donde tendremos que dar saltos por unos tambores y movernos al mismo tiempo mientras seguimos el ritmo. Aunque la primera toma de contacto sea algo confusa, una vez que comprendes la mecánica el vicio está asegurado para conseguir mejores puntuaciones y obtener la mejor medalla, algo que se puede volver un infierno en las fases avanzadas. Es una pena que sólo conste de cuatro pruebas ya que deja con ganas de más una vez que lo dominas.



El segundo es sin duda la joya del juego: Combates Kirby o lo que es lo mismo, un Smash Bros. de Kirby. Un sueño hecho realidad donde cuatro Kirbys se darán tortazos, cada uno con una habilidad permanente a elegir de entre los diez disponibles. Este modo tiene más miga de la que parece, desde un modo arcade con jefe final para un jugador, hasta un completo modo multijugador local con bastante posibilidad de configuración hasta un modo de práctica donde jugar con la CPU y personalizar la partida a tu gusto.
Todo esto viene adornado con fases y música que atacarán directamente a la nostalgia así como los elementos y objetos que irán apareciendo por el escenario para usarlos en nuestro beneficio.
Es un modo muy divertido coya única pega es carecer de modo online, un gran lastre que reducirá las opciones a jugar sólo o buscar a otros amigos que preferiblemente tengan el juego también pues el modo para una tarjeta queda bastante en desventaja en opciones.



Por supuesto el juego tiene más cosas encerradas, desde el ya clásico coliseo hasta un modo contrareloj con un invitado muy especial, galería de sonido, de vídeos y un tablón para ver los llaveros, los cuales son un detalle magistral que da un buen repaso a la saga Kirby y merece la pena tenerlos y verlos (y hasta moverlos). En general todo está empaquetado con tan buen gusto que se hace un juego muy divertido y ameno de jugar y completar al 100%.

Lo más destacable es cómo el juego se ayuda del efecto 3D para integrarlo en la jugabilidad y diseño de los escenarios (ciertamente es de los mejores que se han podido ver) así como el uso de la Supernova donde dan ganas de absorberlo todo para ver cómo reacciona el entorno regalándonos sorpresas nostálgicas y detalles tan simpáticos que te harán sonreír.

Pocas pegas se le pueden achacar al juego salvo la ausencia de modo coperativo en el modo historia o no tener online en los Combates Kirby, pero por todo lo demás el juego se destapa como un clásico del catálogo de 3DS y una de las mejores entregas de la bola rosada.

NOTA: 9

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