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Publicado: 13:41 03/07/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
llega un nuevo análisis al mejor blog de Vandal. Ahora que la saga Prime va de jugar con pelotas y exiliar a su protagonista, hay que analizar el origen de todo.
Samus comienza un nuevo arco argumental donde es convertida en morfosfera y metida en tableros de Pinball para enseñarnos lo que el futuro nos podría deparar. Gráficos Es un Pinball, lo cual no da para mucho despliegue técnico, pero se las apaña para representar el universo Metroid Prime de forma muy convincente. ![]() Los tableros están plagados de referencias al Prime original y las físicas de la bola está muy lograda. A veces descoloca un poco la posición de la bola al estar la pantalla dividida en dos. Sonido La música es la de Metroid Prime, lo cual es bueno, muy bueno y los efectos de sonido los típicos de los Pinball. Todo correcto. Duración Te lo puedes pasar en unas horas, lo cual es decepcionante. Por suerte es bastante rejugable, pero le faltan modos y muchos tableros pues el contenido es más bien escaso. Jugabilidad y Diversión Nintendo tiene acostumbrado a hacer Tetris o Pinballs de sus sagas más exitosas y era cuestión de tiempo que le tocara el turno a Metroid. El resultado es un Pinball con una gran ambientación y buenas ideas lastrada por una alarmante escasez de contenido, sobre todo en lo referente a los tableros, los cuales no llegan ni a 8 y sólo 2 de ellos se consideran "clásicos", es decir, sin jefes de por medio y con los entresijos típicos de los tableros donde mejorar puntuaciones. ![]() No hace falta decir mucho de su jugabilidad, es un pinball y se espera de el lo típico de estos juegos. Rebotes, potenciadores, rutas que abrir, etc. Lo realmente nuevo es cómo se fusiona con el mundo Metroid Prime con una gran ambientación y elementos clásicos de la saga. También nos la veremos con algún que otro jefe al que derrotar a base de golpes y lo mejor, un sistema de mejoras típica de la saga según vayamos avanzando por los tableros, y es que no sólo rebotaremos, si no que tendremos bombas de energía para los enemigos, misiles para el modo ataque y un ataque devastador aunque todo esto sólo ocurre en determinadas circunstancias y cumpliendo ciertas condiciones. No hay muchos modos de juego, el típico de batir récords y el modo historia que es una sucesión de tableros ambientados en Metroid Prime con algunos jefes finales, algunas mejoras y la batalla final. Para ir avanzando hace falta encontrar los 12 artefactos chozo que se pueden conseguir de diferentes maneras, activando eventos como exterminar plagas, metroides o piratas espaciales, entrar por sitios secretos, activar ciertos interruptores, etc. En determinado momento nos dan a elegir un cambio de tablero y así hasta llegar al final. Es divertido, pero su pega es lo corto que es y cómo olvidan lugares como las cavernas o ya puestos jefes como flaahgra y es que su hubiesen añadido unos cuantos tableros clásicos más y otros con jefes el resultado sería mucho mejor, más variado y la experiencia más satisfactoria, pero no es el caso y se siente como un juego que cojea mucho en su contenido. ![]() En definitiva, es un Pinball ambientado en Metroid Prime, pero se dejan en el tintero muchos momentos de aquel juego y aunque la mezcla funciona y es divertida, no deja de ser un juego muy corto aunque rejugable. NOTA: 7.5 1 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 14:33 03/07/2015
Slowpoke. Pues ahora me acabo de acordar del pokemon pinball y del pokemon trading card :_( Participa con tu Comentario:
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