This blog ends with you

Publicado: 15:47 28/08/2012 · Etiquetas: analisis, articulo, critica, disney, donald, enix, fantasy, final, goofy, hearts, Kingdom, opinion, personal, rey leon, riku, sephiroth, sora, square, xemnas · Categorías:


Realmente las he pasado muy putas para terminarme el juego esta vez. No, no ha sido porque me resultase un coñazo de juego. No, no ha sido porque me atascase en un enemigo dificilísimo. No, no ha sido porque gracias a la crisis me quedase sin dinero para pagar la luz y tuviera que jugar usando un pikachu para darle corriente a mi consola. Ha sido, por absurdo que parezca, por una serie de catastróficas desdichas.

La rejugada comenzó el día 18 de julio nada más completar la primera parte de la saga . Ésta me había dejado un sabor agridulce, pues como ya dije me parecía un conjunto de buenas ideas mal conuntadas, por lo que creí que cuanto antes me pusiese con su secuela antes se me quitaría el regusto amargo. Al principio todo bien; jugaba en experto pero la dificultad me parecía mucho menor a la sufrida en el primer Kingdom cuando lo superé en esa dificultad. Entonces, cuando ya llevaba unas trece horas de juego, sucedió el primero de mis problemas: se me jodió el disco. Era un 4 de agosto.

Durante unos 10 días estuve dudando entre tres soluciones: comprar una nueva unidad del juego (descartada al descubrir que está descatalogado), descargarme una copia y usarla aprovechando que tengo la PS2 pirata o pedirle el juego a un colega. Al tener la grabadora estropeada, solo me quedó la última opción, la cual llevé a cabo sin demasiados problemas, pues tras una breve charla mi amigo me cedió una copia de su juego para poder completarlo.

Día 16 de agosto. El Swap magic (disco que utilizo para cargar juegos pirata en mi PS2) comienza a fallar. Aún así, con paciencia siempre terminaba jugando, por lo que continué mi partida. Después se me jodieron los tres mandos que tenía (dos no respondían ante pulsaciones en R1, R2 y Triángulo y el otro tenía tocado el Joystick izquierdo), teniendo que superar los últimos mundos con un Sora cuyo movimiento se veía ralentizado cuando ordenaba un movimiento brusco desde el pad. Por último, el 18 de agosto comenzó a fallarme el lector de la consola, dándome problemas tanto con originales como con piratas. Desesperado, estuve durante varios días sin jugar hasta que finalmente tomé una decisión: la siguiente vez que consiguiera hacer funcionar el juego no pararía hasta terminar. Hoy, día 23 de agosto de 2012 terminé la rejugada  más dura que jamás hube sufrido. Aún así, todavía me queda la peor parte: la lucha entre objetividad vs nostalgia. Este será uno de los análisis más difíciles de toda mi vida bloggil.


El opening contiene spoilers de Kingdom hearts y de Kingdom hearts: Chain of memories; aún asi me encanta.

Secreto: (Pincha para leerlo)

AVISO: Esta vez recomiendo la lectura de la entrada desde blogger por la imposibilidad de poner el texto de colores en Vandal y la dificultad de editar el tamaño de los vídeos aquí.
5 comentarios :: Enlace permanente
Compartir Compartir
FacebookCompartir
TuentiCompartir en Tuenti
MenéameMenéame Enviar
Comentarios: (del primero al último)
16:13 28/08/2012
Buena entrada.
Personalmente, me cuesta comprender las desiciones de diseño a menos tomadas con este juego.
Y es que todo apuntaba muy bien, pero como bien recalcas, la enorme linealidad dentro de cada mundo, los escasísiomos secretos/exploración, un sistema de combate ultra-simplificado (el cambio para la barra de magia es un despropósito, así como eliminar las "habilidades" y añadir las fusiones poco útiles además que hay el factor de azar contra bosses de salir la Antiforma = perder interés en usarlas, el comando de reacción no tiene penalización ni ventana de tiempo cerrada y basta con aporrear triángulo para acertar), una historia casi ausente cuyos momentos importantes pasan a ser de verguenza ajena y lo peor, es que FM+ mejora mucho algunos aspectos que entorpecen KH2 como añadir lugares secretos, un Boss extra a la altura de la epicidad que exige el juego, la forma de fusión de Sora-KH1 que añade las habilidades y una arena con todos los miembros de la Org. XIII.

Además, opino que el hecho de querer empezar a explotar la saga con CoM (que me parece un excelente juego intermedio) se come gran parte de la gracia de KH2 a nivel argumental. La Org XIII es mucho más interesante en CoM que en KH2 donde algunos miembros tienen 1 o 2 líneas de guión con suerte.

En fin, perdón por el extenso comentario, pero KH2 me dolió en el alma más cuando KH venía siendo mi juego favorito de PS2.
16:34 28/08/2012
No te preocupes, si yo prefiero un solo comentario en modo testamento antes que cuatro monosilábicos.

Pues mira por donde yo prefiero el sistema de combate del dos al del uno. Sí, las habilidades Ragnarock, Arcano, Estocada y demás se pierden, pero en general Sora se me hizo demasiado mecánico a la hora de atacar, además de que en los momentos con más de un enemigo se hacía la picha un lío como no lo dirigieses al dedillo.

En cambio el del dos, pese a los fallos que nombras, me dejó un sabor de boca mucho mejor, pues  combinando magias y técnicas se podían hacer según qué virguerías (atacar a un enemigo, lanzarlo con cuadrado, engancharlo con magneto, electro hasta que se vaya a terminar magneto y finiquitarlo con otro combo físico). No es Bayonetta pero tampoco me daba repelús.

Lo que nombras de la Organización no tiene nombre, no sé cómo se me olvidó comentarlo. Aunque los combates están bastante bien muchos de los personajes son más planos que una zapatilla (Luxord, Xigbar, Demix y Xaldin casi no abren la boca a lo largo del juego, y cuando lo hacen solo dicen chorradas).

Por cierto, lo de la barra de magia creo que se hizo por un truco que había en el primero usándola. Verás, con Aspirar daño+tener pocos bloques de magia podías fácilmente dejarte dar, usar habilidades y reenganchar con cura para repetir el proceso (cuanta menos magia tuvieses menos tardaba en cargarse). Supongo que con el nuevo sistema (cura y límites vacían la magia) intentaban evitar esta clase de tácticas por parte de los usuarios.
16:48 28/08/2012
Pos pa mi el Kingdom que nunca me da pereza de ser rejugado es el CoM a pesar de esos mundos tan vacíos.

Supongo que sera porue era el mas directo además de que habían zonas muy entretenidas como la de Winnie the Poo.
18:57 28/08/2012
El CoM es simplemente por culpa del sistema de puertas. Tanto a mi como mi hermano nos sucedió lo mismo: pedía una carta específica para abrir el combate final y no la teníamos. Yo, en todo el tiempo que pasé buscándola, subí 10 niveles (combate final megamierder); mi hermano a los 5 niveles de farmeo dejó el juego de lado y jamás se lo ha terminado. La verdad, no tengo ganas de que me suceda lo mismo, por eso pasé de rejugarlo.
07:49 30/08/2012
@Sudit: Interesante analisis,como siempre. A ver si cuando vuelva a España,puedo pasarme por un Gamstop o Game a pillarle de 2º mano,que recuerdo haber visto montones de estos en los ultimos meses por los Game de mi ciudad, y asi t edoy mi opinion sobre ello =).

Realmente no sé qué me ocurre con la saga KH,quiza estoy gafado o algo,ya que siempre que me pongo a jugar con ellos ocurre algo en mi vida que me hace abandonar/dejar el juego durante graandes periodos de tiempo,jajaja.

Un saludo!
Participa con tu Comentario:

Este blog no permite comentarios.

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido