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Resultados para etiqueta "fps"

Publicado: 01:09 21/09/2013 · Etiquetas: belive, faggots, palanca, fps, game, videojuego, pc, steambox, gabe, half life 3, lol no, must not fap, noticia, random tags, steam, valve, it prints money · Categorías:


¿Cómo coño soy el primero en hacerme eco de la noticia cuando nunca he jugado ninguno de los componentes de la saga? En fin, como supongo que no me creéis os linkeo a su página de Steam  y comentáis lo que os plazca

Publicado: 23:14 19/06/2013 · Etiquetas: 2, 360, black ops, call of duty, campaña, critica, fps, ii, juego, modo historia, opinion, pc, ps3, pseudoanalisis, shooter, Treyarch, videojuego · Categorías:


Sí, además de los mil y un indies gratuitos y de lo que venga en los packs del humble bundle de vez en cuando también  le doy a juegos más "mainstream", siendo este el tercer año consecutivo en el que hago la misma jugada: esperar a tener un fin de semana de tres días sin nada que hacer, alquilar un FPS corto que esté de moda y pasarme su campaña del tirón. Así pues (y como no tengo gold) este "análisis" solo hablará del "modo historia" del mismo. ¿Será otro coñazo como el del Modern Warfare 3  o esta vez Acti se ha puesto las pilas de cara al single player?


Publicado: 14:27 05/09/2012 · Etiquetas: analisis, articulo, black, critica, ea, fps, juegos, opinion, primera persona, ps2, shooter, tiros, videojuegos, xbox · Categorías:


Bien, finalmente he terminado Black. Hum... la verdad, no sé cómo empezar esto. Bueno, sí que lo sé, pues lo primero que haré será hablar del contexto en que salió Black y el porqué fue un FPS tan innovador en su momento, pero no termino de encontrar el modo de enganchar eso a una introducción. Bah, iré al grano: Black en su momento fue una sorpresa muy grata por sus virtudes e innovaciones, mas hoy en día hay que tener bastantes ganas para pasárselo, pues sus errores le pesan demasiado.

Comencemos por el porqué de ese éxito inicial, para lo cual debemos retrocedes hasta el año 2006. Quizás muchos ya no lo recordéis, pero en aquella época la mayoría de los FPS de consola tenían un mundo semiabierto (durante las fases tenías un buen grado de libertad de acción y recorrido), estaban centrados en el modo para un jugador (es más, la mayoría carecían de multiplayer), la salud regenerativa todavía no tenía la predominancia de nuestros días, nuestro personaje podía llevar tantas armas como quisiera (que tiempos aquellos en el Timesplitters con más de 6 armas a la vez...) y la duración de sus campañas superaba las 10 horas (es más, aún recuerdo cuando en meri decían que la campaña de Call of duty 2 era muy corta por haberles durado solo 9 horas). Fue entonces cuando Criterion, los chicos de Burnout, decidió trasladar el frenetismo y la intensidad de sus carreras al género que años después estaría de moda: los first person shooters. Y así fue como nació Black.


Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado originalmente en blogger

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