Impresiones Transformers: Fall Of Cybertron (Xbox 360, PS3, PC)

Echamos un primer vistazo al que está llamado a convertirse en el mejor juego de Transformers hasta la fecha.
Transformers: Fall Of Cybertron
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones Xbox 360, PS3, PC. También disponible en PlayStation 3, Ordenador, Xbox One y PlayStation 4.

El lanzamiento de Transformers: War for Cybertron en el 2010 fue toda una sorpresa que nos pilló a todos desprevenidos. Los robots transformables de Hasbro llegaron irrumpiendo fuerte con un título que desprendía calidad y buen hacer por los cuatro costados, algo inesperado teniendo en cuenta los discretos juegos que habían protagonizado anteriormente. Sin necesidad de una película que lo avalara, War for Cybertron nos transportaba muchos años antes de que los Transformers llegaran a la tierra y nos contaba la cruenta batalla que tuvo lugar entre los Autobots y los Decepticons en Cybertron, el planeta natal de estos seres mecánicos.

Se trataba de un juego de acción en tercera persona que puso el listón bastante alto dentro de la saga, gracias a una jugabilidad que conseguía enganchar fácilmente y a una dirección artística ejemplar. Como era de esperar ante este éxito, High Moon Studios, los desarrolladores de War for Cybertron, anunciaron hace poco Transformers: Fall of Cybertron, una secuela directa en la que seremos testigos del final de esta larga guerra.

La semana pasada pudimos asistir a una primera presentación jugable en Londres donde sus creadores nos mostraron una demo guiada y en la que pudimos descubrir muchas de sus novedades. Por lo que hemos podido ver, nos encontramos ante un título que retoma la base jugable de War for Cybertron y la expande y mejora, solucionando sus puntos más negros.

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¡Decepticons, desplegaos!

La demo comenzaba con una sección del juego protagonizada por Vortex, un Decepticon que puede transformarse en helicóptero y jet, además de ser uno de los Combaticons. En ella se tenía que enfrentar a un gran número de Autobots tanto por tierra como por aire. Aquí pudimos ver como el combate aéreo se ha mejorado, haciéndolo más versátil y aumentando la potencia de fuego de nuestras armas cuando estamos en forma de vehículo, por lo que se nos anima a luchar en este estado, a diferencia de la entrega original, donde acababa siendo más práctico transformarse en robot y destruir a nuestros objetivos desde tierra.

En cuanto al combate a pie, se parece bastante al de War for Cybertron, con algunos añadidos como nuevos poderes o la posibilidad de cambiar la mano del arma para apuntar mejor. El sistema de salud también ha sufrido cambios y ahora se basa en uno de blindaje y salud tradicional, simplificándolo para que todos los jugadores puedan entenderlo a la primera, ya que según nos cuentan, el de la primera parte (el cual estaba estructurado en porciones de vida) provocó algunas confusiones iniciales entre varios jugadores.

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La segunda parte de la demo estaba destinada a mostrarnos una de las grandes novedades de esta entrega: Bruticus. Se trata de un gigantesco Decepticon formado por la combinación de cinco Combaticons, lo que da como resultado una enorme mole metálica con un poder destructivo totalmente descomunal. En esta secuencia jugable pudimos ver a Bruticus arrasando una base Autobot entera él solo, destrozando a todo lo que se le ponía por delante. Debido a su tamaño, era un blanco fácil y su movilidad era bastante lenta y torpe, aunque podía defenderse con un escudo que creaba haciendo girar las hélices de Vortex, que es el Combaticon que forma su brazo izquierdo.

Carlos Leiva
Colaborador
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Transformers: Fall Of Cybertron para Xbox One

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Ficha técnica de la versión PS4

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Transformers: Fall Of Cybertron para PlayStation 4

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